Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Общее обсуждение. > Сопутствующая продукция
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.05.2008, 22:41   #1
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию Архимаг на основе D&D

Делаю ролевую игру по Архимагу. Решил не изобретать велосипед и за основу взял систему D&D. Правда немного подкорректировал под реалии метавселенной. Ввел новую характеристику, Ментальную Силу. Еще ввел ману и пару умений

Ментальная Сила

Ментальная сила определяет количество манны. Благодаря ментальной силе действуют заклятья и молитвы.
Вы применяете модификатор ментальной силы при выполнении следующих действий:
  • При каждом броске Кости Манны (Не может понизить результат броска ниже 1. 1очко=10маны)
  • Проверка умений: Впитывание манны, обращение с магическими предметами, Чувство магии, чтение аур.
  • Спасброски, сколько % манны остается в заклятье. Испльзуется один десятигранник 1очко=10%. Не может превышать 100%
  • Минимальный уровень использования магии 10(простейшие импульсы)

Кость Манны: Тип Кости манны, которую использует данный персонаж, для получения манны на новом уровне. Рабочий вариант: к8.

Умения

Чтение аур. Это умение позволяет изучать, распознавать ауру человека
Сл10 – определить наложенное на человека заклинание.
Сл20 – общие сведенья о характере, мировоззрение и т.д
Сл30 и выше - не значительные факты из биографии человека

Впитывание манны. Вы научились впитывать Ману определенного типа (жизни, смерти, воды, льда и т.д).

Чуство магии. Позволяет почувствовать заклинание.

Магические школы (Техномаг, криомант, йог) можно использовать, как классы.

Заклинания 0 уровня используют от 1 до 10 единиц манны. Заклинания девятого от 60 до 600 (в зависимости от того, сколько процентов манны уходит).

Это только приблизительный черновой набросок. На более подробную разработку к сожалению не хватает времени. Я готов принять к сведенью любые замечания, пожелания, предложения.
  Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 17:11   #2
Лаларту Кровопийца
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Мана пишется с одной "н".
  Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 16:59   #3
ChudoJogurt
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А чем вас классическая система ДнД 3.5 не устраивает?

"Архимаг" как специально под нее написан, нет?
  Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 17:12   #4
АкаФ
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Там маны нет.
Цитата:
обращение с магическими предметами
Тут скорее сумма модификатора интелекта и ментальной силы деленая на два. Немаги тоже пользуються артами.
Чуство магии можно убрать, в DD уже есть такое.
  Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 09:39   #5
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Farmazon спасибо, учту. Вообще я рад любым идеям, и помощникам.
Жаль, что постоянно занят другими делами. Экзаменысс
Предлагаю снять ограничение в день к большинству особых способностей классов, которые можно прировнять к магии (оборотничество, поражение зла и т.д.), а вместо этого способности будут потреблять определенное количество маны. Черновой вариант: в два раза больше, чем аналогичное заклятье. Ограничение в день можно оставить лишь некоторым, например призыв одного из имен Мардука и подобным.

У меня вопрос к игрокам D&D - как думаете, какого уровня могут быть заклятья наподобие Дланей, тумана смерти, первого имени, живого кладбища и прочих, подобной мощи?
  Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 11:22   #6
KrondoR
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

ипдея хорошая и мысли неплохие только вот ты делаеш не архимага на основе D&D а ещё одну дндшную систему.
Вообше D&D как таковая не сушествует всё от мира до правил зависит целиком от мастера.

Кстати фарм в днд мана есть просто мастера ее редко вводят у нас была дндшка где помимо маны элекстичества ешо была скорость ходьбы, бега,лета, переносимый вес и т.д.
В обшем то чт ты придумал мне нравится но это тотже днд. Кстати модно вывести это из формата днд если к игре выдет карта карточки какоинить бодяги и т.д.
Будет время я тебе пару иедек подкину.
  Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 11:41   #7
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KrondoR Посмотреть сообщение
В обшем то чт ты придумал мне нравится но это тотже днд. Кстати модно вывести это из формата днд если к игре выдет карта карточки какоинить бодяги и т.д.
.
Можно Поподробнее. Не совсем тебя понял.
  Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 03:06   #8
KrondoR
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ну в ДнД ненужно никаких особых пренадлежностей только карандаши, листы, кубик(хотябы один, хотябы любой) несколько человек и хорошее воображение.
А насчот вывода из формата днд: Была такая игра называлась толи цитадель толи лабиринт цитадели так изначально это был довольно распостранёный квэст. Но вот какаято фирма напечатала карту. выпустила карточки монстров и начала продовать по офигеной цене и с подписью D&D: лабиринт цитадели. Ну ктото не выдержал и подал в суд.
и что думаеш? Победил! D&D это бесплатная игра доступная всем.
Если ты хочеш новую игру создать то не упоминай что она пошла из днд и создаи карту и т.д. а так это ешо одна системка к днд.
Теперь идее к твоей наработке.
1)если у мага нехватает маны на поддержания\создания закла тоо он автоматически начинаетсосать прану.
2) Игрок в начале кидает 1d6 или несколько(но тогда нужна будет урезаюшая формула) на количество профилируюших дисцеплин(тоесть кидаеш напр 3 и выбираеш из списка в 60 описаных в книге но нужды некоторые ограничения) потом кидает на ур уаждои дисцеплины. и прридумывает себе заклы. Мастер взвешивает закл со значением уровня дисцеплины и либо разрешает и прописывает время подготовки и мановые затраты и ,,мысленый вес,,и возможно предмет нужный для использования, либо говорить на каком уровне можно будет использовать. потом будет листик в котором будут записаны подготовленые заклы. Количество заклов будет зависить от их Мысленого веса,, и количества мысленых сил. Количества мысленых сил буудет зависить от параметра интелекта. напр. интелект(и) Их2=Мана
Их10/2=мысленые силы. (формулы мной уже взвешены и лично считаю их достаточно простыми и оптимальными).
  Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 21:04   #9
АкаФ
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

q1w2e3-00
Цитата:
Спасброски, сколько % манны остается в заклятье. Испльзуется один десятигранник 1очко=10%. Не может превышать 100%
можно два десятиграника, где 1=0.
Первый кидаеца на единицы, второй на десятки. 00=100%
  Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 17:20   #10
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Уффф...
Полностью переработал правила. Теперь это совсем другая игра, мало похожая на D&D.
Закончил с большинством обычных умений, характеристиками и правилами боя. Мир игры - Рари.
Осталось самое сложное - магия, ментальные характеристики(их три) и разумные виды.
Как сделаю наброски, так выложу весь результат на ваш суд.
Информация:
1)Четырнадцать характеристик.
2)Используется только двадцатигранник(может переделать в десятигранник?)
  Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 16:19   #11
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вот, первые наброски новых правил. Любуйтесь и критикуйте.

Характеристики

Всего есть двенадцать характеристик. Они делятся на четыре типа.
Характеристики тела.
Сила - ваша физическая сила определяет, какую тяжесть вы можете поднять, или как сильно ударить. Даже сотня мелких порезов не сравнится с одной сломанной шеей. Значение силы*10 показывает, сколько килограммов вы сможете нести. За каждый дополнительный килограмм тратится 1 выносливости за раунд
Ловкость - определяет скорость и координацию движений. Ваша средняя скорость = значение характеристики*1,5 при увеличении скорости теряется 1 выносливости за километр
Выносливость – как долго вы можете выполнять действие. Ваша усталость накапливается аналогично ранениям. Выносливость = значение характеристики*10. Во время активных физических действий вы теряете 1 выносливости за раунд. Во время отдыха вы восстанавливаете выносливость(стоя – 1, сидя – 2, лежа – 3 за раунд). Если энергия закончилась, то вы должны пройти проверку Силы воли. При заваленном броске персонаж теряет сознание. При тяжелом ранении теряется в два раза больше энергии.
Живучесть – сколько вы сможете выдержать ранений. Как только вы получили какие-либо повреждения, вы должны сделать бросок для того, чтобы увидеть, случилось ли с вами нечто плохое или на этот раз удар не был для вас чувствительным. Бросок на это называется Броском на Ранение. Вы делаете бросок со своей «живучести» против сложности, равной поверхностным ранениям, которые вы получили к данному моменту, включая, естественно, и те раны, которые вы только что получили. Если вы заваливаете этот бросок, вы получаете Тяжелое Ранение плюс одно дополнительное тяжелое ранение за каждые 40, на которые вы завалили этот бросок. В противном случае ничего не происходит, но ваши поверхностные ранения остаются с вами. Огнестрельное оружие, такое как пистолеты и мушкеты, очень опасно, поэтому вы получаете дополнительное тяжелое ранение за каждые 20, а не 40 очков, на которые завалили бросок.

Реакция – определяет, как быстро вы можете сориентироваться в ситуации.

Характеристики разума.
Внимательность – Сможете ли вы найти скрытую дверь, или подделку в документе, насколько метким был ваш выстрел.
Знания - ваша образованность, память а так же скорость обучения
Смекалка - то, как эффективно вы сможете применять знания. Без хорошей смекалки вам не создать ничего нового

Характеристики чувств.
Обаяние – насколько легко вы сходитесь с людьми
Харизма - отвечает за ваши способности лидера, за вашу внушительность, уважение к вам других людей.
Сила воли - определяет, насколько вы сможете сконцентрироваться на поставленной задаче, а так же защиту от воздействий на разум.

Характеристики души.
Ментальная мощь- какое количество маны вы сможете удержать. Количество маны = значение характ*10, когда мана заканчивается вы можете использовать энергию тела, но уже по двойной цене.
Ментальное мастерство- отвечает за эффективность действий с астралом, сложность плетений. Добавляется к проверке, во время использования заклинаний.
Астральная чувствительность- то, насколько хорошо вы чувствуете колебания астрала.

Значение характеристики не должно превышать 5.

Умения

Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Если характеристики определяют то, на что ваш Герой способен, умения определяют, что он умеет. Почти каждый человек имеет свою собственную историю, из которой каждый выносит свой опыт, даже в случае если пережитые ситуации очень схожи.
Приобретение умений и навыковС приобретением умения Герой приобретает широкий спектр возможностей. В конце концов, в военной
академии он изучает не только то, как командовать. Его учат тому, как разместить артиллерию, внезапно напасть на противника, а так же, как вдохновить людей и заставить сражаться более храбро. Эти «малые умения» называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.
Поэтому Герои учившиеся у одного купца могут усвоить совершенно разные вещи и закончить обучение с совершенно различными результатами. Например, 2 Героя учившиеся у одного кузнеца могут иметь умение
«торговец» с навыками выглядящими примерно так:
Первый Герой Второй Герой
Торговец Торговец
Кузнец 3 Кузнец 3
Цены 2 Торговля 2
Умения включают 2 вида навыков: базовые (basic knacks) и дополнительные (advanced knacks). В прмере приведенном выше, «кузнец» является базовым навыком, «цены» и «торговля» - дополнительными. Базовые навыки осваиваются на уровне базовой подготовки. Дополнительные умения требуют несколько большей и специализированной подготовки и предоставляют Герою более широкие возможности. Приобретение умения стоит 2 очка Героя. После покупки умения вы получаете само умение и все его базовые навыки с рангом 1. Дополнительные ранги в базовых навыках либо 1 уровень ранга в тех базовых навыках, которые вы не получили бесплатно, стоят 1 очко Героя за уровень ранга. Уровни в дополнительных навыках, включая первый, стоят по 3 очка за уровень.

Комбинирование навыков
При приобретении умений может случиться так, что два умения имеют одинаковые навыки. Два навыка считаются одним и тем же в случае, если они имеют одно и то же название и не относятся к различным видам оружия или стилям боя, названия которых обычно приводятся в скобках после названия умения. Так, «работа ног» в умениях «атлетика» и «бокс» является одним и тем же навыком, а атака (фехтование) и атака (нож) представляют собой совершенно различные навыки. Если вы получаете один и тот же навык от разных умений, добавьте их ранги друг к другу. Так, если вы получили навык «работа ног» с рангом 1 от умения «атлетика» и от умения «бокс» с рангом 1, у вашего Героя будет ранг 2 в навыке «работа ног». Помните, что стартовые навыки не могут иметь ранг, превышающий 3. Если вы изначально получаете этим способом более чем ранг 3 одном навыке, все превышающие 3 уровни ранга теряются. Если в примере, приведенном выше, вы захотите приобрести дополнительные уровни на «работу ног», вы можете сделать это только однократно, так как навык один и тот же. В случае же с навыками «атака (фехтование)» и «атака (нож)» их уровни не добавляются друг к другу, мало того -уровни в них придется приобретать по отдельности, так как эти навыки различны.

Использование навыков
Некоторые навыки, входящие в список умений, дают возможности, приведенные в их описании.

Действия необученых персонажей.
Если вы пытаетесь выполнить какое-либо действие и не имеете соответствующего умения
(например, в случае если ваш Герой пытается оказать первую помощь, не имея умения «доктор»),
персонаж получает два пенальти:
1) Не один из кубиков не взрывается
2) Мастер добавляет 5 к сложности, причем это повышение сложности не считается ее подъемом.

