Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Развлекательный раздел > Компьютерные игры
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.10.2008, 21:41   #26
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Аскет, спорить про бэбиков не буду, просто мне на Феаноре всякая фигня выпадала типа +5 Ярости или +5% опыта.
Что же касается демонов, да подзабыл, хотя я их в армию никогда и не брал - они слабовато тянут. Стрелков нормальных нет - импы с их двумя фаерболами на весь бой, особо не считаются. Так что я весь Демонис прошел на гномах - алхимики, гиганты, пушкари, гномы и белые медведи (шахтеров как-то стремно было в армию брать, так как я не любитель тактик основаных на пушечном мясе).

А вот по поводу целесообразности бэбиков можно поспорить, Гуглик почти равен по Инт. посоху Архимага, зато не выделывается с моралью, а арта подобного Гэндальфу я вообще не встречал. Зато ненужные в следствии наличия бэбиков арты можно продать, а вырученные деньги с толком потратить, на пример на синтезаторе рун и магических кристалов у гномов.
  Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 21:54   #27
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ну фигня выпадает из-за их приоритета при их генерации, например та же Анжелика на +10 к мане будет выпадать намнооого чаще, чем Гендальф, а все из-за ее "веса" в 10, и Гендальфа в 5. А дети вычисляются так: все веса детей у одной жены складываются, и кидается "кубик". В чей диапазон выпало число, тот ребенок и рождается. Например: дети с весами 3, 5, 5, 10 в сумме 23 кидается "кубик" от 1 до 23 если выпало число от 1 до 3 то родится первый, если от 4 до 8 то второй, если от 9 до 13 третий, если от 14 до 23 то четвертый. Поэтому у детей с весом 10 шансов "выпасть" гораздо больше.
Да и обычно из-за такого "рандома" детей и не берут, так как есть большой шанс, что выпадет нужный арт, а все слоты заняты "мелочью" от детей. Но можно конечно и почитерить - посмотреть всех детей, а потом убрать, но это неинтересно.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 13:09   #28
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Аск, а сейв\лоад для генерации другого ребенка надо делать до рождения или до поцелуя (хи-хи)?
--------
Недавно прошел тяжелейший бой с лабораторным пауком.. Два отряда орков-шаманов натыкали тотемов, и больше ничего не ресалось.. Ни одного погибшего..
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 14:59   #29
lectep
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gem Посмотреть сообщение
Аск, а сейв\лоад для генерации другого ребенка надо делать до рождения или до поцелуя (хи-хи)?
--------
Недавно прошел тяжелейший бой с лабораторным пауком.. Два отряда орков-шаманов натыкали тотемов, и больше ничего не ресалось.. Ни одного погибшего..
В игре рандом вообще какой-то подозрительный... Если выиграть бой и загрузить сейв перед ним и ходить всеми войсками также, то результат будет абсолютно идентичный Хотя в 5 Героях таже фигня. Так что, подозреваю, родится один и тот же ребёнок, хоть сто раз загружайся.
ЗЫ: А у меня бой с пауком тоже легко прошёл. Только у меня были всё стрелки и один конный отряд. Три-четыре отряда с удара выносили паучков, а остальные стрелки потихоньку паука долбили.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 15:59   #30
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Гем, save/load не поможет, так как список детей для каждой жены, как и порядок их появления и номер слота у жены, генерируется при начале игры.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 19:44   #31
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Аскет Посмотреть сообщение
Гем, save/load не поможет, так как список детей для каждой жены, как и порядок их появления и номер слота у жены, генерируется при начале игры.
Ага, равно как и зольдатен для найма в тех или иных местах, разбросанные артефакты, и все остальное... Кстати кто как с финансовым кризисом в начале игры борется? У меня средство для поддержания штанов - мародеры.

PS Паук - фигня, вот с Кракеном для того уровня с которым к нему подходишь у меня были проблемы.. Завалить эту тварину с потерями которые меня худо-бедно устраивали, удалось только к окончательной зачистке Островов Свободы.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 20:13   #32
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Финансовые проблемы обычно решал при помощи прокачки Трофеев, позже - Торговли, а так же Хранителя Света, если паладин, так что после хотя бы частичной зачистки Кладбища, золота хватает. Сундуки все обшаривать на аренах обязательно. Да и артефакты и свитки ненужные продать в замке можно, особенно если они в нескольких экземплярах и особенной пользы от них нет. А мародеры мне обычно не попадались в Дарионе, лишь на Островах обычно появлялись в некотором колличестве, не особенно большом. В общем как грится - рандом все решает, иногда и не поймешь, куда деньги девать.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 20:35   #33
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Странно, у меня дружеский отряд мародеров постоянно тусуется около Школы Магии в Гринворте (три раза начинал, а они там есть), их там мало.. Но на первые пару карт хватает...
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 20:42   #34
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shurix Посмотреть сообщение
Странно, у меня дружеский отряд мародеров постоянно тусуется около Школы Магии в Гринворте (три раза начинал, а они там есть), их там мало.. Но на первые пару карт хватает...
Ни разу не было такого... Толи рандом жестокий, толи разница в патчах... Скорее всего второе. У меня сейчас 1.6.4 стоит.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 20:45   #35
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А я вообще не патчил... Потому как диск пиратский с версией 1.2, и патче на него не ложатся... Дождусь аддона, тогда и куплю лиценз.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:06   #36
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Хм, тогда вполне возможно такое, я 1.2 даже и не ставил. Вот из-за разницы в патчах иногда прохождение и разнится, к примеру в 1.6.4 стартовые условия при начале игры Магом (Замедление (1 уровень), Огненный Шар (1 уровень), Беззащитность (1 уровень), Огненная Стрела (2 свитка), Лечение (1 свиток)) и Паладином (Лечение (1 уровень), Благословение (2 свитка), Воскрешение (1 свиток)) и есть возможность набрать 31 уровень, если постараться конечно, и т.д.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:09   #37
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

