Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Ролевой раздел > Серая Земля > Архив
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.08.2008, 19:39   #251
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Данный процесс интересен уже сам по себе, только есть один нюанс - нужно понять логику автора, а не пользоваться своей. Что, вобще говоря, не просто.
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 19:41   #252
Cenesh
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Гы-гы... Я тут подумал, и понял, что обосновать можно многое. Например сеть стриптиз-клубов по Серой Земле - богатый торговец, владелец таверен решил проявить креатив. И создал стриптиз. А кто ему запретит? Религия? Так там демонопоклонники - они наоборот его наградят. Правительство? Даже если и были сомнения по этому поводу, то они быстро исчезли, когда увидели сколько налога он выплатил. Другие торговцы? Так они скорее эту идею подхватят, а не осудят.

Обосновано? Да. Но не думаю, что ДМ примут эту идею.
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 20:08   #253
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вы забыли такую мелочь, как моральные устои общества. Ну или моральные устои правительства. Вы уверены, что знаете, как оно устроено в Серой Земле?

Именно это я и называю "подменять логику автора своей".
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 20:33   #254
Cenesh
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Для того и был приведен мой пример. С одной стороны возможно, с другой - не стоит мусорить. Поэтому, имхо, стоит сделать некую планку в плане морали, за которую заходить нельзя (может не очень четкую и ясную, но планку).
Но тут возникает вопрос о технических примпочках - стоит ли делать планку и там? Понятно, что на Рари до автомата, как до Китая пешком, но, предположим, автоматический арбалет, который самостоятельно перезаряжается и натягивается, с помощью разных приспособлений (технических и магических) - вполне могли сделать. Или все-таки нет?
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 20:49   #255
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вы не поняли. Вопрос не в замусоривании (уровень хентайности в игре еще не обсуждался), а в соответсвии реалиям мира. Вы свои выводы о возможности делаете на освове своей логики и примеров из реальности, и при этом по умолчанию предполагаете, что и в СЗ дело обстояло точгно также, а это вобщем-то неочевидно.

Уровень техники на Рари примерно определен.
В случае с вашим арбалетом - кто, в какой стране мог бы сотворить такую штуку?
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 20:50   #256
Malice
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Если в СЗ геи не стесняются себя демонстрировать, то что-то не верится в возможность запрета на стриптиз)
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 20:56   #257
Иришка
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Боги, а потом у меня спрашивают "А чего ты на форуме не появляешься?"...)) Побыла полчаса, а упреков набежит на несколько суток беспрерывного тут сидения...))
По порядку.
Наяда, да, я эту всю кашу заварила, всех подбила и стащила первоначальных ДМов, сама я мастером являюсь исключительно условно, скорее на меня могут быть возложены всевозможные организаторские функции, облегчающие работу ДМов.
Если я здесь не появляюсь, это вовсе не означает, что игры не будет, насколько я знаю, из Совета 12 отсутствуют только я, Ролар и Макс, по-моему остальных, во главе с Автором вполне достаточно, для того, чтобы игру развивать.
Если Вас что-то не устраивает в том, как проходит подготовка к игре, пожалуйста, создайте отдельную тему, или пост для начала, где Вы конкретно, по пунктам перечисляете всё, что Вас не устраивает и предлагаете конструктивные и реальные пути решения данной проблемы.
Если у Вас есть желание стать ДМом, пожалуйста, об этом тоже можно заявить, отправив в личку заявку кому-то из Совета. Она будет рассмотрена и обсуждена, но преждевременных надежд питать настоятельно не рекомендую.

Отдельно обращение к Наяде.
Вашей активности хватило бы на десяток ДМов, только какая-то она у вас узконаправленная. Вы исключительно всех подгоняете, укоряете и тыкаете носом, фигурально выражаясь. Вместо того, чтобы самой заняться той же организацией игры и помочь ДМам. Почему бы не выложить несколько описаний, почему бы не собрать и не систематизировать сведения о гимнасии из книг, почему бы не написать в личку тому же Гамаюну и не спросить, а как собтвенно можно помочь общему делу, если Вы уж так за него радеете? Это извините, пожалуйста, не коммерческий проект, где всё вам принесут на блюдечке и кетчупом польют для красоты, еще и заманивать будут, это основанная на чистом энтузиазме форумчан и Автора ролевка, по крайней мере пока. И если Вы ТАК желаете в ней поучаствовать и как-то помочь, то упреки и различной степени едкости критичные замечания - явно не лучший способ для этого.

