Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Ролевой раздел > Серая Земля > Архив
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.04.2009, 19:58   #476
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 20:15   #477
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

q1w2e3-00

Замечание-пожелание к статье по промышленности СЗ: было бы неплохо добавить в статью (а лучше так вообще с этого начать) обзор добывающей промышленности с описанием (и величиной) месторождений полезных ископаемых - от этого будет зависеть обрабатывающая промышленность и производство.
  Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 08:09   #478
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вас понял. учту. А вот и следующая статья.
Сельское хозяйство.

Серая земля – древнее государство. Долгие годы сельское хозяйство играло основную роль в жизни Серой Земли. До сих пор рассказывают легенды о великих колдунах прошлого, боровшихся друг против друга из-за овечьих отар и плодородных участков земли. И сейчас сельское хозяйство - одна из важнейших отраслей страны. От величины собранного урожая зависит благосостояние большинства населения государства.
Основная культура Серой земли – гречка. Ее растят повсеместно. Из гречки мелят муку и пекут хлеб. Выведены десятки сортов гречки: морозостойкие, хлебные, кормовые и множество других. Кроме гречки Серые выращивают рис, пшеницу, овес, картофель, коноплю(местный сорт мало годится для курения) и лен, правда в гораздо меньших масштабах.
В отдельных областях созданы большие хозяйства по выращиванию пряностей и наркотиков
Также распространено садоводство и огородничество.
На севере страны много табачных, сахарных, хлопковых, чайных, опиумных и фруктовых плантаций.
Скотоводство на Серой земле тоже очень развито. Серые держат коров, свиней, коз, овец, кроликов, кур, гусей, индеек, уток. Есть специальные фермы по разведению пушного зверя.
На берегах рек, морей и озер раскинулось множество рыбацких деревушек и рыбных хозяйств.
В диких местностях, крестьяне занимаются охотой и бортничеством.
Серая земля сама себя обеспечивает всем необходимым. Сельхоз продукция – одна из главных статей экспорта. Ежедневно, за границу, уходят корабли под завязку наполненные гречневой мукой, или товарами с плантаций.
Особенности хозяйства в сатрапиях.
Кийвен – Житница страны. Сатрапия полностью ориентирована на сельское хозяйство. Лидирует среди сатрапий по производству гречки, говядины, сливочного масла и сыра. На юге расположено множество мелких рыбацких деревушек. Сатрапия Обеспечивает едой пол страны. Именно кевейнскую муку и солонину продают за границу.
Дрем – Сатрапию можно условно разделить на три части. Восток – преобладает садоводство, свиноводство. Много пасек. Север – много мелких хозяйств. Распространено огородничество, птицеводство. Юг – выращивают гречку и прочие злаки.
Персин – Преобладает садоводство и овцеводство. Кроме гречки распространены рожь и пшеница.
Хоквил – Сатрапия лидирует по производству хлопка и льна. Кроме гречки, хорошо растет картофель. На востоке сатрапии есть крупные хозяйства по производству пряностей.
Разер – лидирует по рыболовству. На побережье много садов. В центральных областях преобладают виноградники. На юге Выращивают коноплю и лен.
Микада – Здесь расположены основные табачные, чайные, опиумные и фруктовые плантации. Кроме гречки выращивают рис.
Медалад – Вторая сатрапия целиком ориентированная на сельское хозяйство. Специализируется на свиноводстве и производстве редких сортов гречки. Как и все прибрежные сатрапии занимается рыболовством. Есть несколько ферм по разведению пушного зверя.
Канольеро – Местные жители занимаются охотой и бортничеством. На востоке есть несколько сахарных и фруктовых плантаций
Баюки – Местные горцы разводят коз и занимаются огородничеством.
Кастилио – сельское хозяйство ничем особо не выделяется.
Кензя – неимение развитое сельское хозяйство. Большинство крупных хозяйств специализируется на производстве пряностей.
Ну как? Про полезные ископаемые тоже попробую написать. Хотя в статье про промышленность я кратко описал и про добывающие предприятия.
Кстати, Гамаюн, а где я там накосячил, кроме монетного двора?
  Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 14:06   #479
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Мою алхимию упустили? абыдно.
Отсебятина - чистые алхимики по ролевке не пойдут (им дорога в аптекари и лаборанты, а не в боевиков), поэтому требуем от неё только широкого кругозора в области естественных наук.
  Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 19:05   #480
Sheva
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Таки хотелось бы узнать на счет квенты, угу. Чего поправить и все такое... Сами знаете, что писать)
  Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 20:12   #481
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gem Посмотреть сообщение
Мою алхимию упустили? абыдно.
Отсебятина - чистые алхимики по ролевке не пойдут (им дорога в аптекари и лаборанты, а не в боевиков), поэтому требуем от неё только широкого кругозора в области естественных наук.
Гем, ты не прав.
Что стоит сделать алхимику какой-небудь пуленепробиваемый доспех и запастись алхимическими гранатами. И играй себе в терминатора.
Конечно вариантов боевого алхимика гораздо больше.
  Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 20:29   #482
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию Исправленная статья про промышленность

Промышленность серой земли.

