Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Общее обсуждение. > Фанские посиделки
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.09.2007, 14:28   #1
Rgal_the_beast
Птица Лэнга
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщения: 0


По умолчанию Рарийские маги, колдуны, чародеи и т.д.

Гвен Зануда - это была шутка (кстати, в описании так и стояло: не не конкурс - просто форумом навеяло). Тогда Евгений в пятый раз начал объяснять автору, что его демоны слишком тупы и недостоверны - вот я и прикололся слегка. Когда Александр написал, что берёт Гвена я выпал в осадок минут на пять.
Rgal_the_beast вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 22:58   #2
JC
 
Сообщения: n/a


По умолчанию Рарийские маги, колдуны, чародеи и т.д.

  • Хаал Крылатый – колдун шестого уровня, оранжевый плащ. Специализировался на телекинезе и левитации, и неплохо овладел этими дисциплинами. Был придворным магом у султана Чрехвера. Искренне верил, что серые – высшая раса, рожденная для правления миром. Был убит в неравном бою против Креола, лода Гвэйдеона, Логмира и Ванессы.
  • Йудук Тучегонитель. Первый уровень, фиолетовый плащ. Очень труслив, сделал бы всё для сохранения жизни. Владел метеомагией и, возможно, аэромантией. С легкой руки Логмира молодой колдун отправился в Лэнг следом Хаалом.
  • Антикваро Мразь – седьмой уровень, красный плащ. Прозвище этого колдуна говорит само за себя – более гнусного существа на Рари ещё не было. Он ненавидит и мечтает уничтожить всех людей. Антикваро является наполовину будхой, что делает его очень трудноубиваемым колдуном. Из боевых заклинаний применял только те, что относятся к пиромантии. Так же применял телепортацию и что-то вроде демонологии (призывал будх на помощь). Кроме этого у Антикваро Мрази был(была) собственный(ая) фельги – котенок, одолживший колдуну после смерти свой облик. Антикваро был убит лодом Гвэйдеоном – паладин отрубил колдуну голову, затем Индраком – дэвкаци расплющил его своим молотом, а потом его испепелил Креол и скормил будхам – только после этого колдун умер окончательно.
  • Алес Стрелок – пятый уровень, желтый плащ. Колдун, владеющий техномагией, доппель-магией и защитной магией. Путешествовал в одной команде с Антикваро Мразью и был убит немногим раньше последнего. Логмир лишил колдуна рук, а Ванесса и Витааль изрешетили пулями и шипами.
  • Ноктикула Плачущая – второй уровень, синий плащ. Третий и последний человек из команды Антикваро. Успела продемонстрировать только навыки в телепортации и электромагии, после чего получила Огненное Копье в живот и скончалась.
  • Асмодея Грозная – восьмой уровень, серый плащ. Не слишком сильная колдунья, но дочь архидемона Лэнга – Гелала. Это автоматически даёт ей место в Совете Двенадцати, где она благополучно занимала четвертое место, пока не встретилась с Креолом. Т.к. её отцом был архидемон-вампир, Асмодея унаследовала навыки вампиризма и контроля над своими собратьями – вампирами. Кроме этого она умела летать, но скорей всего это был не мгический навык, а физический – за спиной колдуньи имелись крылья. Воздействовала на паладина болевым шоком. Больше никаких способностей не продемонстрировала, т.к. Креол утопил её в огненной реке.
Эти шесть колдунов состояли в экспедиции, которую отправил Совет с целью достать Сердца Султанов и передать их Лэнгу.
  • Нохара Огненная Ящерица – четвертый уровень, зеленый плащ. Колдунья-полукровка, наполовину серая, наполовину неизвестно кто, но скорей всего Тощий Всадник Ночи. Охраняла принцессу Гвениолу в замке Ставарафе. Владела пиромантией и пространственной магией. Была убита при попытке к колдовству – Ванесса, почувствовав колдовские флюиды, прострелила колдунье голову.
  • Румок Горбатый – шестой уровень, оранжевый плащ. Является наполовину Погонщиком Рабов, отличается крайним уродством. Но Погонщики рабов славятся своим умением контролировать любых живых существ, и Румок унаследовал этот дар, став превосходным анимагом. Также владеет телепатией. Лод Гвэйдеон пробил Румоку грудь мечом, но демоническая кровь не дала колдуну умереть сразу – перед смертью он успел изгнать призрака сэра Джорджа, который управлял коцебу и разрушил сам центр управления летающим домом, что привело к катастрофе.
9. Аррадо Бледный – пятый уровень, желтый плащ. Один из лучших геомантов Серой Земли, проживший долгие годы под землей. От этого его кожа имеет необычайно бледный оттенок, за что он и получил свое прозвище. Этот колдун боится высоты, т.к. вдали от земли теряет силы, и ненавидит свою старую детскую кличку – Землекоп. Аррадо не умеет видеть ауры, не чувствует астральных колебаний и не обладает никакими пси-способностями. Ему не давалась даже ортодромия. Был убит Индраком и Логмиром. Краснокожий герой отрубил колдуну кисть, а дэвкаци поднял над головой, лишив контакта с почвой, и скинул с огромной высоты.
  • Логран Сладкоречивый – четвертый уровень, зеленый плащ. Лучший любовный маг Серой Земли, получает ману через половые акты. После неудачной попытки околдовать Ванессу Логран бросился наутек, но попал под луч Боевого Кристалла и превратился в пыль.
Румок, Логран и Аррадо были отправлены на поиски похищенной принцессы, но свою миссию колдуны провалили.
  • Моав Ехидна – шестой уровень, оранжевый плащ. Хороший метаморф и эликсировед. Спасла команду Креола от смерти, остановив падение коцебу. Исцелила барона Джориана от яда, занесенного ножом. В данный момент находится в Рокушской тюрьме.