Краткий список умений
Полное описание умений будет приведено ниже. Здесь же, для вашего удобства, приводится список умений и связанных с ними навыков. Поэтому вы можете просмотреть умения, прочитать все остальное, связанное с созданием персонажа и перейти к основным описаниям умений тогда, когда будете готовы.
Гражданские умения
Гражданские умения включают все умения не связанные с боем. Очень немногие из входящих в них навыков имеют какие-то особенности,
связанные с игровой механикой. Информация об их взаимодействии с механикой включена в их описания.
Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,
имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,
ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание
свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество,
политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на
доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики,, свечник, повар,
красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни,
ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной,
прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля

Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные
базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга.
Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор,
писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос,
чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них используются несколько по иному, нежели гражданские.
Некоторые навыки, входящие в них дают вам «специальные возможности» вместо увеличения количества кидаемых кубиков. Внимательно прочтите описание интересующего вас навыка для того, чтобы понять, какие возможности вы получаете от него, после чего внесите эти возможности в карточку Героя.
Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)
Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.
Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот
Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.
Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда
Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное
оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло
Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту, уход за оружием
Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение
Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба, уход за оружием
Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож), уход за оружием

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие), уход за оружием

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: уход за оружием
Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: уход за оружием
  Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 16:21   #12
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Механика игры.

Система «Архимаг» использует 20-гранные кубики, вам их потребуется много. По мере чтения правил вы будете сталкиваться с термином, который требуется хорошо понимать: Сохранить. Когда вы будете пытаться определить исход действия, вам потребуется кинуть много кубиков, но посчитать только несколько. Только те кубики, которые вы сохраняете. В общем случае, вы, скорее всего, захотите сохранить те кубики, на которых выпали наибольшие значения.

Взрывающиеся кубики
Двадцатигранные кубики генерируют числа от одного до десяти.
Если на кубике выпало 20, вы можете кинуть этот кубик еще раз и добавить результат к этой двадцатке. Это называется взрывом кубика. Если герой бросает кубик вновь и выбрасывает еще одну 20-ку, он добавляет и эту 20-ку и кидает так до тех пор, пока не выпадет число отличное от 20.

Характеристики.
Насколько силен Герой? Насколько он быстр? Насколько он умен и хитер? Насколько быстро он восстанавливает душевные силы? Насколько он выделяется из толпы? Ответы на эти вопросы можно
получить, бросив быстрый взгляд на Характеристики Героя. Некоторые люди сильнее, быстрее и обаятельнее других. Все это в полной мере относится и к Героям.

Характеристики с рангом 0
Некоторые Герои могут иметь ранг 0 в той или иной характеристике. Это означает то, что они очень слабы в этом аспекте. Герой с рангом 0 в мастерстве может быть калекой, а герой с мощью 0 может быть болен.
Герой вынужденный делать бросок с характеристики равной 0 всегда бросает один кубик, но если он выбрасывает 20, выброшенное значение равно 0, а не 20. Этот кубик никогда не взрывается. Герой делающий встречный бросок против Героя с рангом 0 должен перекинуть сложность равную 10. Если герой имеет умения, подходящие для использования с этой характеристикой, он может это делать, но ограничения применяются и в этом случае


Умения

Каждый Герой помимо характеристик имеет Умения. Однако, несмотря на то, что каждый Герой имеет 5 характеристик (даже если некоторые из них равны 0), список умений у каждого Героя гораздо шире и может сильно различаться. Характеристики определяют способности героя, умения же определяют то, чему Герой научился. Два Героя с равными характеристиками могут, а обычно и имеют, абсолютно различные умения. Это связано с тем, что Герои имеют абсолютно различное прошлое. Даже Герои, учившиеся у одного учителя фехтования, разовьются в фехтовальщиков с различными умениями и возможностями. Каждое умение разбито на Навыки. Навыки представляют собой возможности, которые герой получает из своего умения. В общем и целом навыки облегчают броски на то, чтобы преуспеть в действиях, для которых они подходят – например в плавании или парировании кинжалом для левой руки.

Два броска
В «Архимаге» используются два типа бросков: Простые и Встречные.
Простой бросок используется в случае, если Герой действует сам по себе, а под вопросом находятся только его собственные возможности Встречный бросок используется в случае, если Герою активно противодействуют или для того, чтобы осуществить подобное противодействие.
Простой бросок
Простой бросок представляет собой действие, исход которого базируется исключительно на возможностях Героя. Хватит ли у него сил для того чтобы поднять и швырнуть этот стол? Хватит ли ему ловкости для того, чтобы открыть этот замок? Это – два хороших примера использования простого броска. Теперь о том, как простой бросок выполняется:
Шаг 1: Вы объявляете действие, мастер определяет характеристику, которая может быть
использована в данном случае. Затем он определяет сложность броска.
Шаг 2: Вы бросаете количество кубиков, равное подходящей характеристике и складываете их.
Шаг 3: Вы сравниваете сумму, выпавшую на кубиках с сложностью. Если ваш бросок равен или выше сложности – действие успешно, если он меньше сложности – действие провалено.
Мастер имеет таблицу, показывающую сравнительные сложности действий и подходящие уровни сложности. Таблица внизу дает хорошую оценку того, какими они могут быть.

Встречный бросок
Встречный бросок слегка отличается от простого. Вы делаете встречные броски в случае, если вы пытаетесь использовать действие против другого персонажа. Мастер говорит вам, какую характеристику вы должны использовать, но:
• Сложность броска равна характеристике противника умноженной на 5
• Как действующий, так и противостоящий персонаж делают броски, успех действия определяется этими бросками.
При применении встречного броска возможны три различных результата:
• Если в броске преуспел (то есть перекинул сложность, равную характеристике x 5) только один из участников – его бросок успешен, а его противник не преуспел в противостоянии или достижении своих целей.
• Если оба участника противостояния сделали успешные броски, тот, кто выбросил больше, выигрывает
• Если оба участника завалили свои броски, Действие продолжается до тех пор, пока кто-либо не сделает успешного броска.
Добавление умений и навыков к броску
Если вы делаете простой или встречный бросок, вы обычно добавляете ваши навыки к броску в виде несохраняемых кубиков. Так, если Герой, пытающийся вскрыть замок, имеет навык «Открывание замков» с рангом 2, он добавляет 2 несохраняемых кубика на эту попытку.

Подъемы
После назначения мастером сложности, вы можете решить, что она слишком мала и ее слишком
легко выбросить на кубиках. Вы можете добровольно Поднять назначенную вам сложность, увеличивая ее
повышениями по 10. Поднятие сложности увеличивает эффективность действия, обычно добавляя 1 несохраняемый кубик к броску на последствия этого броска – например, увеличивая на 1 несохраняемый кубик вред от атаки за каждый сделанный при броске на попадание подъем. Кроме того, подъемы позволяют выполнять задачу более быстро, более эффектно или более стильно. Примером того, для чего можно использовать подъемы является прицельный удар – например удар противника по руке или выстрел из лука в ногу противника. Мастер скажет вам, сколько подъемов нужно сделать, для того, чтобы добиться желаемого эффекта. Иногда вы можете получить Свободный Подъем. Свободный подъем добавляет +5 к вашему броску.
Таблица Сложностей
10 Заурядная задача
20 Легкая задача
30 Задача средней сложности
40 Сложная задача
50 Очень сложная задача
60 Героизм!
70 Никто и никогда не делал этого раньше
80 Никто и никогда этого не повторит


«А+Б»: Бросить и Сохранить
Здесь приводится небольшая формула, которая облегчает понимание и использование броска и сохранения. Когда мы ссылаемся на комбинацию кубиков (обычно - характеристики и навыка) первое число указывает на число кубиков, которые вы сохраняете, второе – на число кубиков, которое вы кидаете. Другими словами, когда мы ссылаемся на Характеристику + Навык, вы бросаете число кубиков равное числу кубиков на Характеристике и на Навыке и сохраняете число кубиков равное вашей Характеристике.

Успешность бросков
Все правила по определению результатов того
или иного действия сводятся к этим трем шагам. Если
вы не уверены в том, что делать просто вспомните их,
и все пройдет просто отлично.
1. Мастер назначает сложность
2. Определите, какие именно характеристика и навык (если есть подходящий) наиболее подходят для этого броска
3. Киньте кубики. Если результат равен или выше сложности – вы преуспели. Если ниже – вы не преуспели в достижении своей цели.

Бой
Правила боя сильно напоминают все остальные правила «Архимага»: вы бросаете кубики против сложностей и сравниваете результаты бросков. Однако с этого момента начинаются сложности.
Инициатива
В начале боевого раунда вы кидаете количество десятигранных кубиков равное вашей «Реакции». Они называются Кубиками Действия и не взрываются. Числа, выпавшие на кубиках действия, определяют фазы, в которые персонаж будет действовать. В случае, если более чем на одном кубике выпадут равные значения, вы сможете сделать более одного действия в данную фазу
После броска ваш мастер начинает отсчет вверх от фазы 1 к фазе 10 (часто показываемой на кубике как 0). Когда он досчитает до фазы, в которой вы можете действовать, вы можете сделать с каждым кубиком действия, на котором выпал номер этой фазы одну или две вещи:
• Потратить кубик действия для того, чтобы выполнить действие
отложить действие. Подробности по откладыванию действий изложены
чуть ниже.
Если более чем один Герой или мастерский персонаж хотят выполнить действие в течении одной и той же фазы каждый суммирует все имеющиеся у него кубики действия и получает число, называемое суммарной инициативой. Отметим, что уже потраченные на действия кубики действия не добавляются к этому числу. Персонаж с более высокой суммарной инициативой действует первым. При равной суммарной инициативе первым действует персонаж с большей реакцией. Если равна и реакция сражающихся, очередность определяется случайно – броском монеты, игрой в камень-ножницы-бумага или как то еще.
Когда отсчет мастера достигает фазы 10, каждый должен потратить все свои оставшиеся кубики действия – или потерять их. Как только все кубики использованы или потеряны, начинается новый раунд – и весь процесс идет заново.

Отложенные действия
Отложив действие, вы сохраняете кубик действия. Он может быть использован в любую из последующих фаз, но число, выпавшее на кубике, не меняется. Это важно, так как это число используется в определении суммарной инициативы.

Быстрые действия
Что, если вы не выбросили при броске с инициативы ни одного маленького числа, а вам действительно нужно получить Действие раньше плохих парней? В этом случае вы можете выполнить Быстрое действие: вы обмениваете два кубика действия с большими значениями на один кубик с
выпавшей текущей фазой. Но даже в этом случае вы должны сравнить суммарную инициативу, если кто-то хочет и может действовать в этой фазе, для того чтобы определить, кто будет действовать первым. Но как минимум у вас появляется шанс успеть. Дешевле и лучше использовать отложенные действия, но если вы просто не имеете таковых – вы должны использовать быстрое действие. Вы не можете использовать быстрые действия для атаки.

Пассивная защита
Ваша Пассивная Защита используется всегда и не требует траты действия. Она равна 10 + (защитный навык x 10). Она представляет собой ту сложность, против которой обычно кидают враги, чтобы попасть в вас. использоваться в качестве Защитных Навыков в случае, если ваш мастер не объявляет об использовании чего-то другого. Если у вас нет ни одного из этих навыков, ваша пассивная защита всегда равна 10.

Иногда в бою вы будете падать В этом случае вы падаете на землю и лежите на ней, ваша пассивная защита падает до 10, а для того, чтобы использовать активную защиту (см. ниже) вам необходимо сделать два дополнительных подъема – лежа на спине парировать удары тяжелее. Поэтому, если противник выкинул 24 на попадание по вам в момент, когда вы лежите, вам необходимо выкинуть 34 для того, чтобы активная защита была успешной. Вставание требует одного действия, кроме того в течении фазы, в которую вы встаете, вы не может использовать активную защиту, а ваша пассивная защита равна 10.

Совершение атаки
Тратя кубик, вы может использовать его для атаки противника. Вы делаете бросок с «ловкости» + «атака (оружие или стиль боя)» и сохраняете количество кубиков равное «ловкости». Это называется Броском на атаку. Запомните выброшенное число для следующего шага. Если вы выбросили больше чем сложность попадания по противнику, вы попадете в него, но только в случае, если он не сможет успешно использовать активную защиту.

Пенальти за неведущую руку.
При использовании предмета (например - даги) левой (для левшей – правой) рукой вы получаете пенальти в -1 несохраняемый кубик для всего, что связано с этим предметом.

Активная защита
Если противник сделал бросок равный или превосходящий вашу пассивную защиту, у вас остался последний и единственный шанс избежать ранения. Во-первых, вы должны потратить кубик действия, на котором выпала текущая фаза. Затем вы должны бросить «Внимательность» + защитный навык, сохранив количество кубиков, равное «Внимательности». Вы должны использовать тот защитный навык, который использовался для пассивной защиты. Сложность равна броску на атаку, сделанному атакующим. Если ваш бросок выше или равен сложности, вы успешно избежали этой атаки. В некоторых случаях от вас потребуется использовать конкретный навык (например, в случае, если вы едете на лошади, этим навыком всегда будет «верховая езда»). Эти навыки перечислены в таблице. Для активной защиты могут быть использованы отложенные и быстрые действия. Помните, что быстрое действие требует двух кубиков действия, а не одного.

Атаки на расстоянии
Если ваша цель находится на расстоянии до половины максимальной дальности оружия, вы должны применить поправку за короткую дистанцию стрельбы к вашему броску на атаку. Если дальность превышает половину максимального расстояния, вы должны применить к своему броску на атаку поправку за длинную дистанцию стрельбы. Вы можете стрелять в кого-то на дистанции превышающей максимальную дальность, но попасть не сможете.

Огнестрельное оружие
При использовании огнестрельного оружия (пистолетов и мушкетов) Герой делает бросок с атаки исключительно против пассивной защиты. Активная защита не может быть использована против огнестрельного оружия. Герой не может использовать парирование в качестве защитного навыка против
огнестрельного оружия(кроме особых случаев). Кроме того, поправка за ближнюю дистанцию не применяется в случае, если
расстояние до цели менее 3 метров. Герои могут стрелять из двух пистолетов в одну цель в течении одного выстрела. Сложность попадания в этом случае повышается на 10, однако подобный выстрел увеличивает выброшенные
повреждения на один сохраняемый кубик (повреждения от пистолета повышаются до 5с4). Вам не требуется делать два раздельных броска на попадания и повреждения. В этом случае два пистолетных выстрела наносят 5с4 повреждений и считаются единой атакой.