Серая земля обладает мощной промышленностью. правда, пока сильно уступает промышленности ведущих государств Нумардиса. Издавна на серой земле были крупные промышленные предприятия, например Иххарийский пороховой завод, Печатные мануфактуры, оружейные заводы в Кастилио. О печатных мануфактурах иностранцы, еще за столетие писали, как о лучших в мире. В Иххарии и на юге Разера работало несколько огромных верфей, на которых постоянно производились альдареи.
Промышленность Серых существует в двух основных взаимодополняющих формах. Одна из них – мануфактурное производство, а вторая – ремесленное и мелкое крестьянское производство.
По самым приблизительным оценкам число мануфактур на Серой Земле превышает четыре сотни. Резкому росту количества мануфактур способствует политика Совета двенадцати, поощряющая развитие крупной промышленности. Частным владельцам, создающим новые предприятия, обеспечиваются различные льготы. Да и само государство постоянно создает новые заводы и мануфактуры.
На острове существуют мануфактуры самых различных областей производства. Так, наряду с десятками предприятий черной и цветной металлургии и металлообработки (в основном, на севере Кастилио) действуют стекольные, пороховые, бумагоделательные, парусиновые, полотняные, шелкоткацкие, суконные, кожевенные, канатные, шляпные, красочные, лесопильные, а так же игольные, сахарные, пуговичные, чулочные, табачные, ткацкие, фарфоровые и некоторые другие предприятия.
Неправильно было бы думать, что на всех мануфактурах использовался только ручной труд при минимуме каких-то простейших приспособлений. Металлургические и металлообрабатывающие заводы, например представляют собой большие и технически сложные хозяйства, на которых трудятся сотни мастеров и рабочих. Такие предприятия обязательно строятся на берегах рек, которые перегораживаются плотинами. Это необходимо, поскольку энергия падающей воды вращает огромные колеса, а те в свою очередь приводят в движение мощные молоты и иные приспособления.
Но есть и маленькие предприятия состоящие из трех-пяти человек, например кожевенные мануфактуры.
Особо следует отметить следующие предприятия:
1)Экспериментальный завод автоматов, Курируемый лично Руорком Машинистом. Расположен к востоку от Иххария. Это предприятие не имеет аналогов на Рари. Завод оборудован по последнему слову техномагии. Благодаря сравнительно небольшому водному колесу, предприятие может работать круглые сутки. Благодаря максимальной автоматизации для нормального функционирования завода требуется всего тридцать-сорок рабочих. Единственный минус – создание даже одного такого завода обошлось казне в огромную сумму. Производит небольшие партии автоматов и различные детали, для них и техноартефактов. Большинство изделий серых техномагов составлены из деталей этого завода.
2)Дервские верфи. – главные гражданские верфи страны. Расположены на юге Разера в городе Девер. Возникли, благодаря отличному строевому лесу, растущему вокруг. По количеству и качеству кораблей не уступают, а кое в чем и превосходят Иххарийские. Сюда поступает продукция десятков мануфактур, расположенных поблизости. Дервские верфи курирует лично Дэлиль Ураган.
3)Иххарийский эксперементальный оружейный завод – пока единственный перешел на производство фузей нового образца, не уступающих новейшим Ларийским, с которых собственно и скопированы. Правда новые ружья получают только четыре столичных полка кровавых егерей. На остальных не хватает.
Иххарийский завод Слепта – Выпускает дешевые, надежные, удобные в обращении нарезные ружья со штыками, изобретенные местными умельцами. Ими пользуется большинство подразделений кровавых егерей. Единственный недостаток – они по большинству параметров равны ларийским ружьям, созданным тридцать лет назад.
5)Иххарийские верфи – производят в основном боевые корабли. Крупнейшие верфи в государстве. На них идет продукция пятой части городских мануфактур. Курируются лично Асанте Штормом.
6)Большая ткацкая мануфактура Лернии – Считается самой крупной мануфактурой Иххария. Здесь производят солдатскую форму.
7)Сталилитейный завод Айва – расположен на северо-западе Кастилио. Первый и пока единственный завод, где наладили выплавку булатной стали. Конечно эта сталь уступает по качеству продукции алхимиков, но превосходит ее в количестве.
Железная шахта Ирпина – уникальна тем, что воду с глубины откачивает специальный паровой насос. Это чудо техники возникло здесь потому, что владелец шахты Ирпин Бурильщик (техномаг, Фиолетовый плащ) поругался с колдуном, занимающимся откачкой воды из шахт. В результате для откачки воды пришлось что то выдумывать самому и подчиненным инженерам. Результатом стал этот механизм. Его не высокий КПД компенсируется заклинаниями наложенными техномагом.

