Список артефактов
Артефакт-Носитель: Наиболее распространенный тип артефактов. В предмет встраивается определенное заклинание, действующее постоянно или активирующееся в момент использования.
По типу манозарядки артефакты-носители делятся на три основных типа.
Первый тип – одноразовый. Мановый заряд в него закладывается изначально, еще при создании. Такой артефакт – самый простой и дешевый, но относительно недолговечный. Его можно использовать, пока мановый заряд не иссякнет, – а потом либо перезаряжай, либо выкидывай. Если владелец такого артефакта не маг и знакомых магов у него нет – только выкидывать. Тем не менее, это самый распространенный тип артефактов.
Второй тип – самозаряжающийся. Это носитель, совмещенный с накопителем. Такой артефакт самостоятельно впитывает ману из окружающего пространства, а если маны вокруг нет – тратит то, что уже накоплено. Поэтому при достаточном количестве маны в окружающем пространстве такой артефакт может работать неограниченно долго. Это очень удобно и выгодно, но производство такого артефакта – дело трудное и занимает много времени. Обычно такими делают только очень крупные артефакты или големов.
- Коцебу устроен именно так – для работы он втягивает ману из окружающего пространства (он и на Плонете какое-то время будет летать нормально – пока мана не закончится).
Третий тип – получает ману от своего владельца. Это золотая середина, такие артефакты гораздо проще в производстве, чем второй тип, и не так недолговечны, как первый. К тому же могут работать и в мирах, где нет маны (например, на Плонете). Правда, у третьего типа есть другой недостаток – с ними нельзя перебарщивать. Каждый такой артефакт потребляет толику маны хозяина – и, если таскать их на себе слишком много или даже всего один, но чересчур сильный для тебя, то мановые запасы заканчиваются слишком быстро, а потом в ход идет прана, поэтому такой артефакт может достаточно быстро утомить, а то и вообще «высосать» хозяина. Однако, умелый мастер-артефактор может ограничить «питание» артефакта только маной, поэтому, если у хозяина заканчиваются запасы маны, артефакт просто перестает работать.
- Пистолет с неразменными пулями
- Стэйлкрентара
- Молот Индрака
- Меч короля Гастона
Артефакт-Поглотитель: Другой распространенный тип. Это своего рода клетка, в которую запечатывается некая астральная сущность. Дух, демон, элементаль и тому подобное. После этого Поглотитель можно реконструировать, заставив пленника выполнять полезную работу – ту, для которой он лучше всего подходит. Амулет Слуги, мешок с ветром – примеры артефактов-Поглотителей. Самые мощные Поглотители, вроде кольца Соломона, могут содержать не одну, а множество сущностей, находя им самые разные применения.
Артефакт-Накопитель: В отличие от Носителей и Поглотителей, многие из которых могут применяться и обычными людьми, Накопители полезны исключительно для магов, ибо предназначены для хранения маны. При этом Накопители бывают впитывающими и преобразующими.
Простые впитывающие Накопители – это «батарейки», просто сберегающие впрок запас энергии, вложенный хозяином.
Сложные впитывающие Накопители – уже «аккумуляторы», самостоятельно впитывающие ману из окружающего пространства. Артефакт-Накопитель обычно сосредотачивают на мане конкретного типа – многопрофильные чересчур ненадежны, очень легко выходят из строя.
- колдовские «бункеры» колдунов Серой Земли.
Преобразующие Накопители создают ману искусственно, разгоняя «спокойный» эфир. Подобная мана не так хороша, как естественная, поэтому данный тип накопителей используется в мире, где естественной маны очень мало или нет совсем (как, например, на Плонете). Разумеется, устроен такой Накопитель гораздо сложнее стандартного впитывающего, и создать его – дело не самое простое.
Некоторые маги при создании Накопителя вместо какого-либо предмета: детали одежды, украшения, оружия и тому подобного (как делают обыкновенно) – преобразовывают собственное тело, становясь живым артефактом. Причем, такое превращение (в отличие от превращения в Поглотитель) дается сравнительно легко. Любой маг, да и вообще всякое живое существо и без того постоянно вырабатывает и хранит в себе ману. Накопители просто вмещают ее больше и поглощают быстрее.