Нормальные повреждения
Все перечисленные виды оружия имеют уровень повреждений (УП), который записывается примерно так:
Оружие Уровень повреждений
Фехтовальный клинок 2с2
Когда вы наносите повреждения, используя оружие ближнего боя, например – шпагу или топор, добавьте сила вашего героя к первому числу и киньте количество кубиков равное этой сумме. Второе число, следующее за «с», укажет вам, сколько кубиков вы можете сохранить после этого броска. При
использовании оружия, поражающего на дистанции, такого, как луки и пистолеты, сила к уровню повреждений не добавляется.

Импровизированное оружие
Если вы берете то, что подвернулось под руку, например – кружку эля, и бьете этим предметом противника по голове – вы используете импровизированное оружие. Для такой атаки вы должны использовать навык «Атака (импровизированное оружие)», относящийся к умению «Грязная драка». Наносимые импровизированным оружием повреждения зависят от размеров и формы используемого предмета. Число сохраняемых кубиков повреждений равно одному или двум, в зависимости от того, является ли предмет тупым или острым соответственно. Число кидаемых кубиков равно вашей «силе» + поправка за размер оружия, оно приводится в таблице импровизированного оружия Таким образом, пивная кружка из примера (тупое, умещающееся в руке) считается оружием 0с1, стол (тупое, размером больше человека) наносит 3с1 повреждений, а человек (тупое, размером с человека) является оружием, наносящим 2с1 повреждений. В хороших приключенческих фильмах вы, скорее всего, видели то, что импровизированное оружие, к сожалению, имеет тенденцию разбиваться. При этом частенько теряется уйма доброго эля. Мягкое оружие, такое как человек, не разбивается, но сминается, а затем принимает исходную форму. Жесткое оружие, сделанное из стекла, глины, дерева и так далее, ломается каждый раз, когда вы выбрасываете 20 на каком-либо из кубиков повреждений, неважно сохраняете ли вы этот кубик или нет. Даже твердые предметы, сделанные из камня или металла не созданы для того, чтобы их использовали в качестве оружия, и ломаются каждый раз, когда один из ваших кубиков повреждения взрывается более чем однажды, например, если вы выбрасываете более 40 на одном кубике. Конечно, вы вправе выбирать и не перебрасывать ваши десятки для того, чтобы избежать этого, но часто проще подобрать новое оружие.

Броски на ранение
Как только вы получили какие-либо повреждения, вы должны сделать бросок для того, чтобы увидеть, случилось ли с вами нечто плохое или на этот раз удар не был для вас чувствительным. Бросок на это называется Броском на Ранение. Вы делаете бросок со своей «живучести» против сложности, равной
поверхностным ранениям, которые вы получили к данному моменту, включая, естественно, и те раны, которые вы только что получили. Если вы заваливаете этот бросок, вы получаете Тяжелое Ранение плюс одно дополнительное тяжелое ранение за каждые 40, на которые вы завалили этот бросок. В противном случае ничего не происходит, но ваши поверхностные ранения остаются с вами. Огнестрельное оружие, такое как пистолеты и мушкеты, очень опасно, поэтому вы получаете дополнительное тяжелое ранение за каждые 20, а не 40 очков, на которые завалили бросок.

Таблица импровизированного оружия
Размер Поправка
за размер
Поправка к попаданию
Умещается в руке +0 -
Меньше чем человек +1 -
Размером с человека +2 -1 несохраняемый кубик
Больше человека* +3 -2 несохраняемых кубика
* Предметы больше человека ограничены максимальным весом, который ваш
персонаж может поднять и размахивать

Тяжелые ранения
После получения тяжелой раны игрок должен первым делом стереть все поверхностные раны, которые он получил к этому моменту. Однако не стоит слишком радоваться – теперь ему придется иметь дело с последствиями тяжелого ранения.
Во-первых, как только вы получите количество тяжелых ран равное вашей «выносливости»– вы Изранены. Как только количество тяжелых ран превысит это число, ни один из ваших кубиков, не взорвется. Также ко всем вашим действиям прибавляется сложность 10
Во-вторых, как только количество тяжелых ран превысит вашу удвоенную «силу воли», вы Без сознания (см. ниже) и, возможно, очнетесь в темнице или привязанным к стулу, в случае, разумеется, если никто вас не добьет.

Состояние «Без сознания»
Если ваш Герой получил количество тяжелых ран, равное его удвоенной «силе воли» - он без сознания. Это означает то, что он получил столько ран, что полностью вышел из боя. Боль от ран сделала его беспомощным, и каждый может просто подойти к нему и убить его автоматически, просто потратив на этой действие. Пока он находится в таком состоянии - он не может делать вообще ничего. Он даже не кидает инициативу. Вы так же выйдите из этого состояния, если вылечитесь от одной или большего количества тяжелых ран, хотя опять же, вы не будете в состоянии ничего делать до конца этого раунда, а сложность попадания по вам так же будет равна 10.

Доспехи
Целью существования доспехов является отражение ударов шпаг и мушкетных пуль с целью спасения владельца от ранений.

Внезапность
Если вы пытаетесь спрятаться или устроить на кого-то засаду, вы должны сделать встречный бросок с вашего «ловкости» + ваш навык «скрытность» или «засада» - в зависимости от ситуации следует выбрать подходящий. Бросок делается против «внимательности» + «засада». Если вы выигрываете, ваша цель находится под эффектом внезапности на протяжении одного раунда. Пассивная защита тех, кто оказался под подобным эффектом равна 10, они не могут использовать никаких действий, включая быстрые действия. Им позволено откладывать любые действия, которые они получили в обычном порядке до того момента, как эффект закончится. Внезапность срабатывает только в том случае, если вы сможете подобраться к противнику
незамеченным.
  Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 16:30   #13
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Опыт

Изначально, при генерации Героя у вас есть 200 очков опыта. По мере ваших приключений мастер будет награждать вас очками опыта или ОО (XP). Ваш мастер, скорее всего, даст вам 1-5 ОО за игровую сессию, кроме того, очки за хороший отигрышь перейдут в ОО. Дополнительно в конце сессии вы получите количество очков опыта равное интеллекту и половине смекалки(округлять в сторону большего) Возможно, что вы получите еще несколько очков от использования «прошлого». Однако мастер вправе увеличить или уменьшить полученное количество так, как он сочтет нужным. Вы можете тратить ОО на то, чтобы увеличить возможности «Героя» следующими способами.
1.Приобретение нового умения
Приобретение нового умения требует 10 ОО. Приобретение нового умения в процессе игры гораздо дороже, чем при создании Героя и предполагает то, что вы найдете нового учителя, который может научить вас неизвестному вам умению. При приобретении нового умения вы получаете 1 ранг во всех основных навыках, так же как при создании Героя, но за одним исключением. Если вы уже владеете навыком,
входящим в состав нового умения, ваш полученный за покупку умения ранг 1 не добавляется к существующему рангу, как добавился бы при создании Героя. Поэтому, в случае если вы имеете «работу ног» 2 и приобретаете умение «Бокс», свободный ранг, который вы могли бы получить за это умение не дается, и к «работе ног» не добавляется.

2.Увеличение навыка
Для того, чтобы увеличить навык, вы должны потратить количество очков опыта, равное удвоенному рангу, который вы хотите получить. Например, если вы желаете повысить навык с 2 до 3, вы должны потратить
6 ОО. Вы можете поднять навык только на 1 ранг за Главу. После создания Героя дополнительные навыки требуют для повышения стольких же очков, сколько и основные, поэтому, с точки зрения стоимости, более выгодно начинать с низкими дополнительными навыками и повышать их уже в ходе игры. В большинстве случаев вы сможете поднять свои навыки только до 5 ранга.

3. Увеличение характеристики
Доя того, чтобы увеличить характеристику, вы должны потратить количество очков опыта, равное пятикратному значению того ранга, который желаете получить. Например, в случае если вы хотите повысить характеристику с 3 до 4, вы должны потратить 20 ОО. Вы можете поднять характеристику только на 1 ранг за историю. В случае, если у вас нет специальных преимуществ или способностей вы сможете поднять свои характеристики только до 5 ранга.

Очарование
Используемая характеристика: Обаяние+Харизма деленные на два
Сложность: Интеллект цели x 5
Очарование используется для того, чтобы попытаться убедить другого персонажа в чем-то, уменьшая его или ее «силу воли», что представляет увеличение влияние слов и действий Героя на цель. Как только Герой сделает серию успешных встречных бросков с «очарования», равную по длине «силе воли» цели, цель будет убеждена в правильности точки зрения Героя. Подъемы сделанные при подобных бросках заменяют дополнительные успешные броски. Если Герой завалит хотя бы один бросок на очарование, процесс автоматически закончится, все накопленные успешные броски будут потеряны, а дальнейшие попытки убедить цель относительно той вещи, в которой ее пытались убедить, станут сложнее в два Раза.Очарование может использоваться для улучшения отношения окружающих, а так же для убеждения их в конкретном вопросе или относительно конкретных действий.
При использовании попытки очарования игрок должен сообщить мастеру о своих намерениях и/или идеальном результате. Поскольку очарование является длительным действием и обычно требует от игрока совершения нескольких действий, важно знать, чего игрок добивается с самого начала.
Ограничения, связанные с очарованием
Крайне сложно убедить кого-либо в чем-либо или сделать что-либо, в случае, если убеждаемый глубоко настроен против подобного действия или мнения по моральным, этическим или каким-то еще причинам. Сложность увеличивается еще в четыре раза. Кроме того, все эффекты очарования – временны и долговременное отношение остальных не может быть перманентно изменено подобным действиям.

Запугивание
Используемая характеристика: Харизма
Сложность: Сила воли x 5
Запугивание в чистом виде представляет собой попытку запугать цель своей внушительностью. Герой делает встречный бросок против цели. Успех показывает, что цель теряет один кубик – плюс еще один дополнительно за каждый сделанный подъем. Эти кубики отнимаются от каждого действия, направленного напрямую против Героя. Запугивание гораздо проще очарования и, как правило, более прямо. По сути ваш Герой, пытаясь
запугивать кого-то еще с помощью своей харизмы, хотя демонстрации беспричинного насилия и непредсказуемой и враждебной обстановки помогут процессу. Отметим, что эффект может привести к тому, что цель потеряет все свои кубики еще до того, как их можно будет считать. Этот результат показывает то, что все действия жертвы будут автоматически
неуспешны.

Раздразнивание
Используемая характеристика: обаяние
Сложность: Сила воли цели x 5
Раздразнивание может заставить цель допустить ошибку и проиграть там, где в норме он должен бы был преуспеть. При использовании раздразнивания количество сделанных Героем подъемов очень важно, так как при успехе цель будет должна сделать столько же подъемов при следующем действии,
направленном против Героя. Конечно, в случае если цель переживет эту ситуацию, Герой пожалеет о своих словах…
Раздразнивание представляет собой комбинацию получения удовольствия за счет цели и общего ее высмеивания. Оно представляет собой темную сторону межличностного общения. Все, что для этого требуется – острый язык, садистская жилка, и знание того, что все это доставит немало удовольствия.
Эффекты всех межличностных действий временны. После срабатывания и потери контакта, например – физической близости между целью и Героем, эти эффекты разрушаются и исчезают, а для того, чтобы получить новые результаты придется начинать весь процесс заново.
  Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 16:33   #14
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Умения

Приобретение при создании персонажа всех умений, как гражданских, так и военных, стоит по 2 очка Героя. Вы не можете приобретать навыки в случае, если вы не имеете умения, в которое они входят. Все базовые навыки имеют стоимость в 1 ОГ за уровень. Все дополнительные навыки стоят по 3 ОГ за уровень.
Гражданские умения
Гражданские умения включают все умения, которые не связаны с боем. Очень немногие из входящих в них навыков имеют какие-то особенности, связанные с игровой механикой. Информация об их взаимодействии с механикой включена в их описания. При создании персонажа вы не можете приобретать более ранга 3 в каждом из навыков.
Доктор
Доктора обучены искусству профессионального лечения, а иногда и не столь профессиональному
умению кромсать и увечить пациента во имя его «исцеления». Для того, чтобы лечить людей, находящихся
на их попечении они используют почти все, включая лекарства, бинты, прижигание и даже малопонятные
народные средства.