Распределение промышленных предприятий по сатрапиям.
Дрема – множество предприятий выпускающих самую разную продукцию.
Хоквил – Много кожевных и текстильных мануфактур. В Ганориане очень развита стекольная промышленность.
Кастилио – На западе преобладают оружейные и металлургические предприятия. На востоке – пороховые, красочные, а также налажено производство зеркал. На севере множество шахт.
Разер – Большинство предприятий так или иначе связанны с морем и кораблестроением.
Микада – В основном Сахарные, табачные и шелкоткацкие мануфактуры. Промышленность пяти крупных северных городов полностью направлена на кораблестроение.
Кензя – Керамические и фарфоровые изделия местных предприятий ценятся по всей стране.
Баюки – Крупнейшие на Серой земле шахты драгоценных камней и горного хрусталя.
Персин – много деревообрабатывающих предприятий.
Кийвен - распостранены маслобойни и кожевные мануфактуры
В остальных сатрапиях промышленность развита слабо.
Переправил статью, как Сказал Александр.
Можно перенести все одобренное в справочные материалы?
  Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 20:38   #483
Одинокий воитель
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Гем, ты не прав.
Что стоит сделать алхимику какой-небудь пуленепробиваемый доспех и запастись алхимическими гранатами. И играй себе в терминатора.
Конечно вариантов боевого алхимика гораздо больше.
К тому же не обязательно отыгрывать боевика. Пресонажи могут быть социальными, а не обязательно профессиональными убийцами, суперменами и терминаторами.
  Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 20:46   #484
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Еще, те, кто смотрел фильм "Видок" должны помнить волшебную алхимическую маску, отражающую любой урон. По крайней мере пули маска отразить могла.
  Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 16:29   #485
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от q1w2e3-00 Посмотреть сообщение
Гем, ты не прав.
Что стоит сделать алхимику какой-небудь пуленепробиваемый доспех и запастись алхимическими гранатами. И играй себе в терминатора.
Конечно вариантов боевого алхимика гораздо больше.
Себастиус Трансмутатор говорил чего - месяц на философский камень. А если каждый студент может повторить успехи гения - я не представляю, что вы хотите от ролевки.

Цитата:
Сообщение от Одинокий воитель Посмотреть сообщение
К тому же не обязательно отыгрывать боевика. Пресонажи могут быть социальными, а не обязательно профессиональными убийцами, суперменами и терминаторами.
Прастите, милсдарь, почитайте квенты - ткните пальцем в социального персонажа? Как почитаешь, в ужос придешь - у каждого второго руки нет и ожоги на полморды.
Цитата:
Сообщение от q1w2e3-00 Посмотреть сообщение
Еще, те, кто смотрел фильм "Видок" должны помнить волшебную алхимическую маску, отражающую любой урон. По крайней мере пули маска отразить могла.
И каждый второй серый носил такую маску.

Прошу отвечать только ДМ-ов.
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 08:05   #486
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gem Посмотреть сообщение
Себастиус Трансмутатор говорил чего - месяц на философский камень. А если каждый студент может повторить успехи гения - я не представляю, что вы хотите от ролевки.


Прастите, милсдарь, почитайте квенты - ткните пальцем в социального персонажа? Как почитаешь, в ужос придешь - у каждого второго руки нет и ожоги на полморды.

И каждый второй серый носил такую маску.

