Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Ролевой раздел > Серая Земля > Архив
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.10.2008, 23:20   #351
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 10:44   #352
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Возник вопрос. Защитное заклятье, например Ледяной щит, расчитан, в среднем, на три вражеских заклинания. А как насчет не магических воздействий.
К примеру, маг с ледяным щитом оказался в помещении с температурой воздуха в пятьсот градусов цельсия. Как долго он протянет?
Может ли фиолетовый плащ активировать два заклятья одновременно?
  Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 14:20   #353
Ofinagen1
Птица Лэнга
СтарожилЗаслуженный пользовательСупер-модератор
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщения: 0


По умолчанию

Цитата:
3. Заклинания-щиты

Заклинание щит суть невесомая, но зримая оболочка, коя, будучи сотворённой, окутывает тело мага, иное существо, предмет, либо участок местности, либо просто возникает в заданной точке пространства, дабы воспрепятствовать магическим и/или немагическим эффектам, пытающимся пройти сквозь неё.

Щиты защищают только от активного воздействия, проходящего сквозь них. Если же что-то прошло сквозь щит в неактивной форме, и только потом начало действовать изнутри области, которую защищает щит, щит никак не сможет помешать этому. (Зелья, имплантаты, и проч.) Если только это специально не прописано в свойствах защитного заклинания.

Длительность: 10 минут. Выдерживает 3 удара.
Неотделимо от объекта, на которое наложено, двигается вместе с ним.
Щит воздействует на все, что тебя окружает. Причем воздействует он строгоопределенным образом. Например, гасит температуру доходящих до тебя объектов до приемлемой(безопасной). Так что в твоем случае щит будет тебя защищать, но ... перепад температуры - будет огромным, поэтому манорасход тоже будет большим.
Ofinagen1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 15:27   #354
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 18:44   #355
Ратибор
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А может ли маг активировать 8 заклинаний? но по силе и контролю слабее тех четырех в два раза. (вопрос гипотетический потому что ясно как божий день что никто себе 8 слабых заклов не возьмет)

Может ли маг вложить в закл в два раза меньше маны и активировать два таких.

Защищает ли телекинетический щит от высокой (не магической) температуры. Ведь нагрет воздух. А воздух это вещество.
  Ответить с цитированием
Старый 07.11.2008, 18:54   #356
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 14:57   #357
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вопрос по поводу ментальных воздействий(инфаркт, очарование и т.д).
В книгах написано, что от простых заклятий могут защититься даже подмастерья.
А в игре начальные ментальные заклинания не будут действовать на колдунов или подействуют слабее?

Может ли игрок узнать, что на него сейчас подействует заклинание?

Можно ли игроку отсечь вражеское ментальное щупальце, пытающееся, предположим, задушить его? И сколько времени это займет?

Как насчет магических чувств? Что игрок может узнать по ауре? Как хорошо и как далеко он чувствует действие магии?

Какое количество огненных шаров может выпустить подряд маг?
Может ли маг истратить в несколько раз больше маны и активировать заклятье мысленно? Может маг истратить всю ману и мысленно сплести заклинание?
А узким специалистам не доступны какие-небудь более сложные заклятья?
  Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 23:08   #358
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 23:54   #359
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gamajun Посмотреть сообщение
Хороший вопрос. Потом сюрприз будет. Думаю, у вас будет шанс изучить этот феномен на конкретном примере. Скажем так, посмотреть адекватность известных вам теорий на практике.
Меня терзают смутные опасения. Надеюсь я не настолько сглупил в "пробе сил", что моему персонажу выжгут мозги
Цитата:
Стандарт: одно заклинание - один шар. А как ещё?
Боевики могут больше за ту же цену, но у них проблема - они не могут уменьшать мощность своих заклинаний.!
Имеется ввиду, на сколько заклятий хватит маны.
Цитата:
Да в принципе за ту же цену, если в заклятьи это предусмотрено. А если не предусмотрено, то цена маны не имеет особого значения, намного важнее сходить в библиотеку и пару месяцев попрактиковаться отдавать мысленную команду.
Как говорил мой знакомый "Имбэцылы не поняли". Можно поподробней про библиотеку и мысленную команду?
Цитата:
Скажем так. Чем сложнее и изощрённее заклинание, тем дольше надо учиться, чтобы им овладеть. Пример. Простейшая огненная стрела доступна огневику сразу, на первом году. А вот какой-нибудь там Огненный Шторм, накрывающий площадь - только после полного восьмилетнего курса!
Поэтому я и говорю - напишите, какую магию вы хотите своему персонажу, а потом мы сами распределим вас на факультеты и дадим столько лет обучения, сколько нужно для изучения желаемой магии!
Спасибо за это пояснение.Но возник еще ряд непоняток.
Тоесть в пробных квентах факультет указывать не надо? Или указывать те, которые наиболие подходят под желаемое?
А почему именно ДМы распределяют на факультеты, а не сами игроки?
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 13:11   #360
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Выскажу своё имхо - очень напоминает то, как мой брат решил пройти второй фаллоут. Сначала он прочитал прохождение. Потом мануал. Потом советы по генерации персонажей. Потом ещё раз прохождение, и брал только те перки, которые ему советовали, и качал статы так, чтобы проходить квесты (т.е. если стояло условие - чтобы починить то-то, необходимо ремонт 80 - и это было максимальным значением для игры(т.е. остальные требовали меньше) - можете быть уверены, у него будет именно 80.) Также множество сейвов/загрузок чтобы получить максимальный прирост статов за некоторые события(хабологи, собачка-неудачка). Да, он прошел игру.
Вы хотите также?
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 13:27   #361
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