Базовые навыки
Диагноз: Нащупывание сломанных костей и прослушивание проколотых легких является самым элементарным навыком доктора. Как вы можете надеяться вылечить вашего пациента, если вы не знаете диагноза? Сложность использования этого навыка равна 5 + 5 x количество драматических ран,
полученных персонажем. Успешное использование этого навыка уменьшает сложность бросков с «хирургии», подробности ниже. Для использования «диагноза» требуется 1 действие. «Диагноз» может быть использован на каждого пациента 1 раз за Акт.
Первая помощь: Даже не пройдя специальной подготовки, вы можете применять простые методы лечения в случае, если болезнь это позволяет. Подобными видами помощи могут быть зашивание и прижигание раны или смешивание бальзама для использования в случае проблем с дыханием.
Сложностью первой помощи является количество поверхностных ран, полученных персонажем. Для использования «первой помощи» требуется 1 действие. Навык может быть использован на каждого пациента 1 раз за сцену. Герои, имеющие «первую помощь» могут использовать ее на себя, однако с некоторыми ограничениями из-за сложности перевязывания себя самого. Сложность первой помощи себе самому требует 1 подъема.
Дополнительные навыки
Ветеринар: Животное, как правило, лошадь или корова, часто является самым ценным имуществом семьи. Если животное пораниться или заболеет, для семьи наступят тяжелые времена. Будучи способным ставить этим бедным созданиям диагнозы и лечить их, вы являетесь ценным членом того
общества, в котором решили жить.
Дантист: Довольно сложно выиграть дуэль или давать советы королю страдая зубной болью. Обучившись зубоврачебному делу, вы сможете удалять сгнившие части зубов и использовать металлические вставки и зубные протезы. Этот навык является более профессиональным, нежели
лечебным и служит для получения дохода.
Обследование: Следы крови или другие вещи, оставшиеся после боя могут послужить неожиданным источником информации. Кроме того, останки, принадлежащие древним расам или животным, такие как фрагменты костей и тому подобное, могут быть классифицированы по известным качествам. Используя эти знания возможно определить их происхождение. Хотя по большей части эта классификация будет довольно приблизительной. Другие виды использования этого умения следует обговорить с мастером.
Хирургия: Вы умеете ампутировать зараженные конечности, извлекать пули из ран и правильно зашивать раны ваших пациентов. Герои, имеющие навык «хирургия» могут лечить драматические раны, сделав бросок с «разума» + «хирургия». Сложность равна 10 x полное количество тяжелых ран, полученных персонажем. Успешный бросок с «диагноза» перед операцией
уменьшает сложность до 5 x полное количество тяжелых ран. Успех броска лечит 1 тяжелую рану, плюс еще одну за каждые 2 подъема, сделанные хирургом. «Хирургия» может быть использована только 1 раз за Акт на каждого пациента
Шарлатанство: Использование «невидимых» лекарств, таких как сахарные пилюли и подкрашенная вода в большей степени полезно для настроения пациента, нежели для его тела. Вы знаете, как сделать так, чтобы люди чувствовали, что им становится лучше. Если вы сможете извлечь из этого
какую-то выгоду – отлично. Если нет – возможно, вы уже проскочили момент, в который это было возможно.
Исполнитель
Исполнители зарабатывают на жизнь, заставляя толпы людей смеяться, плакать и улыбаться. То, что они получают, обходя зрителей со шляпой, часто составляет все, что они имеют и тратится на еду этой же ночью. Из-за того, что доходы столь малы, некоторые исполнители обращают свои таланты на менее честные способы получения денег. Впрочем, некоторые из них делают это просто потому, что могут.
Базовые навыки
Актер: Умение входить в роль и выскальзывать из нее является вашей сильной стороной. Вы можете претендовать на то, что вы представитель другого класса, так как сопосбны изобразить покорность нищего и надменность короля. Конечно же, это умение более эффективно в сочетании с правильно подобранным костюмом.
Оратор: Сладкие слова похвалы так же легко льются из ваших губ, как и ядовитый шепот. Ораторское умение позволяет вам легко убеждать своих собеседников в истинности ваших аргументов.
Пение: Чистый, как хрусталь голос, является только частью вашего таланта. Контроль дыхания и четкая дикция делают для него столько же. Этот навык позволяет вам использовать весь потенциал своего голоса.
Танец: Вы можете двигаться в танце с великолепной осанкой и не менее великолепной грацией. Бальные танцоры с высоким уровнем мастерства остро требуются на дворянских балах, а балетные танцоры вполне могут обеспечить себе приличный уровень жизни, выступая в театре или давая хорошо оплаченные частные представления.
Дополнительные навыки
Дрессировка животного: Этот навык позволяет вам одомашнивать животных и дрессировать их для того, чтобы они могли исполнять различные трюки или атаковать по команде.
Имитация: Фигуры, закутанные в плащи, могут привлечь больше внимания, чем должны. Пригоршня золы для волос, сутулая спина, жалкая одежда и этот навык позволят вам стать обычным заурядным человеком в переполненном зале. Для использования этого навыка вы должны сделать
простой бросок с него. Выброшенное число станет сложностью для каждого, находящегося неподалеку и пытающегося различить человека через имитацию.
Определение личности: Этот навык позволяет вам получать информацию о какой-то личности исходя из ее внешности и манер. Обратив внимание на костную мозоль на костяшках пальцев можно определить ведущую руку. Нервное подергивание мускула так же может многое сказать внимательному
глазу. Используя этот навык, вы всегда будете вступать в разговор, имея некоторое представление о собеседнике. Однако чаще всего вам придется применять этот навык для того, чтобы делать встречные броски против «стойкости» или других навыков.
Рассказчик: Если вы сидите у горящего костра, все внимание остальных обращено на вас. Ваш голос и манеры рассчитаны так, чтобы полностью захватить своих слушателей. Кроме того, рассказчики могут изредка получать небольшие суммы денег за рассказывание своих историй.
Циркач: Вы имеете некоторую подготовку в нескольких традиционных цирковых представлениях: возможно, это глотание огня или шпаги, предсказание будущего или жонглирование. Вполне естественно, что все представление должно быть тщательно отрепетировано, а сами умения куда менее эффективны при экспромтном использовании. Поэтому вы вполне можете использовать этот навык для того, чтобы впечатлить толпу своим мастерством жонглирования, но не сможете перехватить на лету нож, брошенный убийцей.
Фокусы: Небольшие магические трюки, такие как появление и исчезновение монеты, карточные фокусы и появление из воздуха цветов являются примерами фокусов. Вы можете зарабатывать себе на жизнь, давая представления или просто пользоваться этим умением для того, чтобы впечатлять девушек на балу. Обычно этот навык используется во встречном броске против «внимательности» смотрящего.
Моряк
Моряки работают на кораблях. Если вдаваться в подробности, они понимают ветер и его воздействие на рангоут и такелаж, знают, как плыть по звездам и как проложить курс, знают, как стрелять их пушки по вражеским кораблям. В общем, они знают очень много вещей, которые, будучи взятыми вместе и превращают их в членов экипажа корабля.
Базовые навыки:
Лазание: Вы знаете, как найти точку опоры для рук и ног, как использовать снаряжение для лазания и как найти самый легкий путь, по которому можно залезть в какое-то место. Если вас атакуют во время того, как вы лезете куда-то, этот навык используется в качестве защитного.
Равновесие: Если корабль несет по штормовому морю, а капитан говорит вам лезть на ванты и закрепить мачту, навык «равновесие» спасет вашу жизнь. Попросту говоря этот навык отвечает за то, чтобы не упасть даже в самых неблагоприятных условиях. Он используется в качестве защитного навыка при бое на корабле, находящемся в море или в ситуациях, при которых имеет место нестабильная поверхность под ногами. Мастер сообщит вам сложность выполнения конкретного действия на борту идущего под парусом судна или в других особых условиях.
Рангоут: Вы разбираетесь в запутанном корабельном рангоуте, бегучем и стоячем такелаже. Вы знаете, что такое кливер, где находится главный парус, как задраивать люки и ставить паруса. Более того, вы можете отремонтировать сломанную мачту или разорванный парус.
Узлы: Вы обладаете навыком в завязывании всех основных морских узлов и знаете, чем отличается укорачивающий снасти узел колышка от двойной петли.
Дополнительные навыки:
Знание моря: Вы знаете легенды и истории, ходящие среди моряков. Если какой-то остров имеет репутацию населенного призраками, вы наверняка знаете легенду о нем.
Картография: Используя набор картографических инструментов, вы можете делать аккуратно составленные карты. За надежную карту, проданную подходящему покупателю, можно выручить хорошие деньги. Успешный бросок с этого навыка позволяет создать четкую и точную карту.
Кораблевождение: Используя компас, солнце или звезды, вы можете держать корабль на заданном курсе, данном вам навигатором и способны заметить прячущиеся под водой опасности и опасные отмели. Кроме этого, вы знаете, как удержать корабль на плаву во время шторма. Ваш мастер имеет правила по кораблевождению в своем «руководстве».
Навигация: используя морские карты и набор навигационных инструментов, вы способны проложить курс, по которому сможет пройти корабль, чтобы, плывя за пределами видимости берегов не
потеряться в море без надежды добраться до берега. Кроме этого вы способны объяснить рулевому всю необходимую для успешного плавания информацию. Успешный бросок с этого навыка прокладывает верный курс. Провал вполне может означать то, что вас протащат под килем за то, что все оказались затерянными где-то в море.
Плавание: В случае, если вы не слишком тяжело нагружены, вы отлично справитесь с тем, чтобы не пойти на дно. За исключением, конечно же, возможной встречи с акулой и не менее возможного шторма. Ваш мастер имеет правила по плаванию в своем «руководстве». В ней же находятся и правила, связанные с возможностью утонуть.
Прыжки: Вы прыгаете выше и дальше чем большинство людей. Зачастую это оказывается полезным, особенно если вы занимаетесь исследованием пыльной гробницы или убегаете по крышам домов. Кроме того, это умение используется в качестве защитного во время прыжков.
Определение погоды: Неважно, как вы предсказываете погоду. Возможно, у вас начинают болеть мозоли или суставы, может быть, вы просто умеете разбираться в приметах. Вы всегда знаете, что надвигается шторм, и можете быстро прикинуть, насколько сильным он будет.

Охотник
Домом охотника является лес. Он знает лесные тропы и пруды настолько же хорошо, насколько любой карманник знает переулки своего города. Он знает как жить за счет природы и способен на то, чтобы прокормить себя и использовав остатки приобрести важные для себя запасы.
Примечание: Вы начинаете с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести прочие базовые навыки с рангом 1, потратив 1 очко Героя на каждый.
Базовые навыки:
Выживание: Собирание ягод и орехов не слишком увлекательное занятие, но зачастую оно оказывается необходимым для того, чтобы выжить во время зимы или на незнакомой территории. Использование этого умения всегда даст вам достаточно пищи для того, чтобы остаться в живых. Однако собранная пища может включать такие деликатесы, как мыши, термиты и личинки.
Знание знаков: Охотники имеют собственный язык, используемый ими для своих нужд. В нем используются осторожно согнутые веточки, сложенные кучкой камни и надрезы на коре ветвей и деревьев. Эти знаки могут послужить указателями и оставляться для того, чтобы идущие следом могли найти вас. Кроме того, они могут быть предупреждением об опасности или указывать на то, в каком омуте хорошо ловится рыба. Ваш мастер имеет базовый список сложностей для пользования этим навыком, а так же
примеры возможных знаков. Успешный бросок с этого умения означает то, что человек, для которого вы оставляли этот знак, автоматически увидит его, проходя мимо.
Кожевник: Используя этот навык, вы можете снимать и дубить шкуры животных для того, чтобы приготовить их к продаже или хранению. Это предохраняет шкуры от порчи и повышает их ценность.
Ловушки: Охотник, имеющий навык в установке ловушек, может устраивать ловчие ямы и устанавливать силки. Как правило, эти устройства не могут повредить человеку, но животные, попавшие в них, в большинстве случаев не способны спастись. Продавая шкуры пойманных животных, вы легко сможете прожить в местностях, изобилующих дичью
Рыбная ловля: Знание того, где поставить сеть и того, как метать острогу спасло жизни многих умиравших от голода моряков и охотников. Этот навык позволит вам разнообразить свою пищу рыбой, а так же продавать излишки или сушить их впрок.
Скрытность: Скрытностью называется навык, позволяющий оставаться незамеченным. Вы можете использовать его для того, чтобы пробраться в места, вход в которые запрещен, скрываться от преследователей или для того, чтобы избежать того, чтобы быть застигнутым в компрометирующей
ситуации. Обычно этот навык используется для встречного броска против «внимательности»
Чтение следов: Вы знаете, какие следы оставляют люди и животные при движении по лесу: сломанные ветки, раздавленные листья, отпечатки ног в грязи. Еще более впечатляет возможностье определить, насколько давно здесь был прошедший, хотя это довольно сложер. Как правило, этот навык
используется во встречных бросках против «скрытности» прошедшего.
Дрессировка животных: Этот навык позволяет вам одомашнивать животных и дрессировать их
для того, чтобы они могли исполнять различные трюки или атаковать по команде. Рекомендуемые правила
по дрессировке животных можно найти в «Руководстве Мастера»
Засада: Вы знаете, как найти места, в которых можно устроить засаду, а так же признаки, по которым можно определить присутствие в таких местах людей. Этот навык может использоваться как для того, чтобы поставить засаду, так и для того, чтобы ее обнаружить.

