Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Развлекательный раздел > Компьютерные игры
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.11.2006, 09:20   #101
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Сотрудники компании GFI назвали точную дату выхода локализованной версии РПГ "Готики 3". Игра, полностью переведенная на русский язык, появится на прилавках магазинов 17-го ноября.
  Ответить с цитированием
Старый 07.11.2006, 08:17   #102
Ross
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Я обычно во всех играх играю за мага, но тут изменил свою традицию. Какой смысл, если ты изначально не выбираешь и характериктики воина уже немного раскачаны. Сила уже 100!
Кто мага раскачивал скажите как получается.
Магию тут хорошо как второе ремесло брать.
  Ответить с цитированием
Старый 07.11.2006, 20:48   #103
Павел
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Marks
Сотрудники компании GFI назвали точную дату выхода локализованной версии РПГ "Готики 3". Игра, полностью переведенная на русский язык, появится на прилавках магазинов 17-го ноября.
- Ура, товарищи!!!!!

- ........УРАААААААААААААА!!!!!
  Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 12:22   #104
Печальный Скиталец
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Кто-нибудь в курсе, будет ли в русской официалке второй али третий патч?
  Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 09:19   #105
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Обещают патч самый последний, быть может даже после третьего
  Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 11:26   #106
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Компания GFI сообщает об отправке в печать самой ожидаемой RPG 2006 года Gothic 3, а значит, судьба Миртаны скоро будет в ваших руках!

Лицензионная версия Gothic 3 будет содержать патч v 1.09, который исправит ряд ошибок и внесет в геймплей серьезные улучшения.

Качество локализации знаменитой RPG можно оценить уже сегодня. В разделе Downloads корпоративного сайта компании GFI выложены русские скриншоты, а также образцы русской озвучки игры. Ссылка для скачивания здесь.
  Ответить с цитированием
Старый 28.11.2006, 00:12   #107
Печальный Скиталец
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Большая просьба, скажите кто где нашел мельничные жернова (при поднятии сила +5). Мне известно только о трех:во внутреннем замке Монтеры (чтобы поднять требуется сила 200), в Гелдерне напротив южных ворот (надо 250 силы), в Фаринге в замке (надо 210 силы).
  Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 10:11   #108
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Итак, в моих руках лицензионная версия.
- Озвучка просто великолепна.
- Стало меньше тормозов
- Зверям промыли мозги и они стали менее страшными(особенно кабаны)
- Игра перестала вылетать
...

Единственный минус - наличие на диске защиты типа старфорса, так что поделится с друзьями не удается
  Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 13:54   #109
Павел
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Моя прелессссть....!!! :twisted: Сколько было выждано времени, не обращал внимания на пиратские версии, хотя и было охота... Теперь держу в руках лицензионку.... Купил на обеде, теперь мечтаю поскорей попасть до дома и применить ее по назначению.... А настроение свое опишу следующим отрывком:

Нате, завидуйте, я - гражданин!
Советского Союза!

В. Маяковский.

2 Marks

Насчет багов - все-таки остались. Я тут с продавцом рассказывал, так он рассказывал что довольно удивительно - разговариваешь с сидящим на земле челом, а он вдруг в небо улетает.... Ариэль, однако!
  Ответить с цитированием
Старый 05.12.2006, 19:54   #110
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А я сражался с кабанами, бегающими в метре над землей. Но большинство багов все же изжито
  Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 12:47   #111
Павел
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

После первого вечера проведенного за Готикой 3.