Еще вопросы?
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 21:57   #258
nayada
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
Наяда, да, я эту всю кашу заварила, всех подбила и стащила первоначальных ДМов, сама я мастером являюсь исключительно условно, скорее на меня могут быть возложены всевозможные организаторские функции, облегчающие работу ДМов.
А почему тогда Филин ссылается на тебя как на главного отвечающего за игру? Раз ты устранилась, то и вопросов к тебе больше не будет - не переживай))
Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
Если я здесь не появляюсь, это вовсе не означает, что игры не будет, насколько я знаю, из Совета 12 отсутствуют только я, Ролар и Макс, по-моему остальных, во главе с Автором вполне достаточно, для того, чтобы игру развивать.
А вот я не знаю, кто присутствует а кто нет, потому что не отвечает вообще никто. Так что для игроков это выглядит так, как будто никого нет вообще.
Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
Если Вас что-то не устраивает в том, как проходит подготовка к игре, пожалуйста, создайте отдельную тему, или пост для начала, где Вы конкретно, по пунктам перечисляете всё, что Вас не устраивает и предлагаете конструктивные и реальные пути решения данной проблемы.
Одна главная претензия - молчание мастеров. И это уже неоднократно писалось и здесь, и в других темах. Создать еще одну - не выход. А решение единственное возможное - хоть какое-то проявление мастерами активности. Может они там и пишут тысячную страницу описаний в тайной лаборатории, но мы-то не знаем, что они там делают. Ждать все готовы, если нам объяснят, чего ждать и когда.
Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
Если у Вас есть желание стать ДМом, пожалуйста, об этом тоже можно заявить, отправив в личку заявку кому-то из Совета. Она будет рассмотрена и обсуждена, но преждевременных надежд питать настоятельно не рекомендую.
Такого желания никогда не было. Если бы было - давно бы попыталась его реализовать.
Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
Вашей активности хватило бы на десяток ДМов, только какая-то она у вас узконаправленная. Вы исключительно всех подгоняете, укоряете и тыкаете носом, фигурально выражаясь.
Если ты так узконоправленно понимаешь смысл моих сообщений, то может не стоит нам с тобой общаться? Я никого не подгоняю. Где я написала, что требую немедленного начала игры? Мне не важно, что мастера работают медленно. Обидно, что они работают тайно. Понимаешь разницу?
Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
Вместо того, чтобы самой заняться той же организацией игры и помочь ДМам.
Еще раз повторю - быть ДМом желания нет. Хочется играть. А организация с игрой плохо сочетаются.
Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
Почему бы не написать в личку тому же Гамаюну и не спросить, а как собтвенно можно помочь общему делу, если Вы уж так за него радеете?
Мы с Мэлис уже половине ДМов в личку писали, и все они нас "послали", фигурально выражаясь. Кто-то культурно, а кто-то не очень. И помощи они не хотят.
Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
Это извините, пожалуйста, не коммерческий проект, где всё вам принесут на блюдечке и кетчупом польют для красоты, еще и заманивать будут, это основанная на чистом энтузиазме форумчан и Автора ролевка, по крайней мере пока.
А вот это уже хамство. Только пока что у форумчан больше энтузиазма, чем у "авторов проекта" к сожалению(((
Цитата:
Сообщение от Иришка Посмотреть сообщение
И если Вы ТАК желаете в ней поучаствовать и как-то помочь, то упреки и различной степени едкости критичные замечания - явно не лучший способ для этого.
Воспользуйся своим советом)))