Преступник
Преступники действуют, обходя законы. Они грабят остальных, мошенничеством вытягивают у них деньги, а иногда берутся за то, чтобы обеспечить чью-то потерю власти. Короче, они делают все для того, чтобы получить все, что хотят.
Базовые навыки
Азартные игры: Шансы всегда вам благоприятствуют. Вы знаете, как использовать свой шанс, осторожно делаете ставки и умеете изучать лица своих противников. Этот навык не является тем же самым, что и «шулерство». В действительности вы никогда не нарушаете правил игры. Вы просто играете настолько внимательно, насколько возможно.
Скрытность: Скрытностью называется навык, позволяющий оставаться незамеченным. Вы можете использовать его для того, чтобы пробраться в места, вход в которые запрещен, скрыться от преследователей или для того, чтобы избежать того, чтобы быть застигнутым в компрометирующей
ситуации. Обычно этот навык используется для встречного броска против «внимательности».
Слежка: Вы обучены умению сливаться с толпой и незаметно следовать за вашей жертвой в городе и в других подобных условиях. Если все будет сделано правильно, жертва даже не заметит вашего присутствия. Этот навык обычно используется для встречных бросков против «внимательности».
Дополнительные навыки
Взлом замков: За дверями без замков вряд ли находятся какие-либо ценные вещи, нуждающиеся в защите. Будучи вооруженным этим навыком и набором отмычек, в худшем случае - навыком и куском проволоки, вы можете проходить через закрытые двери, стоящие у вас на пути. Ваш мастер имеет правила по замкам и их взлому в своем «руководстве».
Карманная кража: Ваше прикосновение легко как перо, кроме того, вы вооружены целым арсеналом уловок и трюков, позволяющих отвлечь внимание. Вы умеете лишать прохожих их собственности так аккуратно, что они даже не узнают об этом. Ваша тренировка позволяет вам столь же
легко подкинуть какую-нибудь вещицу ни о чем не подозревающей жертве или тихо спрятать в рукав предмет лежащий на столе. Обычно этот навык используется для встречного броска против «внимательности».
Засада: Вы знаете, как найти места, в которых можно устроить засаду, а так же признаки, по которым можно определить присутствие в таких местах людей. Этот навык может использоваться как для того, чтобы поставить засаду, так и для того, чтобы ее обнаружить.
Знание свалок: Вы знаете, где можно найти полезный мусор. Хотя вероятностью того, что вы найдетена помойке бриллиант можно пренебречь, вы точно знаете, где можно достать еду, одежду или импровизированное оружие. Успешные броски с этого навыка дадут вам предметы или ресурсы, которые можно найти в городе. Что именно вы найдете, решает мастер.
Фокусы: Небольшие магические трюки, такие как появление и исчезновение монеты, карточные фокусы и появление из воздуха цветов являются примерами фокусов. Вы можете зарабатывать себе на жизнь, давая представления или просто пользоваться этим умением для того, чтобы впечатлять девушек на балу. Обычно этот навык используется во встречном броске против внимательности смотрящего.
Шарлатанство: Использование «невидимых» лекарств, таких как сахарные пилюли и подкрашенная вода в большей степени полезно для настроения
пациента, нежели для его тела. Вы знаете, как сделать так, чтобы люди чувствовали, что им становится лучше. Если вы сможете извлечь из этого какую-то выгоду – отлично. Если нет – возможно, вы уже проскочили
момент, в который это было возможно.
Шулерство: В сумрачных городских переулках хватает людей, играющих в кости. И эти переулки – ваше любимое место. Вы используете кости с утяжеленной гранью, меченые карты или просто пользуетесь ловкостью рук и умением отвлечь вниманиие других игроков.

Придворный
Придворные обучены искусству дипломатии. Люди, занимающиеся этой уважаемой профессией, могут ужинать с королями, весело болтать с кардиналами, и, если потребуется, добывать государственные секреты прямо с губ своих любовников или любовниц. И вы один из этих людей.
Базовые навыки
Стиль: Появившись перед дворянами плохо одетым, вы можете оскорбить их нежные чувства. Добросовестный придворный постоянно следит за последними веяниями моды, неважно насколько они смехотворны. Однако, обладая достаточными знаниями, вы можете привести себя в представительный вид даже в том случае, если материалы, которые есть у вас под рукой, менее чем удовлетворительны.
Оратор: Сладкие слова похвалы так же легко льются из ваших губ, как и ядовитый шепот. Ораторское умение позволяет вам легко убеждать своих собеседников в истинности ваших аргументов.
Танец: Вы можете двигаться в танце с великолепной осанкой и не менее великолепной грацией. Бальные танцоры с высоким уровнем мастерства остро требуются на дворянских балах, а балетные танцоры вполне могут обеспечить себе приличный уровень жизни, выступая в театре или давая хорошо оплаченные частные представления.
Этикет: Хотя в некоторых регионах во время обеда принято бросать обглоданные кости на пол, абсолютно точно известно, что дворяне большинства стран могут упасть в обморок, увидев то, что какой-то негодяй бросил жирную кость прямо на их новый ковер. Вы знаете тонкости правил поведения, которых придерживается дворянство и можете избежать подобного социального faux pas. При использовании этого навыка в месте, обычаи которого вам неизвестны, вы получаете пенальти в -2 несохраняемых кубика.
Дополнительные навыки
Азартные игры: Шансы всегда вам благоприятствуют. Вы знаете, как использовать свой шанс, осторожно делаете ставки и умеете изучать лица своих противников. Этот навык не является тем же самым, что и «шулерство». В действительности вы никогда не нарушаете правил игры. Вы просто играете настолько внимательно, насколько возможно.
Дипломатия: Искусство дипломатии – искусство мира. Слова предотвратили больше войн, чем вызвали пушки. Ваши искренние уверения могут успокоить любого человека, за исключением разве что самого задиристого и разъяренного дуэлянта. Они помогут сохранить вашу кровь там, где ей положено находиться – в ваших жилах.
Интрига: Все великие умы думают одинаково. Как и коварные. Когда вы думаете о мире политических махинаций, вы можете ясно разглядеть нити, закрепленные на каждом из их участников а, приобретя достаточную практику, сможете различить и кукловодов, стоящих за сценой.
Искренность: Даже самая искусная ложь становится бесполезной в случае, если слушающий заметит нервную дрожь или пару опущенных бегающих глаз. Навык «Оратор» позволяет использовать гладкие слова для того, чтобы развлечь или ударить другого человека. «Искренность» скрывает за словами
истину, пряча даже самую наглую ложь за внешней честностью.
Нахлебничество: Вы можете убедить других обеспечивать вас и тратить деньги на ваши нужды. Для этого вы, пользуясь комбинацией развлекающих разговоров, пустых обещаний и полнейшей наглости. Однако постарайтесь не заниматься этим в одном месте слишком долго – даже самый льстивый гость может раньше или позже может стать нежеланным.
Политика: Политика это власть. Каждый по настоящему умный придворный понимает это. Вы можете предчувствовать взлеты и падения власти того или иного дворянина и определить, за кого нужно держаться для того, чтобы быстрейшим способом выбраться наверх.
Слухи: Слухи летят быстрее стрел, а раны от них вдвое более тяжелы. Слухи всегда порождаются различными событиями и приносят последние новости быстрее, чем все остальное. Однако, овладев этим навыком, вы так же сумеете определять степень достоверности и важности слухов.
Соблазнение: Нежный шепот страстной женщины поверг в хаос отнюдь не одну империю. Будучи вооруженным этим навыком, вы сможете стать более опасным для стабильности страны, нежели сотня солдат.
Чтение по губам: Передача секретов шепотом ничего не скрывает, так как говорящего всегда предает видимое движение его губ. Пользуясь этим навыком вы сможете узнавать планы и замыслы интриг, видя лицо говорящего – даже если он находится на другом конце комнаты. Однако опытные или осторожные придворные часто носят веера или вуали для того, чтобы предотвратить подобную возможность. И это вполне естестестенно.
  Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 16:35   #15
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Слуга
Дворяне и купцы – требовательные хозяева. Для того, чтобы соответствовать их требованиям слуга должен тихо ходить и усердно работать.
Базовые навыки
Незаметность: Умение оставаться незаметным иногда является самым полезным для слуги. Например, оно позволяет дождаться того момента, когда у хозяина пройдет приступ ярости. Этот навык не является умением прятаться. Он позволяет сливаться с окружающими предметами. В основе этого лежит склонность дворян игнорировать присутствие слуг, поэтому этот навык лучше всего работает именно против них. Подобно «скрытности», «незаметность» служит для того, чтобы определить сложность обнаружения слуги при встречном броске с «внимательности».
Повседневная служба: Этот навык позволяет вам выполнять все повседневные работы, которые должен выполнять слуга на службе у своего хозяина, например такие, как уборка, уход за жилищем, стирка и ответы у двери. Провал броска с этого навыка повлечет увольнение или нечто худшее.
Стиль: Появившись перед дворянами плохо одетым, вы можете оскорбить их нежные чувства. Добросовестный придворный постоянно следит за последними веяниями моды, неважно насколько они смехотворны. Однако, обладая достаточными знаниями, вы можете привести себя в представительный вид, даже в том случае, если материалы, которые есть у вас под рукой, менее чем удовлетворительны.
Этикет: Хотя в некоторых регионах во время обеда принято бросать обглоданные кости на пол, абсолютно точно известно, что дворяне большинства стран могут упасть в обморок, увидев то, что какой-то негодяй бросил жирную кость прямо на их новый ковер. Вы знаете тонкости правил поведения, которых придерживается дворянство и можете избежать подобного социального faux pas. При использовании этого навыка в месте, обычаи которого вам неизвестны, вы получаете пенальти в -2 несохраняемых кубика
Дополнительные навыки
Бухгалтерия: Использование этого навыка позволяет вам отслеживать доходы и расходы большого имения или вести дела с достаточной точностью. Используя его можно обнаружить обман или наоборот, использовать его для «приготовления книг»
Вождение кареты: Вождение кареты отличается от езды на лошади. Для того, чтобы карета не превратилась в лом от удара об стену, животных нужно сдерживать. Необходимо так же, чтобы лошади оставались спокойными в головокружительном вихре людей, собак и других животных. Хуже того – карета неповоротлива, ее тяжело остановить, поэтому она представляет опасность для не слишком быстрых на ногу прохожих. Вы знаете, как справляться со всеми этими проблемами.
Камердинер: Вашей заботой является представление вашего господина другим. Вы покупаете его одежду, носите его имущество тогда, когда он путешествует в другие места, а так же доставляете его послания другим людям от его имени. Вы являетесь или были личным слугой и этот навык используется для того, чтобы справляться со всеми банальностями, связанными с этим.
Мажордом: Вы привилегированный человек. По крайней мере, для слуги. Вы сообразительны во всем, что связано с организаторской деятельностью и умеете обращать внимание на детали. Вы являетесь или были администратором дворянина, то есть тем, человеком, который собирает для него налоги, приглядывает за тем, как остальные слуги ведут хозяйство. Обычно вы решаете все те вопросы, которые ваш господин считает слишком мелкими и потому не обращает на них внимания.
Слухи: Слухи летят быстрее стрел, а раны от них вдвое более тяжелы. Слухи всегда порождаются различными событиями и приносят последние новости быстрее, чем все остальное. Однако, овладев этим навыком, вы так же сумеете определять степень достоверности и важности слухов.
Торговля: Способность торговаться является всего лишь началом для того, кто желает стать процветающим производителем ценных товаров. Вы способны вспомнить все о торговых переговорах в любое время и способны использовать эти знания в свою пользу. Конечно, вы должны уметь делать это лучше, чем ваш оппонент, поскольку он умеет делать все то же самое, что и вы…

Торговец
Торговцы будут существовать до тех пор, пока есть вещи или услуги, которые можно продать.
Примечание: Вы начинаете со 2 уровнем в 1 базовом навыке Вы можете приобрести дополнительно базовые навыки по цене 1 ОГ за 1 уровень ранга и дополнительные навыки по цене 3 ОГ за уровень ранга. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа
Базовые навыки
Бальзаматор: Вы можете сохранить от разложения тело, принадлежавшее как животному, так и человеку.
Бочар: Вы умеете делать бочата и бочки.
Бумагодел: Вы можете изготавливать хорошую бумагу, на которой можно писать.
Винодел: Вы способны изготавливать вино.
Гончар: Используя гончарный круг и печь для обжига, вы способны изготавливать отличную глиняную посуду.
Сопровождение: Вы обучены изысканному искусству сопровождения и его менее изысканным вариантам.
Каллиграф: Вы можете писать очень правильным, декоративным почерком и украшать рукописи цветными рисунками. Этот навык может быть использован только вместе с теми языками, которыми вы владеете, а так же теми, которые используют алфавит, аналогичный тому, который используется в вашем родном языке.
Изготовитель керамики: Вы знаете, как лепить и обжигать предметы, изготовляемые из глины и подобных материалов.
Изготовитель парусов: Вы умеете шить новые паруса, столь необходимые морякам.
Красильщик тканей: Вы умеете готовить краски для тканей и правильно использовать их.
Кузнец: Вы умеете изготавливать простую металлическую утварь и инструменты на продажу. В число тех вещей, которые вы можете изготовить, входят гвозди, дверные петли, крюки, топоры, а так же многие другие вещи. Кузнечное дело требует большого количества инструментов необходимых для того, чтобы его начать. Однако оно приносит стабильный доход.
Массажист: Вы отлично умеете делать массаж, а это умение ценится среди дворянства.
Мельник: Вы способны пользоваться мельницей и ремонтировать ее.
Мясник: Вы великолепно подготавливаете мясо для его употребления.
Писец: Вы умеете аккуратно и четко писать, неважно, при копировании ли книги, или под диктовку. Этот навык может быть использован только с теми языками, на которых вы можете читать и писать.
Повар: Не одного слугу так не ценят, как хорошего повара. Если он особо хорош наниматели будут стараться избежать его потери любой ценой, а остальные будут стараться переманить его к себе. В общем, хорошему повару гарантируется хорошая оплата.
Портной: Вы способны изготавливать, ремонтировать или видоизменять одежду ваших клиентов.
Прядильщик: Вы можете прясть начесанную шерсть и другие материалы, превращая их в нить.
Садовник: Вы способны планировать, создавать и поддерживать декоративные ландшафты.
Сапожник: Вы умеете делать и ремонтировать обувь.
Свечник: Вы способны работать с воском, делать маканные и высокие свечи. Зачастую свечи ароматизируются или украшаются резьбой. Вы так же можете поддерживать свой уровень дохода, продавая мед из ваших ульев.
Скорняк: Вы делаете, ремонтируете и чистите меховые изделия и одежду.
Стеклодув: Вы делаете изделия из стекла.
Стрельник: Вы знаете, как делать и ремонтировать стрелы. Ваша работа включает изготовление древка и его оперения, но не изготовление наконечников. Зачастую их кует для вас кузнец. Этот навык очень полезен для лучников, так как он увеличивает их крайне ограниченный запас стрел. После каждой битвы, в течении которой вы стреляли из лука, вы можете сделать бросок с «смекалка» + «стрельник». За каждые 10 очков, которые вы выбросите, вы получите 1 стрелу, выпущенную за время боя, в пригодном к
использованию состоянии.
Ткач: Вы можете взять нити и изготовить из них ткань. Более опытные ткачи способны создавать гобелены и тому подобные вещи.
Трактирщик: Вы можете управляться с рутинными ежедневными обязанностями, связанными с управлением гостиницей
Цирюльник: Вы знаете, как стричь волосы и делать прически в соответствии со вкусами вашего патрона.
Швея: Вы умеете ремонтировать одежду и другие предметы из ткани, а так же превращать различные материалы в одежду, коврики и другие полезные предметы
Эконом: Вы способны управлять имением или большим домом: покупать еду, управлять слугами и так далее.
Ювелир: Вы умеете резать и полировать драгоценные камни, а так же создавать включающие их украшения.
Дополнительные навыки:
Бармен: Будучи хозяином таверны, вы знаете, как подавать напитки не только для того, чтобы удовлетворить запросы ваших клиентов. Вы знаете, как делать это красиво. Этот навык недооценивают, но он позволяет вам не только управлять питейным заведением, но и делать это так, чтобы получать
репутацию в процессе этого.
Бухгалтерия: Использование этого навыка позволяет вам отслеживать доходы и расходы большого имения или вести дела с достаточной точностью. Используя его можно обнаружить обман или наоборот, использовать его для «приготовления книг».
Оценка: Умение определить адекватную стоимость предмета является важной частью работы торговца. Если вы не будете покупать вещи за небольшие деньги и продавать за большие, вы быстро окажетесь вне бизнеса.
Торговля: Способность торговаться является всего лишь началом для того, кто желает стать процветающим производителем ценных товаров. Вы способны вспомнить все о торговых переговорах в любое время и способны использовать эти знания в свою пользу. Конечно, вы должны уметь делать это лучше, чем ваш оппонент, поскольку он умеет делать все то же, что и вы…