Мдя.... :shock: Движок поменялся, что ли?
Порадовало, что начинаешь игру расскачанным сразу :P , и то, что из лука целишься сам. Схема молитвы Инносу тоже апгрейжена. Теперь ясно можно понять, сколько бабла надо пожертвовать, чтоб получить столько то левел-апа. Но не понравилось, что орки слабенькие, да и похожи теперь на каких-то зеленых гоблинов :evil: . Или это только передовой отряд такой дохлый? :?:

Периодически экран начинает мерцать... :roll: Баг???
  Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 18:02   #112
Belliom
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Кстати люди во второй Готике есть интересная темаю Когда тока возвращаешься в долину рудников полчища урков штурмуют замок, можно стразу поднять пару уровней. Выпиваешь зелье ускорения и делаешь почетный круг вокруг замка, не забывая приостанавливаться шоб урки от тебя не отстали, а потом резко юзаешь 2 свитка- Ледяную волну и огненный дождь и 2-3 уровня у тебя в кармане
  Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 12:59   #113
Павел
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Человеки, подскажите кто-нибудь - что лучше и удобней раскачивать в третьей Готике первоначально, и за счет чего - выполнения квестов или охоты?
  Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 18:21   #114
Печальный Скиталец
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

По квестам прокачка идет намного быстрее, впрочем есть квесты и на охоту.
Чистый мечник стопудово погибнет. Лучше раскачивать лучника или мага. У лучника стратегия такая: стрельнул, попал, отбежал немного на ускорении, снова стрельнул. Отсуда, кроме охоты нужно качать еще и выносливость, хотябы немного. Магу я бы дал такой совет: сохраняйся перед первым просмотром товаров у торговца! У многих из них могут быть таблички (+5 и +10 к древнему знанию). А вообще магу качать ману и др. знание(мощность спелла). Повышения навыка можно заработать выполняя квесты воров (+1 к ловкости), охоты (+1 к охоте), арены (+1 к силе).
  Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 20:26   #115
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Чистый мечник погибает только в непатченой игре, где нет врага, страшнее, чем кабан. В локализованной версии мечник ни чем не уступает магу или лучникую Впрочем, лучше всего комбинировать умения.
  Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 07:58   #116
Рудазов
Птица Лэнга
Администратор
 