Жду мнений других мастеров, раз Иришка от участия устранилась))
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 22:14   #259
Werewolf
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Наяда, рекомендую сбавить тон. Замечания по форме ведения вами дискуссий высказаны вполне справедливо.
У вас есть право интересоваться открытыми проектами. Но при этом следует соблюдать культуру общения.
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 23:06   #260
Иришка
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Наяда, смысла спорить с Вами я не вижу, хотя и очень хочется, но надо ж пример подавать и все такое...))
Единственное, что скажу, хоть и знаю, что в пустоту, я ни от чего не отстранялась, только вот в реале далеко не всегда находится время для таких объемных проектов.
За сим, считаю разговор оконченным.
По поводу заявленных вопросов, на которые Вы бы хотели получить ответы... их как бэ и нет. Когда начнется ролевая - неизвестно даже мастерам, точно также, как они не обязаны отчитываться на какой стадии подготовки находится игра, хотя я конечно понимаю, что игрокам от этого было легче, но увы и ах.
Не удержусь и повторюсь, что от того, что кто-то создает еврейский шум, похожий на работу, быстрее мастера работать не будут, и если они не отвечают, значит не считают нужным. Известят, когда от игроков что-нибудь понадобится и когда будет начало игры.
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 23:35   #261
nayada
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Иришка, а мне с тобой спорить совсем не хочется. И вообще, не хочется даже никого упрекать. Все-таки игра - это что-то положительное, что доолжно объединять людей, а не ссорить. Жаль, что получается наоборот(( Не я это начала, и не монй это кончится....

Насколько я поняла, ты не ДМ и спрашивать тебя о чем-то бесполезно, а потому не буду. Просто Филин сказал, что ты можешь что-то знать. Если нет - и ладно, подождем кого-нибудь другого.

И еще раз повторю, я прекрасно понимаю, что никто не знает, когда начнется игра.
Простой пример: сначала собирали заклинания для одной системы магии, а потом Гамаюн вдруг начал просить придумывать заклинания совершенно иного рода. Мы не поняли, что это было? Пропали ли зря заклинания, которые придумывали пользователи, и какая из систем магии принята окончательно? Или идут еще обсуждения? Если заклинания пропали зря - тем, кто их придумывал будет очень обидно. А потому они волнуются и задают вопросы. ДМы могли бы их успокоить, разъяснив ситуацию. Это вроде бы не трудно, а игрокам легче. Мы хотим чувствовать, что мастерам на нас не наплевать. Это все о чем мы просим.

И помощи они тоже не просят, значит она им не нужна судя по твоему сообщению. Значит, они справляются сами прекрасно. Тогда неясно, откуда такие задержки. Очень печально, что игроки пытаются достучаться до ДМов, а те "не считают нужным" нам отвечать((
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 23:54   #262
Иришка
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Боги, дайте мне сил и терпения, не для себя же прошу!))
Еще раз, последний, попытаюсь популярно объяснить.
Наяда, Вы, видимо, не имеете опыта игры в форумных ролевых играх, или возможно он у вас не слишком велик. Так вот, отношения строятся в них по такому принципу - ДМ - царь и бох, Игроки - неизбежное зло, они же обыкновенные или не очень жители этой игры, в нашем случае - потенцальные жители. Так вот, если мастера достаточно демократичны и приветствуют вмешательство игроков в процесс создания игры или непосредственно в процесс управления игрой, что случается крайне редко, что ж - замечательно, хотя чаще всего заканчивается это плачевно. Но. Как правило, игроки никакого отношения во всей этой подготовке не принимают. Они ждут и терпят, если не нравится - уходят.
Неужели Вы не понимаете, что ничего не изменится, если Вы раз за разом будете долбить всех (тему ведт читают не только мастера) одними и теми же вопросами? Вам на них не отвечают сейчас - Вам и в дальнейшем на них тоже не ответят, и сделают так, как считают нужным, а потом просто поставят перед фактом, что игра начинается завтра. И это вполне нормальная бытовая игровая ситуация. А если раз за разом повторять одно и то же, одно и то же, одно и то же, одно и то же... бррррр... это вызывает исключительно раздражение, а не желание ответить на вопрос, из чистой вежливости, пусть даже и не зная на него ответа.