Ученый
Ученые ответственны за нынешний социальный и технологический уровень. Некоторые из них относятся к кабинетному типу и работают, закрывшись в библиотеках и лабораториях. Другие храбро отправляются в экспедиции в поисках забытых истин.
Базовые навыки
Исследование: Самой важной частью любого открытия является достижение понимания того, чем на самом деле является неизвестное. Вы знаете, как получить жизненно важную информацию и постигли пути, которыми добывается знание. Вы понимаете, что главное в науке – понимание того, на что нужно смотреть и какие при этом задавать вопросы.
История: История - это нечто большее, чем знание событий, которые произошли в прошлом. Она содержит массу уроков для тех, кто желает слушать. Опытный историк способен превратить трагическое военное поражение в блистательную победу. Многие из них так же изучили уроки неудачных политических маневров. Вы знаете пути прошлого и то, как учится на них в настоящем.
Математика: Говорят, что «числа определяют мир» и вы уверены, что те, кто так говорит - правы. Измерения, навигация, размещение войск и даже торговые переговоры требуют подсчетов. Разве удивительно, что вы притягиваете внимание во время занятий?
Философия: За фактами стоят идеи, и эти идеи способны изменить мир. Теоретические дебаты являются вашим увлечением, а используя этот навык вы вполне в состоянии выигрывать их.
Дополнительные навыки
Астрономия: Знание названий и положения звезд может обеспечить вам неплохой развлекательный разговор за обедом. Однако оно может так же и спасти корабль, затерявшийся в море. Вы можете читать небеса, словно книгу, использовать их для того, чтобы понять течение времени, определить
расстояние между различными местами или впечатлить знакомую вам даму.
Натуральная философия: Натуральная философия изучает физику и химию. Вы, или большая часть из вас, понимает значение тех неизменных законов природы, которые управляют физическим миром, таких как законы инерции и гравитации. Вы способны получить такие вещества как сталь или слабая кислота, в случае, разумеется, если вы хотя бы помните формулы.
Оккультизм: Оккультизм – ценное, но несколько сложное для изучения, знание. Вы смогли изучить некоторую его часть и знаете, как его использовать, будь то тривиальные факты о каком-то виде волшебства или решение древней загадки.
Право: Законы изменяются от государства к государству, иногда через день. Даже тот закон, который был написан предельно четко, можно повернуть против вас в случае, если вы его не понимаете. Имея этот навык вы не только знаете современные законы вашей страны, но и знаете то, как манипулировать ими для того, чтобы выпутаться из скользкой ситуации.
Теология: Божественное является тяжелой для изучения темой, так как каждый чувствует, что он прав. Вы, однако, бесстрастно и независимо от своей веры, изучили все религии, ища схожие места и неожиданные связи. Вы знаете, кому все молятся, как они это делают и то, как это влияет на их
повседневную жизнь.

Человек искусства
Вы – специалист в одном из изящных искусств. Возможно, вы сочиняете любовные сонеты для своей любимой или рисуете портреты дворян. Люди искусства довольно своеобразны, но вполне способны жить за счет своей работы, ведь она способна вызывать эмоции и управлять массами. Хороший человек искусства может сфокусироваться на одном человеке и изменить его навсегда.
Примечание: При приобретении этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1. Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести дополнительные базовые навыки по цене в 1 очко Героя за уровень ранга.
Базовые навыки
Композитор: В вашем разуме текут бесконечные потоки мелодий. Это – дар бога, дар которым немногим дано овладеть. Тренировка – первый шаг к этому. Она включает изчение темпа, гармонии, аранжировки и множества других элементов.
Писатель: Ваше перо летает над бумагой, заполняя страницы словами, которые могут развлечь читателя, разъярить дворян или призвать людей к оружию. Ваши слова могут превратить нищих в королей и опрокинуть самых неуязвимых тиранов. Этот навык включает прозу, поэзию, драматургию и другие виды искусства связанные с письменным словом.
Музыкант (выбранный инструмент): Играя на избранном вами инструменте, вы можете перемещать слушателей в другие миры и вызывать разнообразнейшие эмоции – от чистого экстаза до мучительнейшей трагедии. Ни один званый ужин еще не заканчивался без кого-то, столь же искусного в
игре на музыкальных инструментах.
Пение: Чистый, как хрусталь голос, является только частью вашего таланта. Контроль дыхания и четкая дикция делают для него столько же. Этот навык позволяет вам использовать весь потенциал своего голоса.
Скульптор: Ваши руки могут превращать мягкую глину или твердый мрамор в скульптуры, способные передать не только образ человека или объекта, но и ощущение его присутствия и манер. Вышедшая из рук талантливого скульптора статуя притягивает глаз гораздо сильнее, чем простой, двухмерный портрет. Хорошие скульпторы зачастую привлекаются для выполнения заказов, причем не только знатью, но и Церковью.
Художник: Даже кусочек мела или угля может стать инструментом, способным претворить то, что вы видите в своем воображении, в жизнь. Вы способны с исключительной точностью скопировать древние руны или резьбу, а так же сделать изящный рисунок цветка для своей подруги.
Дополнительные навыки
Дополнительные навыки отсутствуют.

Человек улицы
Человек улицы хорошо знаком с конкретным городом. Он знает, в каких магазинах выгоднее всего что-либо покупать, места, в которых можно найти преступников и наемников, а так же то, какой путь избрать при бегстве от городской стражи в середине ночи.
Базовые навыки
Общение: Вы знаете, где можно встретить нужный вам тип людей. По видимости вы знаете, где каждый дипломат пьет пиво и в какие таверны нужно идти в случае, если нужно нанять команду для корабля. Отметим, что знание жителей города, пользующихся более дурной репутацией, связано с навыком «знание дна». Успешные броски с этого навыка дают вам контакты в пределах места действия. Если город, в котором вы делаете бросок, вам не знаком, вы получаете пенальти в -2 несохраняемых кубика.
Уличная навигация: Вам не требуется времени, для того, чтобы сориентироваться в том, где вы находитесь – даже во время ночного бегства от городской стражи. Без этого навыка вы быстро обнаружите, что потерялись или оказались загнанными в переулок, оканчивающийся тупиком. Успешные броски с этого навыка дают вам информацию о месте действия. Если город, в котором вы делаете бросок, вам не знаком, вы получаете пенальти в -2 несохраняемых кубика.
Дополнительные навыки:
Знание дна: В каждом городе есть хотя бы одно место, в которое не отваживаются заходить городские стражники. В нем селятся грабители, бандиты и убийцы. Там вы можете их найти. Успешные броски с этого навыка дают вам контакты в пределах места действия. Если город, в котором вы делаете бросок, вам не знаком, вы получаете пенальти в -2 несохраняемых кубика.
Знание магазинов: В прошлом вы имели дело со многими местными торговцами и знаете, кто из них может продать нужный вам товар по лучшей для вас цене. При комбинировании этого навыка с «торговлей» вы можете осуществить несколько действительно удачных сделок. Если город, в котором вы делаете бросок, вам не знаком, вы получаете пенальти в -2 несохраняемых кубика.
Знание свалок: Вы знаете, где можно найти полезный мусор. Хотя вероятностью того, что вы найдете на помойке бриллиант можно пренебречь, вы точно знаете, где можно достать еду, одежду или импровизированное оружие. Успешные броски с этого навыка дадут вам предметы или ресурсы, которые можно найти в городе. Что именно вы найдете, решает мастер.
Шпион
Шпионы разъедают стабильность стран изнутри. Они делают это так же, как червяк поедает яблоко. Они скрываются, подкупают чиновников, крадут секреты и убивают правителей. На их плечах может лежать ответственность за исход целой войны.
Базовые навыки
Скрытность: Скрытностью называется навык, позволяющий оставаться незамеченным. Вы можете использовать его для того, чтобы пробраться в места, вход в которые запрещен, скрыться от преследователей или для того, чтобы избежать того, чтобы быть застигнутым в компрометирующей ситуации. Обычно этот навык используется для встречного броска против «внимательности».
Слежка: Вы обучены умению сливаться с толпой и незаметно следовать за вашей жертвой в городе и в других подобных условиях. Если все будет сделано правильно, жертва даже не заметит вашего присутствия. Этот навык обычно используется для встречных бросков против «внимательности».
Дополнительные навыки
Допрос: Психологическое насилие и жестокость могут извлечь знания из мужчины не хуже, чем нежные прикосновения женщины. Вы обучены секретам допроса, знаете пределы выносливости каждого человека и умеете различать ложь.
Имитация: Фигуры, закутанные в плащи, могут привлечь больше внимания, чем должны. Пригоршня золы для волос, сутулая спина, жалкая одежда и этот навык позволят вам стать обычным заурядным человеком в переполненном зале. Для использования этого навыка вы должны сделать простой бросок с него. Выброшенное число станет сложностью для каждого, находящегося неподалеку и пытающегося различить человека через имитацию.
Искренность: Даже самая искусная ложь становится бесполезной в случае, если слушающий заметит нервную дрожь или пару опущенных бегающих глаз. Навык «Оратор» позволяет использовать гладкие слова для того, чтобы развлечь или ударить другого человека. «Искренность» скрывает за словами
истину, пряча даже самую наглую ложь за внешней честностью.
Криптография: В тех случаях, когда необходимо послать сообщение наиболее тайным способом из всех возможных, люди, ведущие переписку, зачастую прибегают к шифрам. Это позволяет предотвратить то, что сообщение будет прочитано тем, кто не знает ключа этого шифра. Использование этого навык вполне может сделать вас входящим в
категорию «тех, кто знает».
Подделка документов: Подписи и восковые печати государственных деятелей – единственное доказательство подлинности документов и писем. Вы являетесь человеком, способным подделывать документы,следовательно, вы знаете, как подделать эти вещи.
Подкуп: Правильно примененные деньги способны смазать колеса бюрократии, открыть многие двери и заставить охранников сменить свою лояльность. Вы знаете, где, когда, как и сколько нужно дать.
Умение прятать: Женщина, спрятавшая стилет в корсаже платья может казаться беззащитной, но все же имеет средство защиты. Если вы пожелаете пронести пистолет в хорошо охраняемый бальный зал или отмычки в тюремную камеру, вам понадобится этот навык. Для использования этого навыка вы должны сделать простой бросок с него. Выброшенное число станет сложностью для каждого, находящегося неподалеку и обратившего на вас внимание. Каждый обыскивающий вас получает свободный подъем, если
обыск тщателен, он получает 2 свободных подъема.
Чтение по губам: Передача секретов шепотом ничего не скрывает, так как говорящего всегда предает видимое движение его губ. Пользуясь этим навыком вы сможете узнавать планы и замыслы интриг, видя лицо говорящего – даже если он находится на другом конце комнаты. Однако опытные или осторожные придворные часто носят веера или вуали для того, чтобы предотвратить подобную возможность. И это вполне естестестенно.
Яды: В моменты, когда дипломатия отказывает, а военная победа недостижима, для разрешения возникшей проблемы может хватить капельки мышьяка. Этот навык позволяет вам выбрать более подходящий для ситуации яд и его дозировку, а так же то, как безопаснее его применить.
Язык жестов: Слова могут подслушать, по губам могут прочитать, но система едва различимых жестов и положений пальцев не позволяет подобных проколов. Используя этот навык, вы можете обмениваться информацией с нужным вам человеком, не произнося и не записывая ни единого слова.
  Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 16:37   #16
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Военные умения
Военные умения отделены от гражданских, так как они несколько по другому приобретаются и применяются. Вы не можете приобретать свыше военные навыки с рангом превышающим 3 при создании персонажа.