У меня в версии у Мага была только Огненная стрела (1-ый уровень), у Паладина "Лечение" свитков не было вообще. 30-ый уровень, я набрал уже в Демонисе, и встал.
  Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:30   #38
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ну заклы добавили с одной из версий 1.6, какой точно не скажу. Что все-таки хорошо для мага, который без массовых спеллов слабоват. А из-за рандома вполне можно всю игру пройти, так и не увидев того же Огненного Шара.
Кстати, советую скачать руководство по игре с официального форума.
  Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 00:05   #39
lectep
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shurix Посмотреть сообщение
Кстати кто как с финансовым кризисом в начале игры борется?
Есть немного читерский мод boxes_on_arena, скачать можно на оффоруме игры. Эта модификация несколько изменяет расчет бонусов в сундуках на арене боя.
Цитата:
Так как во второй половине игры, сундуки перестают быть привлекательными для игрока, я сделал формулы, которые учитывают уровень героя. Чем выше уровень, тем больше количество денег, рун, кристаллов.
Соотношение между появлением рун магии, силы или духа не зависят от класса героя
Вот... На самом тяжёлом уровне в начале очень хорошо выручает, а к середине игры денег уже навалом.
  Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 15:33   #40
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Всё равно "Жертва" рулит
Друидом переманиваешь зверье противника (которого всегда море), и хлобысь - тебе ярость, а противнику урон. Далее, видимо, можно попробовать демонессой и дриадой гуманойдов сманивать... Так что армия у меня эльфячья.. Только вот по поводу стрелков сомневаюсь - нагхыра они, когда можно пяток драков держать..
Ну, и еще связочка гипноз+жертва или злобоглазы с жертвой..
  Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 18:38   #41
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Кстати, а в игре есть массовые заклинания? Типа массового замедления, или массового блесса? А то что-то меня пару раз вражина шарахала массовой беззащитностью, но я прошел все от и до, но ни одного подобного спелла мне не попалось.
  Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 18:57   #42
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

На 3 уровне заклинания(не все) становятся массовыми. заклинания прокачиваются кристаллами, и только выученные. чтобы прокачать, надо иметь необходимый уровень таланта в этой школе магии
В мануале написано..
Ну да ладно.
Боевой клич, благословение, убийца драконов, убийца демонов, точность, ускорение, оковы магии, слабость - на 3 уровне становятся массой
  Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 19:37   #43
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Все таки проблема в патчах... У меня ни одно из перечисленных заклов не стало массой, даже на 3-ем уровне.
  Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 20:43   #44
Ghost
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Некоторыми заклинаниями массово бьют только монстры.
  Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 12:31   #45
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Оо.
Вспоминается разве что чума некроманта, и вроде всё.
  Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 13:39   #46
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Не только некроманты, а еще волки - Испуг и черепашка - Замедление. Ну массовые спеллы, которых нет в книге заклинаний, доступны Дриаде - Колыбельная и Эльфийская песнь.
  Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 19:36   #47
Shurix
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Да нет, про монстров, это увсе понятно... Те же гремлины в усмирение особо массовых артефактов насылали массовую беззащитность... Я говорил о массах из книги заклинаний, кстати кто-то из героев меня лупил чем-то массовым, в упор не помню чем, и в упор не помню кто... Но точно было.
  Ответить с цитированием
Старый 01.11.2008, 22:58   #48
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Таки на официальном сайте игры выложили кое-какую информацию по дополнению: еще один босс, домашняя зверушка вместо шкатулки - Дракон ручной, правда на мой взгляд его умения выглядят не столь солидно, как у духов из шкатулки, арты по новой расе ящеров: 1, 2, 3, 4, 5.
Ну и из новинок в самой игре:
Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
Возможность превращения коня в пегаса для самостоятельного полета.
Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
Новые уникальные боссы: Робот Бурильщик, Гремлион, Архидемон Баал и другие.
Скрины из игры:
Бой
Путешествие по миру 1
Путешествие по миру 2
Источники информации:
Официальный сайт игры
Страничка игры на сайте 1С
  Ответить с цитированием
Старый 02.11.2008, 13:01   #49
АкаФ
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вам не кажеться, что и Зелгадис и драконьчик напоминают Стича из одноименного мультика?
  Ответить с цитированием
Старый 02.11.2008, 14:16   #50
Gem
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Почитай тему про пасхалки, создастся впечатление, что игру вообще не придумывали, а передрали.
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»