Регистрация: 23.06.2010
Сообщения: 0


По умолчанию

Несколько советов, как распределять экспу.
1. Не тратить на карманные кражи - невыгодно и геморройно. Опыта кражи больше не дают, а та жалкая мелочь, что можно украсть, явно не стоит траты опыта.
2. Взлом сундуков прокачивать до второго уровня - на невозможные замки тратить не стоит, они встречаются очень редко, и для них вполне достаточно свитков со спеллом "Взлом".
3. В алхимии обязательно учиться зельям постоянного действия, а магу - еще и зельям маны. Учиться огненным и отравленным стрелам не стоит даже лучнику - эти стрелы выгоднее покупать, чем варить самому.
4. В обязательном порядке овладеть навыками "Быстрое обучение" (дает 1 дополнительный LP каждый уровень), "Регенерация", "Восстановление маны" (пригодится даже не магу), "Выносливость волка" (удваивает продолжительность бега), "Акробатика" (теперь с этим навыком можно смело сигать даже с гигантских скал), а также иммунитетами к жаре, холоду, яду и слабости. Избавит от многих мелких затруднений.
5. В боевых навыках сразу определить будущую стратегию. В ближнем бою варианты - меч и щит, два меча, двуручник. Прокачивать все три не стоит - лучше выбрать что-то одно и уделять внимание только ему. В дальнем бою - либо лук, либо арбалет. То и другое опять же прокачивать не стоит.
6. Не тратить опыт на древние знания и алхимию. То и другое очень быстро поднимается путем чтения аналоев (а древние знания - еще и табличек). Воровские и кузнечные умения - ограниченно. Охотничьи навыки очень нужны лучнику, другим - меньше. Сила необходима всем (без ближнего боя будет трудно даже магу).
7. У кузнеца есть очень полезный навык "Доспехи", удваивающий защитную мощь любой брони. Переоценить значение этого трудно, но это требует 50 кузнечного навыка - довольно дорого. А вот если вы маг, то обязательно берите навык "Мантия" - то же самое, что "Доспехи", но для мантий. Стоит тоже дорого, но уже древних знаний, а они достаются легко.
8. Царских щавелей в игре ограниченное количество, заранее определяйте, на что будете их тратить. Лучше всего - на силу и охотничьи навыки. Простая арифметика - одно очко LP дает либо одну силу, либо четыре жизни, а зелье постоянного действия прибавляет либо одну силу, либо ДВЕ жизни. Выгода очевидна.
9. Ищите мельничные жернова. В Вайгарде их, например, целых три. Правда, чтобы их поднять, нужно уже обладать немалой силой.
10. Кузнец, во-первых, неплохо зарабатывает на своих мечах, во-вторых, самые лучшие мечи в игре - именно самовыкованные. Тот хлам, что берется с трупов обладает пометкой "старый" и бьет вдвое слабее положенного. Зато цена прежняя - что немного странно.
11. Очень полезен кузнечный навык "Заточка оружия". Добавляет 10 ударной силы к любому клинку. Поскольку затачивать оружие за героя никто не будет, иметь этот навык желательно любому бойцу.
12. Заклинаний довольно много, обучение каждому стоит 5 LP, поэтому лучше сразу определить, какими будете пользоваться, и не отвлекаться на остальные. Одни заклятия нужны всем и каждому, другие довольно спорны - но тут уже смотря на чей вкус.
13. Магу лучше всего сражаться посохом (он обычно дает всякие плюшки типа увеличения маны и убойности заклинаний). В обязательном порядке тренировать все магические навыки - сила посохов, Маг Воды, Маг Огня и т.д.
14. Полезность друидизма довольно сомнительна. Если на начальной стадии превращение в мракориса еще может быть полезно, то ближе к середине герой уже разгоняет пинками троллей и тираннозавров - непонятно, зачем превращаться в кого-то более слабого. Становиться падальщиком или волком явно бессмысленно даже в начале игры. Зелья превращения лучше просто продавать.
15. Неплохое умение "Старатель". Удваивает добычу всех рудных источников. Хорошие деньги для любого, а для кузнеца - просто бесценно.
16. В инвентаре обязательно иметь поварешку (для приготовления пищи в котлах), кирку (для добычи руды), охотничий нож (для снятия шкур).
17. Умение подкрадываться может быть довольно полезным, но здесь есть нюанс. Не знаю, у кого как, а в моей версии (лицензионная от GFI, патч 1.09), при хождении на цыпочках довольно часто появлялись неприятные пятна на экране. Чтобы их убрать, требовалось перезапустить игру - удовольствия мало. Также из глюков остался мерцающий белый экран, время от времени всплывающий в разных местах.
18. У продавцов обязательно нужно покупать:
- пустые алхимические сосуды - в игре их явный дефицит.
- каменные таблички - добавляют +5 (или даже +10) к древним знаниям.
- новые рецепты зелий, кушаний и кузнечных изделий. Пригодится, хотя некоторые из них очень и очень дорогие.
19. Не ешьте мясо сырым. Поджарить его можно на любом костре - они попадаются на каждом шагу. Жареное мясо вдвое питательнее сырого. Хотя 50 штук сырого мяса все же приберегите - один из NPC потребует для квеста.
20. Многие квесты кроме опыта и денег дают еще +1 к какому-нибудь параметру (на арене - к силе, в охотничьих квестах - к охотничьим навыкам, в кражах - к воровским и т.д.). Многого на этом не заработаешь, но подспорье все же неплохое.
Кстати, вот квесты в игре - сплошное разочарование. Большинство из них сводятся к охоте (убить икс таких-то существ - отличить их обычно можно по прилагательному перед названием ("странный", "мерзкий", "пугливый", "зловонный" и т.д.)) или снабжению (принести икс таких-то предметов - мяса, шнапса, зелий, связок оружия, кусков руды и т.д.). Есть и очень интересные квесты, но слишком уж мало...
Рудазов вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 11:09   #117
Mr.TIM
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Кто бы мог подумать - Александр тоже интересуется Готикой.....А лично мне игра понравилась хотя согласен с мнением большинства игровых ресурсов - игра слегка сыровата однако как мы видим патчи успешно исправляют эту проблему....Тем более что бы там ни говорили Готика - звучит гордо....
  Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 07:25   #118
Павел
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.TIM
Кто бы мог подумать - Александр тоже интересуется Готикой.....А лично мне игра понравилась хотя согласен с мнением большинства игровых ресурсов - игра слегка сыровата однако как мы видим патчи успешно исправляют эту проблему....Тем более что бы там ни говорили Готика - звучит гордо....
Ничего удивительного, Александр уже об этом как-то упоминал....