для Gem
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 13:33   #362
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А не лучше ли изучать новый мир глазами персонажа? И не задать конкретный вопрос ДМ-у "сколько стоит пистолет", а отыграть долгие расспросы окружающих,, поход к контрабандистам, понять, что денег не хватит, согласиться на услугу, допустим, битву с выводком крыс-мутантов?
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 14:28   #363
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 18:25   #364
Нъярлатхотеп
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Не подменяйте понятия - q1w2e3-00 спрашивает о том, что его персонажу должно быть известно априори
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 18:30   #365
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ну, Нъярл - ты вот знаешь о том, что в мире есть допинги, специальные тренировки, позволяюще похудеть, накачаться, и т.д., упражнения для тренировки памяти, выдержки, и т.д. Ты теоретически знаешь об их существовании, но содержание, состав, стоимость - только если СПЕЦИАЛЬНО интересовался.. Сам подумай, нагхыр молодому, еще ничего не добившемуся человеку интересоваться стоимостью альдареи? Или где достать серебряную картечь?
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 19:15   #366
Ратибор
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Гем прав. Но есть и другие аспекты.
1) Предположим молодой человек заинтересовался военной техникой. Где он может получить данные? У родителей? Но родители ей не интересуются. В библиотеке? Купив книгу?
(возник вопрос по стоимости книг и легкости посещения библиотек)
2) Стоимость альдареи и пушек. Это молодой человек вполне мог узнать из книг конечно не прайс лист. Но вот скажем что на такой то флот из столькои то кораблей ушла такая то сумма вполне могло быть.
3) Тот же пистолет. и крыс выводок мутантов. Отличный квест. Но если ученик пытался купить пистолет до окончания обучения то он должен знать чем этот квест завершился.
Это я все к тому что данные знания к началу игры у ученика должны уже быть.


Оффтоп
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 19:51   #367
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Gem, при чем тут фаллоут? Там персонаж ничего не знал о внешнем мире, а здесь это полноценный член общества. Персонажу не обязательно знать точную цену чего-то редкого, но примерную стоимость он знать обязан.
Мой персонаж год работал в страже, пол года в охране, год на оружейном заводе и три года подрабатывал посредником в скупке краденого. Поэтому о ценах на ту-же серебряную картечь он должен иметь определенное представление.
А про альдарею я спросил просто, чтобы понять уровень цен.
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 20:00   #368
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 10:57   #369
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А к какой форме относятся заклинания непосредственного управления стихией?
Например, усилить пламя свечи до силы огнемета, направить в нужную сторону водяной поток, ослабить ветер или создать трещину в земле?
  Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 18:19   #370
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ратибор Посмотреть сообщение
У меня там была и ловкость и гибкость. и умение стреллять и дедовский пистоль. Куча доп заклинаний. Все выбросил. Оставил только самое главное и основное
А ты пытался замотивировать эти умения? Взять, например, дедовский пистоль: ЕМНИП огнестрелку в Серой Земле стали производить всего полвека назад, в принципе, у деда мог оказаться пистоль, но где он его взял? Это один из первых девайсов Серой Земли (и тогда он громоздкий и неуклюжий), или ларийский (рокушский) трофей? Опять же умение стрелять подразумевает наличие порядочного количества боеприпасов, откуда их брали?
Я вот придумал как замотивировать своему персонажу умение стрелять и владеть оружием.
  Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 18:43   #371
Ofinagen1
Птица Лэнга
СтарожилЗаслуженный пользовательСупер-модератор
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщения: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от q1w2e3-00 Посмотреть сообщение
А к какой форме относятся заклинания непосредственного управления стихией?
Например, усилить пламя свечи до силы огнемета, направить в нужную сторону водяной поток, ослабить ветер или создать трещину в земле?
Ты сначала подумай и предложи свой вариант (который с твоей точки зрения наиболее вероятен). Ведь должны же мы как-то понять насколько хорошо вы поняли то, что мы написали.