В древнем Шумере магов, прошедших такое изменение, называли
Пожирателями. Избравших себе атмосферную ману – Пожирателями Воздуха, почвенную – Пожирателями Земли, жизненную – Пожирателями Жизни, трупную – Пожирателями Смерти, лучистую солнечную – Пожирателями Света. А тех, что предпочитали получать ману из пламени, из тепловой энергии – Пожирателями Огня.
Однако, после такого превращения становится очень тяжело применять ману «чужеродного» типа. Конечно, при острой необходимости можно создать огненный шар из морозной маны, а льдистое копье – из пламенной. Но это крайне нецелесообразно – гораздо проще и выгоднее тратить на каждое заклинание свою, «родную» энергию. Поэтому большинство Пожирателей – узкоспециализированные маги.
Артефакт-Повелитель: Сами по себе совершенно бесполезны и ничем не отличаются от простого предмета. Служат своего рода ключом или, скорее, опознавательным маячком. Владея Повелителем, можно управлять тем, чем он повелевает, например, другим артефактом, или неким магическим существом.
- Наручи Верховного Мага Империи Аррандрах
Зрительные артефакты: Показывают то, что просит их хозяин, сильную магию показывать вообще не могут (у них конфликт), поэтому «на экране» отображается просто белое пятно.
- Всевидящее Зеркало
- Магическое Зеркало
Летающие артефакты: Бывают трех типов в зависимости от используемого метода для зачаровывания артефакта.
- Если на артефакт садятся верхом, свесив ноги (например, на метлу), то используется Левитационный Заряд, при котором действует закон соотношения масс: зачарованное тело может поднять груз не больше, чем в четырнадцать и восемь десятых раз больше своей массы.
- Если летают стоя или сидя (летающие ковры, летающие сандалии, летающие доски), то используется Левитационное Поле, при котором закон масс не действует. Там зачаровано ограниченное пространство – только по одну сторону. То есть, при Левитационном Поле ездок должен быть над артефактом.
- Есть еще А-Заряд, с его помощью можно на чем угодно летать, но использовать его для полетных артефактов – мана на ветер.
Кроме обычных артефактов, творимых руками магов, существуют и другие их разновидности, никем специально не создаваемые. Например, стихийные, родившиеся благодаря природному магическому выплеску. Или одушевленные – в которые по собственной воле вселяется некая астральная сущность. Или священные – предметы, озаренные божественным благословением. Есть и другие варианты.
Артефакт Помнящий: Так называют очень личный предмет, которым долгое время пользовалась некая незаурядная персона. Совсем не обязательно маг – это может быть великий правитель, воин, ученый, даже просто талантливый ремесленник. После многих лет владения на таком предмете остается своеобразный отпечаток души хозяина, тень его дарования, его знаний и умений. И простой предмет превращается в артефакт – помнящий артефакт.
Помнящим артефактом часто становится оружие, доспехи, любимая одежда или украшение. Это может быть рабочий инструмент – перо великого поэта, кисть великого художника, скрипка великого музыканта, даже отвертка великого механика. Нечто, многие годы верой и правдой служившее владельцу.
Свойства и возможности помнящих артефактов крайне трудно предсказать. В отличие от рукотворного артефакта, о котором обычно все известно – работает так-то и так-то, способен на то-то и то-то, – помнящие частенько хранят скрытые сюрпризы.
Одни проявляют себя лишь в определенных ситуациях. Другие являют силу только в руках, достойных прежнего хозяина. Многие действуют по собственному разумению, и их желания совсем не обязательно совпадают с желаниями нынешнего владельца.
Как правило, у помнящих артефактов есть собственный разум – точнее, некое подобие разума. Своего рода тень, отражение души прежнего владельца. Очень слабая тень, или, наоборот, очень сильная. Порой это даже самая настоящая душа, почти как человеческая. Именно поэтому у помнящих артефактов, в отличие от искусственных, всегда есть собственное имя, как у человека.
Другие артефакты:
- Магическая книга Креола
- Жезл Креола
- Инструменты Креола