Прошу отвечать только ДМ-ов.
1)Сабестиус говорил про адамантин. А можно просто трансмутировать обычные титан, ванадий, цинк и другие реальные металлы. ИМХО это быстрее.
2)Да хотя-бы перс Маркса, вполне себе социальный. Да и я уже пишу квенту чистого спирита. А спиритов не назовешь боевыми персонажами. стальная рука Ирвина, это в первую очередь Инструмент. и только во вторую - оружие. Он и потерял руку во время сборки артефакта.
3)Ну, положим не каждый, но почему-бы и нет? Кто сказал, что алхимики не способны на подобное?
4)Извените, что не ДМ
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 10:33   #487
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Не извИню. Мне от вашего мнения не горячо и не холодно, оно здесь ни на что не влияет. а переливать из пустого в порожнее - мне и мульта было достаточно.
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 15:54   #488
Sheva
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Таки звеняюсь, но товарищ(и) Дм могли бы как-то прокоментировать квенту, в часности мою? Или набор игроков неофициально закрыт?
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 17:00   #489
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 20:47   #490
Sheva
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Да, вообще-то, он писался именно под обучение в гимнасии и выполнение своих "целей". Если честно, то его будет довольно трудно втисать в партию Ареса. Ибо перс интересуется только некромантией и не слишком контактирует с другими курсами, с некоторыми даже враждует...
А что с ним будет происходить, это уже забота Дм) Не надо задавать мне вопросы, на которые должен отвечать сам. Я-то примерно представляю область квестов для перса, что-то вроде - Поиск знаний по некромантии, которое в итоге окажутся пустышкой... Конечно, в рамках проекта Ареса немного сложно сложить квест для некроманта, но все же возможно...
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 21:21   #491
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 22:12   #492
Sheva
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ну, про анимешность ты конечно загнул) Скажу по правде - анимешная только внешность (и то, сперта с безобидного L из тетрадки), я лично аниме почти не смотрю, тем более настолько угрюмое и жуткое...

Насчет характера. Объяснюсь, я постарался создать перса с уже готовым кругом общения - пример тому сцена в лаборатории. Он уже собрал вокруг себя единомышленников и ищет новых. Даже не всегда чистых некромантов, несмотря на "сдвинутость" на этой области колдовства, он вводит в круг не только близких в плане идеи, но и полезных для ее выполнения... В общем, это надо отыгрывать)

Сцена с пиромантом скорее всего была не достаточно хорошо описана или понята, я хотел показать, как перс реагирует на оскорбления его как некроманта. А так они тихий и принимает остальных колдунов как равных, только обычных людей считает мусором и "материалом".

Насчет стола - некроманты таки разные бывают) Родители следили за чистотой, поэтому стол был чист)) Это я к тому, что все в квенте не опишешь, количество микробов на лабораторном столе в том числе))))

И таки главное, отыгрывать такого перса я постараюсь. Несмотря на то, что со многим из твоей трактовки не согласен, ибо писал не конченного психа, а просто зацикленного на своем деле человека с довольно странными взглядами) Вспомни Себастиуса Трансмутатора, он тоже фанатик своего дела, как и Тахем Тьма)))
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 22:28   #493
gamajun
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сообщение удалено по просьбе пользователя
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 22:41   #494
Ares
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Арес не сможет... Впрочем, тут персонаж роли особой не играет, просто шестеро колдунов слишком уж гарантированно раскатают грот на камушки. =)
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 22:53   #495
Sheva
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Гам

Да я как бы и не горю желанием подключатся к той партии) Не против, но и не горю желанием))
А насчет сторонников... Если так, как ты говоришь, тогда больше 60% биографии или отпадает или меняется. Мне бы этого не хотелось... Хотя на данном этапе, можно играть и без этих "сторонников", да я и не предполагал их сильно использовать.
В общем, согласен на то, что предлагаешь... Может ты поводишь?) Чисто ради этого самого "хождения по лезвию ножа")))
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 23:53   #496
Werewolf
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Хотел тут темку открыть по поводу кое-каких теоретических аспектов, связанных с защитой от разных видов магического воздействия, но в итоге заломало расписывать логику, и родился небольшой постинг совсем другой тематики. В общем, если вам пригодится для описания системы магии, можете пользоваться:

Каким образом маг защищается от заклинаний противника в бою?
1. Воздействует на чужое заклинание собственным, разрушая его, прежде чем оно достигнет цели,
2. Частный случай предыдущего варианта - каким-то образом вызывает самораспад чужого заклинания (пример: подпитывает энергией до состояния, когда структура заклинания не может удержать содержащуюся энергию... это тоже некое разрушение, но косвенное...)
3. Воздействует на окружающую среду (пространство, магическое поле или что-то еще, что является средой существования конкретного заклинания), сильно дестабилизируя его и тем самым нарушая функционирование чужого заклинания, когда оно попадает в дестабилизированную область, - что обычно приводит к его самораспаду или отклонению от цели,
4. Отклоняет чужое заклинание собственным, так что оно проходит мимо цели,
5. Перехватывает управление чужим заклинанием, если есть такая возможность,
6. Частный случай двух предыдущих вариантов - отражение заклинания в сторону,
7. Кастует на противника собственное атакующее заклинание, которое сталкивается с заклинанием противника и в зависимости от того, какое окажется сильнее - либо разрушает его и идет дальше ослабленным, либо ослабляет заклинание противника,
8. Кастует на себя защитное заклинание, которое жестко примет на себя заклинание противника и, в зависимости от эффективности противодействия и вложенной силы, ослабляет его до тех пор, пока само не исчерпается (как вариант, защитное заклинание может быть наложено и заранее).
9. Частный случай предыдущего варианта - защитное заклинание не принимает на себя заклинание противника жестко, но истощает его энергетически, вследствие чего последнее ослабевает и распадается,
10. Тем или иным образом воздействует на собственную ауру, временно или постоянно повышая сопротивляемость к более-менее широкому спектру магических воздействий (как вариант, воздействие может быть и сторонним, к примеру обращением к богу),
11. Принимает заклинание на какой-то подходящий предмет (маг обычно облачен в достаточно хорошо продуманную амуницию, в числе которой есть и разнообразные предметы, помогающие в магическом поединке) - как правило, на артефакт или амулет, но некоторые заклинания можно отражать и более простыми предметами (паладины, к примеру, молнию ловят на мечи, огонь тоже можно принять на что-то негорючее и тугоплавкое, в общем, с простыми стихийными атаками можно разбираться и довольно простыми средствами... к примеру, дешевый вариант - просто заклять какой-то подходящий предмет на защиты от определенных видов воздействия, не так надежно, но некоторое время прокатит)... Если маг не имеет врожденной или благоприобретенной защиты от определенных воздействий, догнаться защитными амулетами и артефактами для него - это дело святое, и дальше остается надеяться, что в поединке враг умрет раньше, чем артефактная защита истощится... кроме того, зачаровывание - это хороший способ прибавить полезности какому-то предмету, даже если он предназначен совсем для другого, например, плащ зачаровать на защиту от огня, так что он становится не просто предметом одежды, а еще и отчасти слабым "доспехом"... для техномагов это вообще необъятное поле деятельности, к примеру...
12. Частный случай предыдущего варианта - "подставить ложную мишень", к примеру иллюзию или доппеля или вызвать на пути заклинания какую-то тварь, или банально пожертвовать не особо ценным соратником или подчиненным,
13. Уклоняется от заклинания (банально, но бывает возможно, хотя и не для всех заклинаний).
14. Частный случай предыдущего варианта - различные варианты мгновенного или просто быстрого перемещения в пространстве (к примеру - телепортация),
15. Если не прошел никакой из предыдущих вариантов - принимает заклинание "на грудь". Желательно жертвовать менее важными в бою фрагментами собственного тела =) Хотя не для всех магов это неприятный вариант - это может быть вполне приемлемо для тех, кто поднаторел в трансформации, или регенерации, или имеет знакомых магов-целителей, или является техномагом, или кому на внешность начхать (некроманты и представители нежити, к примеру), или чей магический путь сопряжен с уродливыми изменениями собственного тела.

Тут не учтены различные "врожденные" способности и бонусы, которыми может обладать персонаж, а также продукты и следствия божественного вмешательства, но они итак во многом сводятся к аналогу каких-то защитных чар. Да и не каждый маг ими обладает, таких должны быть единицы. А фамильные таланты к какой-то магии вполне укладываются в обычную одаренность. Вроде все логично.
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 08:42   #497
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gamajun Посмотреть сообщение

Собственно, я сделал развёрнутый комментарий твоей квенты в ДМском разделе.

Такой вопрос. Много слышал про ДМский раздел, но умудрился его не найти. Пожалуйста! Скиньте ссылку!
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 09:11   #498
Filin
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от q1w2e3-00 Посмотреть сообщение
Такой вопрос. Много слышал про ДМский раздел, но умудрился его не найти. Пожалуйста! Скиньте ссылку!
ДМ-ский раздел - это закрытый раздел, он открыт только для ДМ-ов.
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 20:18   #499
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Понятно. Такой вопрос, как ДМы решили насчет сроков обучения? Семь или восемь лет?
  Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:57   #500
Werewolf
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Кстати, граждане, напомните плз, а как в Серой Земле относятся к усопшим предкам, как их хоронят, есть ли кладбища/мемориалы, принято ли приходить на могилы предков помянуть? Я так навскидку не помню, поднимался ли такой вопрос, автора переспрашивать не хочется, искать тоже...
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:53.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»