Если же твой вариант будет неверен, то мы поправим. Может даже допишем какие-то пояснения. Пытайся составлять заклинания, все равно в игре придется.
Ofinagen1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 18:52   #372
Ратибор
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

то Filin потому и выбросил. Нет конечно замотивировать не проблема. Пистоль хоть и дедовский, но сравнительно новый. А почему дед не может себе покупать новое оружие? А как новое купил, старое отдал внуку. Во вторых, что мешает взять старый громоздкий пистоль? Тоже тема. Во времена англобурской войны, буры старинными ружьями наносили ужасный урон английским войскам. А чтобы хорошо научиться стелять, не нужно много боеприпасов. Я говорю хорошо, я не говорю великолепно. Но попадать в ростовую фигуру с пятидесяти метров можно научиться и в теории. Сам так научился. Первые же стрельбы из макарова. Причем с одной руки. А пистоль можно и двумя держать.

А почему выбросил? Мы кто? Маги или фехтовальщики и стрелки? В чем смысл пистолета, лука, арбалета и т.д. доставить снаряд в цель. А зачем магу промежуточное звено. Он доставит снаряд сам. А иногда и снаряда не надо.
  Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 19:03   #373
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Локи Посмотреть сообщение
Ты сначала подумай и предложи свой вариант (который с твоей точки зрения наиболее вероятен). Ведь должны же мы как-то понять насколько хорошо вы поняли то, что мы написали.

Если же твой вариант будет неверен, то мы поправим. Может даже допишем какие-то пояснения. Пытайся составлять заклинания, все равно в игре придется.
Ладно.
Заклинания управления:
Маги стихий, расходуя энное количество маны, просто частично сливаются душой с целью заклинания. Маг-стихийник должен не просто истратить энергию, а сам стать огнем, водой или еще чем-то. Естественно вода или огонь сильно отличаются от тела, поэтому полностью управлять ими может только очень опытный и сильный маг.
А фиолетовые плащи используют заклинания - шаблоны действий.
Опытный маг может не только управлять но и изменять свойства объекта воздействия
Естественно лучше использовать ману той стихии, которую собираешся контролировать.
Воздействие выглядит так: Маг с помощью маны, скажем так, растягивает свою душу на подконтрольный объект.
Ну где-то так.
  Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 19:05   #374
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ратибор
Ты меня извини, но дедовский кремневый гладкоствольный пистолет - это даже не Макаров. Опять же и стреляет не патронами, (а порции пороха могут отличаться).Тут нужно сравнивать, например, с дуэльными пистолями Лепажа, а потому меткая стрельба на 50 метров - это не так просто.

Так-то оно так, только мы ведь еще не маги. Например, есть вариант ригеллиона - когда-то учился и умел владеть рапирой, а когда стал крутым колдуном - рапиру забросил. так что можно учиться стрелять в юности, когда ты еще никто, и забросить потом, когда станут получаться заклинания.
  Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 19:13   #375
Ofinagen1
Птица Лэнга
СтарожилЗаслуженный пользовательСупер-модератор
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщения: 0


По умолчанию

Цитата:
Заклинания управления:
Маги стихий, расходуя энное количество маны, просто частично сливаются душой с целью заклинания. Маг-стихийник должен не просто истратить энергию, а сам стать огнем, водой или еще чем-то. Естественно вода или огонь сильно отличаются от тела, поэтому полностью управлять ими может только очень опытный и сильный маг.
А фиолетовые плащи используют заклинания - шаблоны действий.
Опытный маг может не только управлять но и изменять свойства объекта воздействия
Естественно лучше использовать ману той стихии, которую собираешся контролировать.
Воздействие выглядит так: Маг с помощью маны, скажем так, растягивает свою душу на подконтрольный объект.
Ну где-то так.
Чушь! Полная! Гамаюн зачем формы описывал? Может ему делать нечего?

Любое заклинание состоит из композиции Природы и Формы.

Цитата:
Природа Ветер, форма Туман = Песчаный Вихрь
Воздух, вращающийся с огромной скоростью, поднимает мелкие частицы песка и пыли и несет их к цели

Природа Песок, форма Туман = Песчаный Вихрь
Мельчайшие частицы земной тверди поднимаются и, вращаясь с огромной скоростью, движутся к цели.

Природа Контроль сыпучих веществ, форма Туман = Песчаный Вихрь
Весь мусор и пыль разбросанные по округе, вращааясь несуться к цели.
Чувствуешь разницу? И забудь на немного про душу!
Ofinagen1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»