На этом оффтоп в "Оффтопе" закончили, ответ, буде таковой появится, просьба отправлять в личку.))
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 01:18   #263
qeenta
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 Наяда.
Черновой список принятых мастерами заклинаний выкладывал Арес. Кстати, не очень давно. Это означает, что работа идет, пусть не так быстро, как хотелось, но все же идет.
Попытки со стороны игроков подогнать ДМ не приводят ни к чему хорошему. Я очень надеюсь, что к осени активность повысится. И сама заняла выжидательную позицию.
Филин разумно предложил всем, кому не хочется ждать, развлечь себя самим. Но предложение уперлось в отсутствие правил игры.
Я не уверена, что в праве предлагать, так как признаться честно опыта в РПГ у меня нет, но при прочтении постов родилась следующая идея.
Почему бы не открыть обсуждение в помощь ДМ? Такую себе темку для креативщиков, куда они смогут выкладывать свои наработки по игре: схемы Иххария, зарисовки внешнего вида домов, виды одомашненных животных - насколько хватит воображения. Здесь ведь неоднократно поднималась идея о коллективной работе. ИМХО если какая-то идея приживется, то можно надеяться, что ее примут в игру - значит усилия на ее придумывания не напрасны.
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 14:38   #264
nayada
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

qeenta, да, Арес список выкладывал. А потом Гамаюн решил, что заклинания должны сопровождаться жестами, стихами и прочим. И получается совсем другая система.
А по поводу темы в помощь - тут сейчас ясно написали, что помощь им ненужна и никакой активности от нас не хотят. А лично мне очень обидно тратить время на сочинения, которые никому не нужны и никто их не прочтет и не оценит. Если дадут конкурс на придумывание чего-либо - поучаствую. А просто так лично я не буду что-то делать(((
А подгонять их никто не пытался, читай внимательнее.
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 16:02   #265
qeenta
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Наяда, по-моему, для тебя ролевка - всего лишь попытка показаться. Об этом всидетельствует то, что ты ничего не хочешь делать просто так без конкурса, где тебя бы оценили. Но цель игры - процесс, а не результат. И игра задумывалась просто так. Вот ты, например ничего не хочешь делать просто так, но и ДМ такие же люди. Все держится на их инициативе, которая, как и вдохновение, есть не всегда.
Кстате, о том, что помощь не нужна, никто не писал.
ЗЫ Спасибо за замечание, начинаю читать внимательнее :-)
ЗЫЫ Хотелось, чтобы в теме писал еще кто-нибудь, дабы не превращать ее в диалог или (что еще хуже) в монолог.
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 16:28   #266
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nayada Посмотреть сообщение
Просто Филин сказал, что ты можешь что-то знать.
Филин говорил совсем не так, не нужно передергивать.

Что касается подготовки к игре. То самое минимальное что должен сделать игрок - это внимимательно перечитать книги и выписать себе всю информацию о Рари и, особенно, о Серой Земле. Плюс, добавить к этому все, что говорил о Серой земле Александр. Вы это сделали?
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 18:12   #267
Ofinagen1
Птица Лэнга
СтарожилЗаслуженный пользовательСупер-модератор
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщения: 0


По умолчанию

Я сделал, но информации не хватает даже что бы написать хорошую квенту.
Вопросы возникают через предложение. Так что, ждем дальше.
Ofinagen1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 18:24   #268
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Локи.
Мне информации тоже не хватает, и поэтому я задавал конкретные вопросы (на каждые пару-тройку предложений было по вопросу) и ответы копировал в один файл.
Кроме того, учти, что и мастерам тоже информации может не хватать, а чтобы получить правильный ответ, нужно задать правильный вопрос. кроме того, нужно еще догадаться, какой вопрос нужно задать.

Кстати, поскольку у вас есть опыт подготовки игр, то вы и вопросы можете задавать ... э-э.. правильные, что ли...
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 20:50   #269
Malice
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Никого не хочу обидеть.