Кстати, никто не знает, где у Монтеры шарятся блуждающие волки? Задолбался искать....

После выходных, проведенных от звонка до звонка за компьютером:

- мда, на другом компе глюк с миганьем экрана не исчез.... Похоже, действительно баг:?
- нежить выглядит довольно странно - зомбари то еще нормальные, а вот скелеты почти всегда невидимые. Довольно смешно - бегает щит с мечом....
- игра постоянно виснет..... :evil:

ЗЫ Кстати, кто-нибудь заметил явное несовершенство Готики? Ни в первой, ни во второй части мы не увидели двух заглавных рас мира фэнтези - гномов и эльфов. Насчет третьей пока не знаю.Если кто часто висит на официальном сайте игры, может объяснит?
  Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 21:33   #119
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Эльфов и гномов не будет точно. В этой вселенной их явно нет.

Волки у монтеры находятся в пещере, если правильно помню, к югу от города, там же меч паладина Вензеля, который лучше владельцу не возвращать, а использоват по назначению, т. е. как оружие.

Касабельно скелетов - у мень они нормальные, возможно твой комп не тянет

PS: Может все же проявишь внимание к РПГ - форуму, а то нас (демонов) как всегда очень мало
  Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 13:02   #120
Павел
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Marks
Эльфов и гномов не будет точно. В этой вселенной их явно нет.

Волки у монтеры находятся в пещере, если правильно помню, к югу от города, там же меч паладина Вензеля, который лучше владельцу не возвращать, а использоват по назначению, т. е. как оружие.

Касабельно скелетов - у мень они нормальные, возможно твой комп не тянет

PS: Может все же проявишь внимание к РПГ - форуму, а то нас (демонов) как всегда очень мало
Блин, дык я их уже... :shock: Типа... Того... Их там всего два было и меч. Меч я нашел. теперь тогда только к Деннису сходить и экспу получить, так, что ли?

Да, игра конечно крутая, раз Гб только оперативы требует. Видюха у меня GeForce 6, проц - 3,4 Гб. И даже так еле тянет.... Прогресс, екрный бабай... :roll:

Кто знает, какой типус учит двум мечам? Всех тренеров известных обошел, экспу по крохам собрал, и тут такой облом... :evil:
  Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 19:58   #121
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

По идее, это где - то на юге, в Варанте. Там большинство сс двумя мечами. А двуручнику должны учить в Нордмаре
  Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 21:09   #122
sheva-s
Птица Лэнга
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщения: 0


По умолчанию

Как исправить дисбаланс? =)
sheva-s вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 21:41   #123
Marks
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Патчами, как же еще. Проще всего добыть локализованную версию.
  Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 02:55   #124
Maik777
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Наверное, под дисбалансом имеется в виду то, что самыми страшными противниками являются дикие кабаны =). Это лечится вторым патчем. Другой вариант - поставить вот это исправление (залил на рапидшару). Инструкция внутри.
Цитата:
Проще всего добыть локализованную версию
Вроде бы она не локализована еще, пока только пиратки, а на них нужен новый кряк, которого вроде нет еще (когда я играл, не было, по крайней мере).

Двум мечам на мастера учат ТОЛЬКО в Ishtar-e, а чтобы попасть туда нужна 75% репутация у ассасинов. На 1-ый уровень учат в Bakaresh-e и, вроде бы, в Mora Sul-e
  Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 07:28   #125
Павел
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maik777
Двум мечам на мастера учат ТОЛЬКО в Ishtar-e, а чтобы попасть туда нужна 75% репутация у ассасинов. На 1-ый уровень учат в Bakaresh-e и, вроде бы, в Mora Sul-e
Мерси боку
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:00.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»