  • Празо Кукловод – третий уровень, голубой плащ. Владеет биомагией и телепатией. Был жестоко убит Креолом, а душа отправилась в посох к архимагу.
  • Гвен Зануда – личный секретарь главы Совета Двенадцати. Очень сообразительный и умный, но жутко упрямый колдун. Уровень точно неизвестен, но Гвен очень слаб, так что либо фиолетовый плащ, либо синий, не выше. Один глаз был выбит главой совета, и Гвену было запрещено его восстанавливать.
  • Йемеш Солнечный – седьмой уровень, красный плащ. Лучший метеомаг Серой Земли. Отец Йудука Тучегонителя. Был принесен в жертву для возвращения тела Султану Земли.
  • Стефаль Прекрасный – седьмой уровень, красный плащ. Лучший иллюзионист Серой Земли. Также владеет доппель-магией, электромагией, вампиризмом и пиромантией. Этот колдун – «актер с большой буквы. Он настолько привык притворяться, что даже в жизни все время играет роль. Грубо говоря – лжет. Каждое его слово, каждый жест, каждое выражение лица надо толковать шиворот-навыворот. Если он выглядит взбешенным – это означает хорошее настроение и радость, если спокоен и расслаблен – вот-вот взорвется боевым заклинанием. Оскорбления означают комплименты и наоборот». Был принесен в жертву для возвращения тела Султану Земли.
  • Шаклаб (прозвище неизвестно) – второй уровень, синий плащ. Колдунья, остановившая карету с командой Креола, и усыпленная Ванессой. О способностях и дальнейшей судьбе ничего не известно.
  • Урриш Проводник – седьмой уровень, красный плащ. Колдун, обладающий абсолютной памятью. У него отлично развито ясновидение, есть навыки в телепортации. Также Урриш страдает своеобразным раздвоением личности… в прямом смысле. Он как бы имеет две ипостаси: человеческую и демоническую, причем последняя неуязвима почти для всех магических атак. Урриш называл её Существом. Существо владеет телепортацией, телепатией, а также обладает феноменальной скоростью и реакцией. Но этого было недостаточно, чтобы справиться с могучим демонологом – Креолом, поэтому душа Урриша отправилась в Лэнг.
  • Цезара Каменщица – шестой уровень, оранжевый плащ. Является начальницей одной из шахт серых. «Высокая, худая, очень красивая, но на редкость стервозная личность. Из слабостей – любовь к драгоценным камням (обвешана ими так, что похожа на ювелирный стенд) и крайнее честолюбие. Среди серых колдунов эта дама уже давно пользовалась славой завзятой сердцеедки». Владеет телекинезом, геомантией. После короткой битвы с Креолом была проткнута посохом, и теперь душа колдуньи находится в нем.
  • Себастиус Трансмутатор - седьмой уровень, красный плащ. Лучший алхимик серой земли. Сумел создать аналог адаманта – адамантий. В данный момент занимается его оптовым производством.
  • Клевентин Придурковатый – считается третьим уровнем, носит голубой плащ, но это лишь для прикрытия – на самом деле Клевентин уже давно мог носить серый плащ. Это шпион, работающий на Тивилдорма Призрака, а значит и на Креола. Из магии пока что применял только метаморфизм и трансформацию.
  • Колдун-теневик, прикрывший невидимостью роту, напавшую на Лигордена. Четвертый уровень, зеленый плащ. Владел магией тени, пиромантией и боевой магией. Был убит Лигорденом.
  • Командир отряда напавшего на Лигордена – четвертый уровень, зеленый плащ. Трансформатор-элементарист. Был убит солдатами Лигордена.
  • Имарек Кровавый – четвертый уровень, зеленый плащ. Полукровка – наполовину Злыдень. Естественно владеет вампиризмом. Из других областей магии применял заклинание Старость Дерева. Может управлять сотней другой вемпиров или вампиров Сумура, следовательно, владеет анимагией. Бился с планетником, созданным Креолом – после этого о нем ничего не было слышно.
  • Хог Тень – второй уровень, синий плащ. Невидимость и немного телепортации – вот и все способности этого колдуна. Хотел выкрасть из Рокушской библиотеки ценную старинную книгу, но был пойман бароном Джорианом. После некоторого времени проведенного в тюрьме сумел бежать. О дальнейшей судьбе ничего не известно.
  • Тариян Ветер – уровень неизвестен. Молодой колдун, являющийся отличным аэромантом. В данный момент занимает должность капитана на судне перевозящем Астарона Ледяного и полудемонов.
  • Вас Глыба – седьмой уровень, красный плащ. Лучший из геомантов Серой Земли. Устроил диверсию на острове клана Огненной Горы и погиб при взрыве одноименного вулкана.
  • Аурела Ушастая – уровень неизвестен. Судя по прозвищу – полукровка. Может контролировать сотню-другую вампиров Сумура. Пока что нигде не появлялась, только упоминалась однажды в СЧ.
  • Лиорен Бард – последний колдун-музыкант Серой Земли. Уровень точно не известен, но не выше третьего. Носит белый, безранговый плащ. Кроме музыкальной магии владеет эмпатией, поэтому старается, чтобы всем вокруг него было хорошо.
Теперь о магах, чародеях и прочих:
1. Эрлеке Молот – старший шаман клана Огненной Горы. Специализируется, естественно, на шаманизме. Погибла, взорвав Огенную Гору и отправив на морское дно целый флот серых.
2. Скуульдре – волшебник из города Аульфаррака. Продал Креолу кусок Черного Обсидиана. Об уровне и возможностях ничего не известно, но Креол сказал что Скуульдре – хороший маг, умелый и опытный.
3. Старый Вером-Паньге, лучший знахарь всего Ингара. Гадания, ясновидение, шаманизм – вот специализация этого мага. Был убит собственными соплеменниками.