Несмотря на то, что арбалеты быстро выходят из моды, они сохранили определенную притягательность для солдат и убийц. Бесшумность и простота в использовании являются главными преимуществами этого вида оружия.
Базовые навыки
Атака (арбалет): Атака – это простая возможность попасть в вашего врага. Арбалеты требуют 6 действий для перезарядки.
Дополнительные навыки
Перезарядка (арбалет): За каждый ранг, который вы имеете в этом навыке, ваше личное время перезарядки арбалета сокращается на 1 действие. Следовательно, при достижении в этом навыке ранга 5 вы сможете заряжать арбалет за 1 действие.
Стрельник: Вы знаете, как делать и ремонтировать стрелы. Ваша работа включает изготовление древка и его оперения, но не изготовление наконечников. Зачастую их кует для вас кузнец. Этот навык очень полезен для лучников, так как он увеличивает их крайне ограниченный запас стрел. После каждой битвы, в течении которой вы стреляли из лука, вы можете сделать бросок с «смекалка» + «стрельник». За каждые 10 очков, которые вы выбросите, вы получите 1 стрелу, выпущенную за время боя, в пригодном к
использованию состоянии.
Уход за оружием: хорошая заточка иногда гораздо полезнее умения фехтовать.

Атлетика
Атлеты тратят длительное время для того, чтобы сделать себя быстрее, сильнее и подвижнее, чем остальные люди.
Базовые навыки:
Лазание: Вы знаете, как найти точку опоры для рук и ног, как использовать снаряжение для лазания и как найти самый легкий путь, по которому можно залезть в какое-то место. Если вас атакуют во время того, как вы лезете куда-то, этот навык используется в качестве защитного.
Метание: Вы можете метать предметы дальше и точнее, чем нетренированные люди. Это может оказаться полезным в случае, если вам понадобиться кинуть пистолет кому-то еще или забросить «кошку» туда, куда вы хотите. Этот навык не может быть использован для атаки.
Работа ног: Работа ног – это искусство перемещения туда, где клинок противника не может вас достать. Этот навык может быть использован в качестве защитного даже в том случае, если у вас нет оружия.
Спринт: В случае, если над вами нависла какая-то опасность, вы способны кинуться прочь от нее с невероятной скоростью. Вы не можете держать такой темп бега очень долго, но на короткой дистанции очень немногие смогут угнаться за вами. При беге этот навык используется в качестве защитного.
Дополнительные навыки
Бег на большую дистанцию: Вы умеете бегать на большие дистанции и не падать после этого от усталости. Вы знаете, как задать темп бега и как правильно дышать на бегу.
Выход в фланг: По-настоящему опытные бойцы часто занимают лучшую позицию для атаки сразу же после ухода от клинка противника. Каждый раз, когда вы успешно используете «активную защиту», вы можете понизить значение следующего кубика действия на ранг этого навыка. Вы не можете снизить значение, выпавшее на этом кубике действия до числа, меньшего, чем текущая фаза.
Мягкое падение: Авантюристам частенько приходится откуда-то падать, но вы знаете, как делать это правильно. Вы знаете, как погасить удар с помощью ваших плеч и как перекатиться после падения. Хотя, разумеется, это не поможет вам в случае, если вы рухнули в яму с шипами. За каждый ранг в этом навыке, повреждения от любого падения становятся меньше на 1 сохраняемый кубик, до минимума в 0 кубиков.
Перекаты: Если вашему герою требуется ползти или перекатываться по полу, вам нужно использовать именно этот навык. Он может быть полезен для того, чтобы моментально превратить любой столы в укрытие или прокатиться под опускающейся стеной. При переползании или выполнении перекатов этот навык используется в качестве защитного.
Плавание: В случае, если вы не слишком тяжело нагружены, вы отлично справитесь с тем, чтобы не пойти на дно. За исключением, конечно же, возможной встречи с акулой и не менее возможного шторма. Ваш мастер имеет правила по плаванию в своем «руководстве». В ней же находятся и правила, связанные с возможностью утонуть.
Полет на предмете: Вы умеете летать на веревках, свисающих подсвечниках и так далее. Если кто-то атакует вас в середине полета, вы должны использовать этот навык в качестве защитного.
Поднятие тяжестей: Есть два способа поднятия тяжестей: правильный и неправильный. Если вы будете поднимать тяжести неправильно, не исключено то, что вы покалечите себя. Этот навык позволяет вас поднимать большие тяжести и меньше рисковать своим здоровьем.
Прыжки: Вы прыгаете выше и дальше чем большинство людей. Зачастую это оказывается полезным, особенно если вы занимаетесь исследованием пыльной гробницы или убегаете по крышам домов. Кроме того, это умение используется для защиты во время прыжков.

Бокс
Бокс является джентльменским искусством самообороны. Джентльмену часто требуется защитить себя от мерзавцев, которые желают навредить ему. Это умение хорошо подходит для этого.
Базовые навыки
Атака (бокс): Атака – это просто возможность нанести противнику удар и должна использоваться при любом использовании навыка, не покрытого другой механикой. Мощность удара рукой, то есть бросок на повреждение, наносимое ею, равен 0с1.
Работа ног: Работа ног это искусство перемещения туда, где клинок противника не может вас достать. Этот навык может быть использован в качестве защитного даже в том случае, если у вас нет оружия.
Серия ударов: При использовании этого навыка вы наносите противнику 2 быстрых удара руками, второй наносится сразу же после первого. Вы должны объявить о том, что наносите серию ударов перед атакой, а затем сделать 2 броска на попадание, используя этот навык. Сложность попадания по вашему противнику при использовании этого навыка повышается на 20
Дополнительные навыки
Апперкот: Апперкот является агрессивной атакой кулаком, которая оставляет вас открытым на некоторое время. После заявления апперкота используйте этот навык для атаки. Вы бросаете 2 дополнительных несохраняемых кубика на повреждения в случае, если апперкот успешен. Однако сложность попадания по вам до конца фазы падает до 10. Кроме того, вы не можете использовать до конца фазы любой тип активной защиты.
Хлопок по ушам: Используя этот навык, вы наносите хлопок вашими ладонями по ушам вашего противника. Это вызывает потерю противником ориентации и равновесия. Вы заявляете то, что вы наносите хлопок по ушам и делаете бросок на атаку, используя этот навык. Сложность попадания по
вашему противнику при использовании этого навыка поднимается на 30, однако в случае успешного удара, которого не удалось избежать с помощью активной защиты, вы наносите противнику тяжелуюую рану без броска на повреждения, автоматически.
Борьба
Зачастую на борьбу смотрят как на форму развлечения простолюдинов, однако, помимо этого, в ряде ситуаций она может быть использована в бою, причем довольно эффективно. Борец, сумевший пройти мимо оружия противника, имеет естественное преимущество над недостаточно тренированным бойцом.
Базовые навыки
Захват: Захват – это базовый прием, используемый всеми борцами. Для его использования борец сближается с противником и хватает его так, чтобы не дать тому действовать. Для использования этого вида атаки вы должны забъявить, что предпринимаете захват и затем сделать бросок на попадание,
используя «точность» + «захват» против сложности попадания по вашему противнику. При успехе вы немедленно хватаете его. Во время захвата ваш противник может предпринимать следующие действия: он может пытаться освободиться от захвата, наносить удары головой или выполнять действия, которые требуют очень малого количества движения. Примером такого действия является нажатие на спусковой крючок пистолета. Для того, чтобы попытаться избавиться от захвата, ваш противник должен потратить одно действие. Не следует забывать про правила об отложенных и быстрых действиях. В течении этого действия он должен сделать встречный бросок со своей «силы» + «захват» против вашей «силы» + «захват». Если он выигрывает – ему удается освободиться. В противном случае захват продолжается. С другой стороны вы можете потратить действие на улучшение вашего захвата. Каждое действие, потраченное вами, дает вам один свободный подъем с этого момента и до того времени, когда противник попытается освободиться. Опять же – помните про отложенные и быстрые действия.
Дополнительные навыки
Ломание костей: Используя этот навык, вы можете травмировать руку или ногу противника. Для того, чтобы использовать этот навык вы должны успешно захватить противника. Затем вы должны объявить, какую руку или ногу намерены сломать и сделать бросок на атаку, используя этот навык.
Сложность попадания по противнику при использовании этого навыка выше на 10, но при успешном броске вы автоматически наносите ему драматическую рану вместо броска на повреждение. Если данный бросок
оказывается успешным, текущий захват прекращается.
Освобождение: Если вы пытаетесь избавиться от примененного против вас захвата, каждый уровень этого навыка нейтрализует один свободный подъем, который ваш противник получил от улучшения своего захвата.
Сдавливание: В случае, если противник, которого вы взяли в захват, пытается вывернуться, но ему это не удается или в конце каждого раунда, в который вы поддерживали захват, бросьте количество кубиков равное рангу этого навыка, сохраняя только один. Значение, выпавшее на нем, означает
количество повреждений получаемых вашим противником. Сразу же после этого ваш противник должен сделать бросок на ранение.
Удар головой: Удар головой является разновидностью атаки, позволяющей вам нанести большое количество повреждений вашему противнику. Платой за это является то, что этот тип атаки наносит повреждения и вам самим. Эта атака может быть использована только в том случае, если вы находитесь в
захвате с вашей целью, не важно держите вы противника или он вас. Если атака успешна, она наносит противнику 3c1 повреждений противнику и 1с1 повреждений вам. Не забудьте добавить вашу «силу» к обоим броскам. Если ваш противник держал вас в захвате и получает драматическую рану в результате этой атаки, его захват прекращается.

Верховая езда
Герой с этим навыком может сесть на любую объезженную лошадь и ехать на ней с минимальными усилиями. Однако дополнительная тренировка содержит несколько впечатляющих трюков.
Базовые навыки
Верховая езда: Этот навык используется при обычной езде на лошади. Мастер может потребовать дополнительных бросков в случае если вам приходится делать необычные вещи, такие как ездить галопом
(сложность 20), оставаться в седле на вставшей на дыбы лошади (сложность 30) или прыгать на лошади через преграды (сложность 40). Хорошо обученная лошадь может снизить сложность выполнения этих бросков на 10.
Дополнительные навыки
Вскакивание в седло: Вполне возможно, что в жизни вашего героя могут возникнуть ситуации, во время которых необходимо быстро вскочить на лошадь и ускакать прочь. Это навык позволяет вам вспрыгивать в седло на бегу (сложность 30) или при спрыгивании с одноэтажного здания (сложность40).
Дрессировка животных: Этот навык позволяет вам одомашнивать животных и дрессировать их для того, чтобы они могли исполнять различные трюки или атаковать по команде. Рекомендуемые правила по дрессировке животных можно найти в «руководстве мастера»
Трюковая езда: Трюковая езда позволяет вам встать на седло во время езды (сложность 30), сделать стойку на руках на седле (сложность 40), свешиваться с седла набок, используя лошадь для прикрытия (сложность 40), а так же выполнять другие яркие трюки. Хорошо обученная лошадь может
снизить сложность выполнения этих бросков на 10.

Грязная драка
Тонкости бокса – не для каждого. Некоторые люди думают, что честная игра самый лучший способ позволить себя убить.
Базовые навыки
Атака (грязная драка): Атака – это просто возможность нанести противнику удар и должна использоваться при любом использовании навыка, не покрытого другой механикой. Мощность удара рукой, то есть бросок на повреждения, наносимые ею равен 0с1.
Дополнительные навыки
Атака (импровизированное оружие): Атака – это просто возможность нанести противнику удар и должна использоваться при любом использовании в бою оружия, не подходящего ни под одну из стандартных категорий. Примерами такого оружия являются стол, сундук, тело другого человека.
Метание (импровизированное оружие): При метании импровизированного оружия, то есть оружия, не входящего ни в один из прочих навыков, вы должны использовать этот навык вместо вашего навыка «Атака (импровизированное оружие)». Дальность, на которую можно метнуть импровизированное оружие очень сильно изменяется в зависимости от его веса. В случае если объект имеет размер с винную бутылку или меньше, она составляет 5 + «Сила» x 2 метров.
Парирование (импровизированное оружие): Парирование, по сути, представляет защиту себя от ударов принятием их на импровизированное оружие. Этот навык может быть использован в качестве защитного в случае, если вы пользуетесь оружием, не входящим ни в один из прочих навыков.
Пинок: Пинок наносит 0с2 повреждений, но сложность попадания по противнику выше на 10. Вы должны заявить об использовании пинка перед атакой и использовать этот навык вместо обычного навыка атаки.
Удар в глаз: Этот тип атаки предназначен для временного ослепления ваших противников. Для его выполнения вам требуется хотя бы одна свободная рука. Вы заявляете то, что наносите удар в глаз и делаете бросок с этого навыка вместо обычного навыка атаки. Если атака успешна, она наносит столько же повреждений, сколько обычная атака голыми руками, то есть 0с1. Помимо этого значение на следующем кубике действия противника увеличивается на 2 + 2 за каждый подъем сделанный вами при использовании вашей атаки.
Удар в горло: При использовании этого навыка вы наносите удар поперек горла противника. Вы заявляете, что наносите удар в горло и делаете бросок, используя этот навык. При использовании этого навыка сложность попадания по противнику повышается на 30, но если удар успешен и противник не смог избежать его с помощью активной защиты, автоматически
он наносит 1 тяжелую рану вместо бросков на повреждение и ранение.
Древковое оружие
Вместе с мушкетами на поле боя используется древковое оружие, такое как пики. Солдаты, вооруженные пиками сдерживают врагов все то время, пока мушкетеры перезаряжаются
Базовые навыки
Атака (древковое оружие): Атака – это просто возможность нанести удар противнику.
Парирование (древковое оружие):
Парирование, по сути, представляет защиту себя от ударов принятием их на оружие. Этот навык может быть использован в качестве защитного в случае, если вы пользуетесь древковым оружием
Дополнительные навыки
Установка в защиту: При использовании древкового оружия против атакующей с ходу конницы или бегущей на пики пехоты вы можете использовать этот навык вместо обычной атаки. Вы заявляете, что используете «установку в защиту» и делаете бросок на попадание с использованием этого навыка. Если атака успешна, добавьте текущую полную инициативу цели к повреждениям.