Скажите, только честно - а вам самим хотелось бы придумывать что-то впустую и делать работу, которая никому в итоге не нужна? Почему естественное желание знать, не мартышкиным ли трудом является то, чем тебе предлагают заняться, здесь вызывает столько эмоций?

2qeenta
Увы, писали. Просто в личке.

2Иришка
А еще в ситуациях, когда ДМам ударяет в голову божественная сила, иногда возникают альтернативные игры, народ расползается по ним, занимается ерундой и все в результате угасает. А основная игра так и не начинается. В результате пропадает хорошая идея - ибо каждый, кто попробует снова ее поднять, натолкнется на воспоминания окружающих о предыдущем провале. Кстати, случай из жизни...

И насчет постановки перед фактом и прочих проявлений божественной позиции ДМов... Извините меня, но боги, кажется, все же иногда снисходят к смертным. Если большая часть ДМ, как говорите вы, присутствует на форуме - то почему они не появляются в этом разделе? Им надоело? Они ждут, пока игра развалится сама оттого, что игрокам банально надоест ждать и все уйдут? Вот такие неприятные выводы приходят в голову... Да и жизненная ситуация у игроков меняется. Если весной кто-то был готов играть, то осенью может появиться веская причина выйти, хотя бы на время. Например, у меня лично сейчас на носу сессия. И мне очень хотелось бы знать хотя бы примерную дату начала игры - чтобы не оказалось, что я не смогу в ней участвовать в принципе. Может, ее вообще в декабре начнут? Или в марте следующего года? (последнее было бы неплохо, как раз с дипломом разберусь) Дабы исключить возможные непонятки, повторяю - я не прошу ДМ подстраиваться под мой личный график, я хочу просто знать примерно, надо ли мне вообще заморачиваться с квентой. Ибо, повторюсь еще раз, делать ненужную работу никому не хочется. И вообще, это для психики вредно.
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 21:06   #270
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Полностью согласен с Мэлис. Вот уже месяц жду, пока ДМы скажут правильно ли составлины мои заклинание и квента или все на фиг переделывать.
да и в примерных сроках ясность не помешала бы.
  Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 22:25   #271
nayada
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qeenta Посмотреть сообщение
Наяда, по-моему, для тебя ролевка - всего лишь попытка показаться. Об этом всидетельствует то, что ты ничего не хочешь делать просто так без конкурса, где тебя бы оценили.
Да... от тебя такого не ожидала. Когда я писала про конкурс, то имела ввиду не тот, за который наградят, а просто официальное задание от ДМов. Просто слово такое подобрала. Думала, все поймут что я имею ввиду...

Цитата:
Сообщение от qeenta Посмотреть сообщение
Кстате, о том, что помощь не нужна, никто не писал.
ЗЫ Спасибо за замечание, начинаю читать внимательнее :-)
Цитата:
Сообщение от Malice Посмотреть сообщение
2qeenta
Увы, писали. Просто в личке.
И мне в личке писали, и я об этом говорила выше. Только ты советом читать внимательнее не воспользовалась))
  Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 17:20   #272
Мульт
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Эта идея мне в голову уже приходила. и вот что я сотворил для начала тогда:

Автоматы(незакончено):
Механический раб - автомат ближнего боя.
Представляет из себя полный стальной доспех, сделанный...на сутулого цверга. Во всяком случае, рост и положение головы автомата таковы. Внутри у него много разных механизмов... в основном это разные шестереночные передачи. Даже сами создатели порой не сразу могут разобраться, где что. В "горбе" располагается пружина, и...резервуар с топливом и небольшое подобие турбины. Шестеренка в корпусе. Подсоединенная к пружине. Топливо сгорает. Продукты горения вперемежку с расширившимся от нагрева воздухом проходят сквозь "турбину". "Турбина" вращается и подзаводит пружину. Просто и гениально. но есть одно "но". Чтоб смешать эту гадость, которая выполняет роль топлива, надо быть алхимиком.
Вооружение: Меч и средний щит. Может выполнять простейшую работу, например перетаскивание крупных предметов. Грузоподъемность: 75 кг.