О всех бывших и настоящих членах Совета Двенадцати есть отдельная тема, поэтому здесь они не рассматриваются.
  Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 23:12   #3
JC
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Плюс небольшой спойлер на СЧ и ВК. Это список колдунов, которых форумчане придумывали на конкурс лучшего персонажа второго плана.

1. Румок Горбатый.
Полукровка, смешение человека(мать) и погонщика рабов(сами догадайтестсь где).
Внешний вид:
Рост около 1.60-1.70, коренастый, широкоплечий, лицо почти черное, глаза с вертикальнымы зрачками. Подбородок очень острый, скулы очень резкие, надбровные дуги выражены ярко. Бровей нет. Череп лысый. Нос очень узкий, ноздри(узкие и длинные) частично открыты (выходят из под носа). Лоб высокий. Губы очень тонкие, полуприкрывают зубы. На спине горб с рогами(меньше чем у родителя). За что и получил прозвище...
Специализация: магия Духа, анимагия, гипноз, проклятия...
Любит дратся чужими руками, особенное удовольствие получает гипнотизируя жертву на самоубийство, особенно мучительное...
Неплохо владеет холодным оружием, имеет при себе длинный кнут.
В ближнем бою полагается на магические мечи и плеть.
P.S.Нормально?
Если неплохо, могу еще...