Командир
Мудрые правители знают, как важны способные командиры для выживания страны. Генерал – это клей, связывающий армию воедино, без его дипломатического и стратегического мастерства армия просто развалится.
Базовые навыки
Стратегия: Стратегия позволяет вам формулировать боевые планы и организовывать перемещение в крупных масштабах. Вы знаете, когда ваша кавалерия должна обрушиться с холма на вражеский фланг и то, какую местность легче оборонять.
Тактика: Тактика позволяет вам командовать в бою группой людей, следовать приказам вашего начальника, который, как вы надеетесь, имеет навык «стратегия». Вы можете организовать перестроение, вдохновить солдат на нападение на противника или провести тренировки по стрельбе.
Дополнительные навыки
Артиллерия: При стрельбе из орудий для бросков на попадание используется навык «артиллерия» командира расчета. Если орудие находится на борту корабля, при броске на попадание используется навык «пушки».
Воодушевление: Вы можете вдохновить людей на то, чтобы сражаться до победы. Ваши люди слышат ваши слова до и во время битвы и знают, что они непобедимы. Они знают, что вы принимаете правильные решения, и знают то, что отдадут свои жизни не напрасно.
Дипломатия: Искусство дипломатии – искусство мира. Слова предотвратили больше войн, чем вызвали пушки. Ваши искренние уверения могут успокоить любого человека, за исключением разве что самого задиристого и разъяренного дуэлянта. Они помогут сохранить
вашу кровь там, где ей положено находиться – в ваших жилах.
Засада: Вы знаете, как найти места, в которых можно устроить засаду, а так же признаки, по которым можно определить присутствие в таких местах людей. Этот навык может использоваться как для того, чтобы поставить засаду, так и для того, чтобы ее обнаружить.
Картография: Используя набор картографических инструментов, вы можете делать аккуратно составленные карты. За надежную карту, проданную подходящему покупателю, можно выручить хорошие деньги. Успешный бросок с этого навыка позволяет создать четкую и точную карту.
Командование: Этот навык поможет вам оказаться достойным ожиданий ваших людей после того, как вы используете навык «воодушевление», после того, как они поверили в вас. Используя этот навык, вы можете определить то, на что способен каждый из ваших людей в наибольшей степени и сможете давать им советы относительно того, как им лучше делать их работу, не мешая притом другим.
Пушки: К качке и поворотам корабля требуется привыкнуть. Это особенно справедливо во всем, что связано со стрельбой из бортовых пушек корабля. Моряки, владеющие этим навыком, способны вести стрельбу зная выработанные приемы и умея рассчитывать время. При стрельбе из бортовых орудий корабля в качестве броска на попадание используется навык «пушки» командира расчета орудия.
Снабжение: Зачастую войны выигрывает именно тот, кто имеет лучше накормленные и отдохнувшие войска. Навык «снабжение» позволяет определить, какое количество запасов требуются армии и то, как их лучше доставить туда, где они необходимы.


Лучники тратят долгие годы на то, чтобы отточить свое мастерство в стрельбе из лука. Умелому лучнику всегда рады в любой армии, кроме того, он способен почти всегда обеспечить присутствие на столе мяса. Авалонские лучники особо известны своим мастерством в обращении с луком.
Базовые навыки
Атака (лук): Атака – это простая возможность попасть в вашего врага. Атака изо всех видов луков требует 1 действия на натягивание тетивы и заряжание лука и 1 действия на выстрел.
Стрельник: Вы знаете, как делать и ремонтировать стрелы. Ваша работа включает изготовление древка и его оперения, но не изготовление наконечников. Зачастую их кует для вас кузнец. Этот навык очень полезен для лучников, так как он увеличивает их крайне ограниченный запас стрел. После каждой битвы, в течении которой вы стреляли из лука, вы можете сделать бросок с «смекалка» + «стрельник». За каждые 20 очков, которые вы выбросите, вы получите 1 стрелу, выпущенную за время боя, в пригодном к
использованию состоянии.
Дополнительные навыки
Стрельба навскидку: Многие достаточно опытные стрелки считают частоту стрельбы столь же или даже более важной вещью, нежели точность. При стрельбе с использованием этого навыка вам требуется только одно действие для перезарядки и выстрела, однако сложность попадания повышается на 20. При стрельбе с выстрелом и перезарядкой в течении одного действия, этот навык заменяет навык «атака (лук)». Этот навык не может быть для стрельбы с лошади.
Стрельба с коня: Этот навык заменяет навык «атака (лук)» при стрельбе с лошади.
Трюковая стрельба: За каждый ранг в «трюковой стрельбе» вы вычитаете 5 из любых пенальти, которые воздействуют на ваш выстрел, например из пенальти за дальность и прикрытие. Однако навык трюковой стрельбы не может понизить сложность попадания ниже обычной сложности попадания. Так, например, если цель имеет сложность попадания в 30 + 30 за дальность и укрытие, лучник, имеющий ранг 5
в навыке «трюковая стрельба» не подвержен воздействию 30 очков за пенальти, но должен делать бросок с атаки против базовой сложности в 30, так как этот навык ее не понижает.
Уход за оружием: хорошая заточка иногда гораздо полезнее умения фехтовать.
Нож
Нож легче спрятать, нежели шпагу, но обычно считается, что он представляет собой меньшую угрозу. Моряки зачастую очень хорошо владеют ножом, так как часто пользуются им в повседневной деятельности.
Базовые навыки
Атака (нож): Атака – это просто возможность нанести удар противнику
Парирование (нож): Парирование, по сути, представляет защиту себя от ударов принятием их на нож. Этот навык может быть использован в качестве защитного в случае, если вы пользуетесь ножом.
Дополнительные навыки
Метание (нож): В случае, если вы атакуете противника, метая в него нож, вы должны использовать этот навык вместо навыка «Атака (нож)». Дальность метания ножа равна 5 + «сила» x 2 метров.
Уход за оружием: хорошая заточка иногда гораздо полезнее умения фехтовать.

Огнестрельное оружие
Несмотря на то, что пистолет и мушкет являются сравнительно новыми видами оружия, они стремительно завоевывают популярность и распространяются по миру. Однако они все еще являются исключительно неточным оружием. Возможно, что именно это является самым большим недостатком этого вида оружия.
Базовые навыки
Атака (огнестрельное оружие): Атака – это простая возможность попасть в вашего врага. Для перезарядки пистолета требуется 20 действий, для перезарядки мушкета – 30. Другими словами – не занимайтесь этим в середине боя. Бой кончится задолго до того, как вы сможете перезарядить свое оружие. Кроме того, этот навык используется для стрельбы из пистолета, стреляющего «кошкой». Сложность успешного забрасывания «кошки» равна 10 + поправка за дальность.
Дополнительные навыки
Перезарядка (огнестрельное оружие): За каждый ранг в этом навыке, время, которое вы тратите на перезаряжание мушкета или пистолета уменьшается на 2 действия.
Уход за оружием: хорошая заточка иногда гораздо полезнее умения фехтовать.

Тяжелое оружие
Далеко не все бойцы перешли на использование более новых и аналитических стилей боя. Это умение позволяет Герою пользоваться тяжелыми клинками, к которым относятся любое длинноклинковое
оружие, не попадающее в категорию фехтовальных клинков, а так же топорами и дубинами. То, что это оружие сейчас не модно, не означает того, что оно не эффективно. Все тяжелое оружие используется с двуручным хватом.
Базовые навыки
Атака (тяжелое оружие): Атака – это просто возможность нанести удар противнику. Отметим, что тяжелое оружие наносит 3c2 повреждений при попадании.
Парирование (тяжелое оружие): Парирование, по сути, представляет защиту себя от ударов принятием их на оружие. Этот навык может быть использован в качестве защитного в случае, если вы пользуетесь тяжелым оружием.
Дополнительные навыки
Уход за оружием: хорошая заточка иногда гораздо полезнее умения фехтовать.

Фехтование
Герои, владеющие «фехтованием» понимают основы теории и техники современного фехтования. Это умение позволяет герою использовать фехтовальные клинки, к которым относятся рапира, фойл, короткий меч и шпага.
Базовые навыки
Атака (фехтование): Атака – это просто возможность нанести удар противнику
Парирование (фехтование): Парирование, по сути, представляет защиту себя от ударов принятием их на клинок. Этот навык может быть использован в качестве защитного в случае, если вы пользуетесь фехтовальным клинком.
Дополнительные навыки
Уход за оружием: хорошая заточка иногда гораздо полезнее умения фехтовать.
  Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 16:42   #17
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вот такая вот загогулина получилась. Как впечатления? Есть ли какие замечания?
Есле понравилось, то наваяю еще
У меня есть серьезное затруднение. Ограничение в значении навыка не больше 5 не только из-за реалистичности, но и по техническим причинам. Просто неудобно пользоваться туевой кучей кубиков. Главное неудобство не в том, что они не поместятся в руке(можно использовать стакан), а в том, чтобы купить такое количество(бросать по одному кубику пятдесят раз не удобно) В правилах планируется возможность снятия ограничения на рост части характеристик и навыков.
  Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 18:11   #18
Night_Elf
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ты же это са все писал, да? Слушай, здорово... Я бы не осилила. Не очень в этом разбираюсь, но по мне так супер!
  Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 19:13   #19
Кадет00
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Писал сам далеко не все. Многое я позаимствовал из действующих игровых систем по большей части из одной, моей любимой. Поэтому затратил на все не так уж много времени. Единственное, что создавал с чистого листа - характеристики. А вот сейчас пошла действительно серьезная работа - создаю систему магии и параллельно готовлюсь к экзамену по литературе.
  Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 19:15   #20
Ратибор
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Развивай работа как я вижу серьезная. Вот щас с иосифом добьюсь и внимательнее поизучаю твое творчество. Оно мне уже на первый взгляд нравится.
  Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 22:18   #21
Alex_s
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Автор альтернативных правил по моему всё несколько усложняет. В ДиД используется меморайзовая система, она удобна. Пусть такой и остаётся.

Вообще, если в сеттинге будет использоваться в основном магия, то есть вариант взять арсмагику. Там магия прекрасно прописана и на основе конструктора можно составить практически любое заклинание.

Другой вариант, можно взять правила Эры Водолея (с её переделкой не будет никаких проблем) и сделать пирамидку маны. Например:


О
О О
О О О
О О О О
О О О 90
О О 30
О 15
3

Пусть пирамидка переписывается в зависимости от значения аттрибута "Интеллект", или, чтобы не делать Уверенность бесполезным параметром - можно сделать ману зависимой от уверенности. В предложенном варианте пирамидка расписана для 3 интеллекта (или уверенности).

Первая ступень - это значение текущего навыка, вторая - текущий навык*5, третья - вторая * 2, четвёртая - третья * 3.

Остаётся только расписать манакост для всех заклинаний, чтобы они были достаточно сбалансированными.

Для тех, кто не знает, что такое "Эра Водолея" рассказываю как пользоваться пирамидкой:

Когда маг читает заклинание, которое стоит 1-3 маны, он зачёркивает кружочек с цифрой три. Соответственно, таких заклинаний он сможет прочесть семь штук. Если он прочтёт восьмое, то из-за усталости он потратит на него больше маны, а именно - 15. И так далее.

Регенерация маны осуществляется по слегка переделанным правилам вампирской и оборотнической регенерации, которую можно найти в правилах.

Правила можно скачать тут:
http://nukeuploads.com/download/1219...DOLEA.rar.html
  Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 21:32   #22
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Хорошая идея. Неплохая система, есть только одно но... Но очень весомое. Эта система очень громоздка для неофитов, для игры по этим правилам требуются опытные игроки, или же хотя те, кто знает о ДнД чуть побольше того, как расшифровывается эта аббревиатура, и как переводится.
q1w2e3-00 - поверь моему печальному опыту, громоздкие системы в народ не идут. В связи с этим я поддержу Alex_s, если делать ролевку по Архимагу на механике, то лучше переработать Эру Водолея - единая система бросков для всех видов действий, примитивно, зато эффективно и доступно. Либо же просто словеску, как делают ребята на одном сайте. Хотя последний вариант скучноват и слишком много оставляет в игре за ДМом.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 07:08   #23
Alex_s
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Я поводил партию по своему видоизменению эры володея и к сожалению понял, что она хотя и очень играбельна, но там куча глюков возникает. Попробую написать сеттинг под "3к6", когда (если) напишу - выложу сюда.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 19:36   #24
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Я бы не назвал, случаи в Эре - глюками... Скорее, это неестественно, что ли... Слишком много ложится на кубик.. Но для форумной ролевки, лучше не подыскать. Хотя, если кто-нибудь меня опровергнет, я буду только рад... Сам уже давно ищу подходящую систему для ролевок.. Чтобы и естественной была и не перегружена параметрами.
  Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 04:45   #25
Alex_s
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Попробуй Unknown Armies. Требует доработки напильнико. Всего 4 атрибута и полностью заточена под словески.
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»