Осквернитель - автомат-диверсант.
Тренога, на которой сверху закреплен стеклянный резервуар с жидкостью. Передвигается, опрыскивает жидкостью обьекты в пределах десяти метров. Длина ноги - полметра. Нога двухсуставная. Высота автомата - полметра. Ширина - полметра. Эдакая тренога, вписывающаяся в полусферу. Для диверсий рекомендуется использовать "Колючку" - полужидкий состав, который трансформирует в кристаллы соли все с чем контактирует, кроме стекла.
Предназначение - заражение территории противника, уничтожение его инфраструктуры и посевов. Может использоваться, чтоб создать потрясающей красоты соляные скульптуры. Нужен только сходный предмет для трансформации.

Очиститель - автомат для уничтожения паразитов.
Тренога, как у Осквернителя, только вместо резервуара с жидкостью стоит резервуар с воспламенющейся на воздухе жидкостью. Жидкость сверхтекучая, проникает в любые щели. Применяется для истребления паразитов. Ну и поджогов.

Дератизатор - автономный автомат для зачистки замкнутых пространств. Передвижная мина. все та же тренога, только резервуар с крайне ядовитым газом. Крайне ядовитым: смертелен для любых белковых форм жизни. Разлагается через час после контакта с воздухом. Поражает через любую поверхность, даже через кожу, причем жерва разлагается до состояния белков за считаные секунды.

Защитник - передвижной бункер.
уже надоевшая тренога с трехгранной пирамидкой. Пираидка генерирует полусферу диаметром два метра, высотой два метра. Сфера - магический щит, защищающий от средних физических и несильных магических атак. Держит удар до 50 кг. Ну и эквивалентное огненному шару заклятие. Действует пять минут, заряжается десять минут. Щит неподвижен. Пирамидка относится и к техномагии и к Предметному Волшебству.

Скат - летающий патрульный автомат.
Выглядит, как металлический скат. По центру расположен кусок агравита. Двигается за счет движения сегментных "крыльев". Патрулирует территорию, летая на высоте десять метров. При обнаружении нарушителя пикирует на него, цепляется и пытается парализовать разрядами тока. При этом загорается яркий свет и раздаются нромкие звуки, чтоб предупредить хозяина о нарушителе.

Мыш - разведывательно-диверсионный автомат.
Вы когда-нибудь видели игрушку - мышь? Каплевидное тело, хвостик, мордочка и колесики. Вот так выглядит и этот автомат. Только все из лучшей стали, хвоста нет, вместе с колесами на брюшке есть гусеница, которая позволяет цепляться за вертикальные поверхости. Вместо морды у этого автомата передающий видеоизображение кристалл. В теле автомат насет сто грамм алхимической взрывчатки, которая эквивалентна килограмму пороха.

Бессмертный - тяжелый штурмовой автомат.
Танк. - Тренога, только размером уже с полчеловека. Сверху стоит торс мускулистого мужчины, собранный из стали. Из живота торчит подобие пушки, только стреляющей псевдоматериальными ядрами. На груди установлены четыре метателя псевдоматериальных пуль. Руки несут мечи...с двумя лезвиями, мечи, у которых один клинок расположен напротив другого. тяжелые, клинки как у двуручников. На плечах установлены знакомые пирамидки щита...по одной на плечо. Оставшееся место занимают резервуары с огненной жидкостью и ядовитым газом. Весь корпус покрыт каким-то кристаллическим материалом, который прочен как гранит. Есть тольок одна проблема - управлять эти кошмаром должен непосредственно техномаг. То есть сесть на землю, сконццентрироваться и перенести сознание в "Бессмертного". Тело остается лежать на земле, джидаясь возвращения сознания. Если тело убить, робот тоже отключается.

Ручное оружие(незакончено):

Сжигатель - аналог огнемета.
Два баллона, соединенные трубками, подвешиваются на спину. В руки берется трубка - распылитель с клапаном, который открывается рычажком наподобие курка. На конце трубки очень узкий конический раструб. На него наложено заклятие Концентрации - оно заставляет вылетающую жидкость бить узкой направленной струей, не рассеивающейся в полете. На конец трубки наложено заклятие Поджига, которое зажигает жидкость. От трубки к баллонам идет шланг. На баллоны наложено заклятие Давления - сколько бы жидкости в них ни находилось, она всегда будет под большим давлением. Жидкость в баллонах - алхимическое топливо, эфирная субстанция с огромной температурой горения. При контакте с воздухом становится вязкой.