2. Гвен Занудливый. (Это – не на конкурс, просто форумом навеяло)...
Человек на ѕ, Тощий Всадник Ночи на ј.
Высокий, худой, серолицый, голос резкий, глаза красноватые, левый выбит.
Магия духа, ясновидение и телепатия, магия разума, специалист по гипнозу.
Один из советников (причём самых доверенных).
В драку не лезет – посылает загипнотизированных.
Известен тем, что услышав спор на любую тему, объявляет себя экспертом и морочит всем головы до тех пор, пока с ним не согласятся (или не сбегут). Часто бывает бит, но не унимается. Однажды долго объяснял самому Бестельглосуду Хаосу, как работает созданное тем же заклинание (с тех пор глаз и выбит).

3. Асанте Пират
Описание:
Большая часть жизни Асанте прошла на море – он один из лучших колдунов-гидромантов Серой Земли, именно его магическая поддержка не дала полностью уничтожить флот серых во время войны с эйстами. Чистокровный человек. Асанте – типичный пират по виду и мировоззрению. Если говорить о внешности – наиболее близкий аналог – Л.Ярмольник в роли пирата Левастера из «Капитана Блада», Асанте жесток, хитер, беспринципен, с огромным эго, выкинуть человека на корм акулам – его любимое занятие, после очередного рейда из всей команды корабля (около 80 человек) в порт приходят не более трети, и это не боевые потери.
Любимые дисциплины – гидромантия, аэромантия, метеомагия, электромагия, артефакторика.
В бою предпочитает сражаться стоя на палубе своего корабля, этакого плавучего аналога Креоловского коцебу. Корабль Асанте напоминает стандартные корабли серых, но выполнен целиком из древесины дерева фаархи (внешне похоже на красное дерево), очень восприимчевого к магии. Корабль – одновременно губка, впитывающая чужую магию, и мощный артефакт усиливающий магию Асанте.
Асанте может легко менять погоду, управлять морскими штормами, его любимые приёмы – перед началом битвы создать мощный вихрь и управляя им гигантский шторм, его корабль практически невозможно утопить, а вот противникам приходится не сладко, им приходится не только уклоняться от водных вихрей и молний Асанте, но и справиться с штормом и не утонуть.
Если корабль разрушен, Асанте немедленно попытается сбежать, в зависимости от ситуации используя либо полёт, либо поплывёт под водой с максимальной скоростью. На этот случай у него есть пара специальных амулетов. И потом неприменно попытается отомстить.

4. Квиллион Дубль.
Член совета 12. Человек. Мастер Допель-магии и магии иллюзий. Умеет создавать допели высшего уровня – т.е. использующие магию. Имеет в загашнике допели всех членов совета 12. Боевая тактика – атака шестёркой допелей-магов. Мастерский управляет своими допелями – трое прикрывают, трое непрерывно атакуют (по очереди) с целью перегрузить оборону противника. Шестёрка допелей усилена двумя десятками превосходных иллюзий тех же допелей (для отвлечения противника и рассредоточения его внимания). Сам Квиллион в это время прячется на безопасном расстоянии от поля боя. Сам в схватку никогда не вступает. Трезво оценивает шансы на успех, и если видит, что дело швах – немедленно телепортируется в безопасное место. Тщательно готовит атаку. Имеет несколько путей отступления. Вокруг поля боя маскирует ещё несколько собственных допелей (ложные цели).
Средняя паранойя по поводу личной безопасности. Выступал против союза с Лэнгом, но согласился с решением большинства.

5. Хог Тень.
Убийца. Маг очень слабый, за исключением одного умения – маскировки. В этом ему нет равных. Прославился тем, что смог незаметно подкрасться к самому Бестельглосуду Хаосу, когда тот ОЖИДАЛ этого. Вооружён артефактным кинжалом с адамантиновым напылением, неизвестного производства, пробивающем любую защиту. Кинжал отравлен. Оснащен так же амулетом телепортации. Очень терпелив. Может ожидать удебного момента для удара по несколько суток, оставаясь незамеченным. Скрытен. Хитёр. Предпочитает переоценивать противника.

6. хуфр убийца магов
(оборотень1/4, демон1/4 вид демона не известин предположительно кто-то из архидемонов (так утверждает сам Хуфр), человек1/4, дэвканец1/4)
результат эксперемента одного из совета 12 кого не известно(хуфр хорошо заплатит за свединья) владеет: вампиризм,термической магией(может вакачивать из окружающей среды энергию таким образом не плохо замораживает энергию поглащает сам),естественоой(благодаря крови оборотня его можно считать метоморфом может произвольно изменить тело на 50% за 1 мин и 80%(максемальный изманения) за 10-20 минут боевая трансформация происходит за 13,4секунды),защитная магия,телепортация(максимально может телепортироваться на 10-15 метров, но почти мгновенно и тратя инергию Пояса жизни(артефакт:происхождения не известпо к Хурфу попал после убийства мага. С помощью заклинания образуется 10 каналов каждый канал крепиться к человеку(рабу) хозяин пояса выкачивает энергию из донара)
специлизация:цепной пес совета 12 убивает всех по приказу совета(не может убить члена совета так как находиться под заклинанием подчинения,а так хочет)харктер спокойный местами фвлегмотичный очень терпиливый пока дело не касается совета их он не навидет.
внешность:рост примерно 2.30 метра телосложение отлетическо лицо не известно всегда в маскеетот внешний вид он приобрел 10 лет назад свидетилей как он выглядил раньше не сохранилось(их ктото убил) кроме совета12.До 12 лет воспитывался как воин после как маг из-за чего немного странное представление о чести если ктото его спасает или помогает он его старается убить если же его побеждают становится верным другом(пока не поможешь или пока совет не прекажет убить)способ убийства выпивание жизни с паролельной замораживанием и ломанием всего что тока есть в теле.
Очень восприимчев к серебру раны нанесенные долго не заживают другие раны проктически сразу заживают.

7. Турсея Росомаха.
Человек с маленькой примесью дьяволицы Ленга.
Брюнетка, с длинными когтями
Высокая, лицо овальное, глаза с вертикальными зрачками ярко-зеленого цвета.
Член Совета Двенадцати, тетка Квиллиона Дубля(???? Он в Совете?).
Сильный анимаг, владеет магией Духа и хороший алхимик и некромант.
Также владеет Доппель-магией на среднем уровне.
В драку лезет последней, за нее дерутся ее зомби и скелеты, любит ударить из-под тишка. Подлая тварь))
При себе постоянно держит Служителя - росомаху, душа у которой когда-то(слухи) была душой ее любовника, который ее бросил. Вот она и отомстила. За это и получила прозвище.

8. Тереона Черная.
Красавица - негритянка. Полная копия/похожа в общих чертах/смутно напоминает (нужное пусть выбирает автор) на убитую Троем наложницу Креола.
Попала на Рари явно с Земли. Каким способом, неизвестно, но перемещение состоялось еще в младенчестве, так что она не помнит своего происхождения.
Подлая стерва, способная, если надо, претворится самой отзывчивой девушкой на свете.
Тяжелое детство, проведенное в рабстве у серых, ожесточило ее.
Любимое занятие – пытать рабов (особенно красивых рабынь и детей), наблюдая за их страданиями.
Специализация – магия разума (или любовная/сексуальная магия)
Рвется к власти любыми способами, хотя чаще всего использует постель.
Как только она понимает, кто из мужчин будет у власти, она соблазняет его.
Большинство мужчин считают ее «невинной овечкой», нежнейшим созданием, нуждающимся в защите и опеке. Только женщины интуитивно ненавидят ее, но поймать ее на подлости еще не удалось ни одной из них. Любит ставить женщин в дурацкое положение, типа: «я к ней так хорошо относилась, а она, неблагодарная, почему-то ненавидит меня. Но я все равно не держу на нее зла».