Полипистоль - шесть стволов, как у пистоля, скрепленные в одну связку.
Крепится на запястье. При прикосновении к пластинке, прикрепленной к этой связке, все пистоли одновременно производят выстрел. Пластинка при прикосновении генерирует искры в пистолях.

Солнечный Мушкет - за основу был взят новейший мушкет, у которого удалили ствол. Около приклада была прикреплена сферическая камера с Солнечным алмазом - удивительным камнем, который копит свет, и может выбрасывать его короткими мощными импульсами. Камера впускает свет, но не выпускает его. Изнутри стенки зеркальные. К ней прикрепелна приспособленная вместо ствола металлическая трубка с зеркальной внутренней поверхностью. Внутри трубки сложная система линз. Вместо курка все та же сенсорная пластинка. При прикосновении алмаз разом выбрасывает весь накопленный свет. То есть, чем дольше мушкет пролежит на солнце, тем сильнее будет импульс. Правда, есть одна проблема: если импульс будет сильнее допустимого, то ствол просто расплавится. Поэтому аксимальное время заряда 12 часов. При таком заряде луч света проплавляет насквозь стальную пластину толщиной в руку взрослого человека. При избыточном заряде можно вынуть алмаз и, положив его в специальный контейнер, приказать выбросить лишний заряд. Контейнер прилагается.

Крикун - Пистоль, у которого удалили ствол. И частично спилили ложе. Собственно, осталась одна рукоятка. Вместо этого туда прикрепили полусферу с кричащим камнем - минералом. который при подаче маны испускает инфразвук. причем такой частоты, что он вызывает дикий, панический ужас и желание бежать. Применять с осторожностью.

Ахростовый Меч - меч, магией выточенный из кристалла ахроста - удивительного кристалла, давление с одной точки которого распространяется на весь кристалл. Такой меч неуничтожим физическими атаками. Правда, есть большой недостаток - кристаллы ахроста взрываются от воздействия звука определенной частоты.

Электромеч - фламберг, на которого наложно заклятие Шока.
Чтобы активировать заклятие, необходимо напитать маной накопитель в рукояти. После этого любой, коснувшийся лезвия, получит шоковый разряд электричества. Через воду разряд тоже передается.

Огненный Меч - меч-бастард с удлиненной рукоятью.
В рукоять вставлен металлический сосуд, в который налито алхимическое топливо. Под действием магии оно просачивается через микроотверстия на поверхность клинка. Зажечь можно, дотронувшись до огненно-красного камня, вделанного в клинок рядом с рукоятью. Все это требует маны.

Пиломеч - клинок, как бензопила.
По кромке идет лента с заточенными зубьями. Движение ленты осуществляется за счет небольшого артефакта в рукояти.

Еще?

Последний раз редактировалось Filin, 23.08.2008 в 19:47. Причина: для удобства чтения
  Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 17:42   #273
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

По мне, так артефакты неплохие, но вроде для этого есть другая тема - доп заклятья?
К сожалению, ДМы появляются редко, а я не обладаю их полномочиями разрешить или запретить арты и могу помочь только советом.
Я не знаю, сколько сейчас игрокам можно брать зелий и автоматов. Было бы неплохо, есле бы ДМ показал хотя-бы пару примеров.
ИМХО в очастителе умеснее будет слабый ядовитый газ.
  Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 17:52   #274
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Я только не понял, для чего такие артефакты? Их умеют делать выпускники гимнасия?
  Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 18:03   #275
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Отчего нет, есле ДМы разрешат.
К тому же все это добро можно слегка ослабить, или ввести ограничение на количество.
Предположим, маг может носить на себе два арта и два зелья, или просто два арта с частями созданными с помощью алхимии.
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»