9. отзыв Рудазова о придуманных персонажах:
Отличные персы (особенно понравился Асанте Пират - введу в совет и сделаю командующим флотом).
Несколько вынужденных поправок к другим колдунам (чтобы не отходить от того, что уже придумано).
Цитата:
Выступал против союза с Лэнгом, но согласился с решением большинства.
Этот факт из биографии Квиллиона Дубля придется удалить - союз с Лэнгом был заключен больше века назад отцами и дедами нынешних колдунов. Единственный член того совета, доживший до наших дней - Руаха Карга, самая старая колдунья из всех (170 лет).
Цитата:
Вооружён артефактным кинжалом с адамантиновым напылением
Напыление тоже придется убрать - один из важных эпизодов будет завязан на том, что серым неизвестно, что такое адамант.
Цитата:
Человек с маленькой примесью дьяволицы Ленга.
К сожалению, невозможно - дьяволицы размножаются партеногенезом, с другими расами общих детей не бывает.
Цитата:
Красавица - негритянка. Полная копия/похожа в общих чертах/смутно напоминает (нужное пусть выбирает автор) на убитую Троем наложницу Креола.
Попала на Рари явно с Земли. Каким способом, неизвестно, но перемещение состоялось еще в младенчестве, так что она не помнит своего происхождения.
Боюсь, тоже не выйдет. У серых чрезвычайно сильна семейственность, они обучают Искусству только родственников (хотя бы очень дальних), считая всех не-серых низшими существами. Представитель иной расы среди колдунов Серой Земли - все равно, что еврей в Гестапо или негр в Ку-Клукс-Клане.

10. Празо Кукловод
Человек. Мастер магии Духа, големостроения. К тому же умеет создавать гомункулов. Характер трусливый. Очень.
Роста среднего, тощий. Лицо серое и невыразительное. Глаза бегающие. В чем-то напоминает крысу. Обожает создавать всякие создания, которые и посылает в бой.
Причем обычно сам ими управляет. Никогда не дерется сам. При нем постоянно находится несколько его созданий, которые охраняют его от малейшей опасности(даже от комаров).

11. Корун Гаррата.
Внешность может быть любой. Характер – необщительный, замкнутый, часто уезжает в длительные поездки за редкими и необычными видами животных.
Любимые дисциплины – Анимагия, демонология, магия хаоса, магия духа.
Коруна всегда сопровождает Махра – его верный спутник-гаррата (аналог фамильяра). Корун и Махра постоянно находятся в мысленной связке, Корун видит глазами Махра, слышит его ушами…В своих боях Корун Махру использует очень часто, хотя и сам обладает внушительными боевыми навыками в магии хаоса. Любимая манера боя - делая над противником круги на Махре, чередовать боевые заклинания и удары ядовитым хвостом гарраты. Под удары подставляться не любит, но и особо не осторожничает.
Гаррата (наиболее близкий аналог – виверна, подобных тварей вы могли видеть в «Властелине Колец» - на них ездили назгулы). Самые большие гарраты вырастают до 10 метров в длину (от кончика носа до кончика хвоста) и имеют размах крыльев до 25 метров. Будучи довольно глупой, гаррата обладает чудовищной физической силой и выносливостью своих родственников - драконов.
Гарраты обитают в горах Аррандраха. Обычной добычей гаррат являются олени, дикие козы и другие животные этого размера, хотя известно, что некоторые гаррата также не отказывают себе в удовольствии полакомиться лошадьми и домашним скотом. Эти драконоподобные твари почти не боятся людей и им подобных, хотя им все-таки хватает ума, чтобы запомнить разницу между вооруженной и безоружной жертвой.
Изрека маги пытаются приучить гаррат служить в качестве верхового животного, но такие попытки почти всегда безуспешны, потому что эти существа практически не поддаются дрессировке. Множество смельчаков, пытавшихся оседлать гаррату, погибли от ударов ее ядовитых шипов на хвосте. Однако, обладая достаточной защитой, упорством и магией (такой как анимализм высокого уровня) приручить гаррату все же возможно.
Гаррата Коруна – исключение – найдя детёныша гарраты в горах Аррандраха (и став при этом причиной гибели всей остальной стаи) Корун вернувшись назад в Серую землю первым делом провёл особый ритуал над Махрой – вселение демона. В тело детёныша вошёл Маахара - утукку из Ленга. По мере роста стали заметны отличия Махры от его сородичей. Его когти, шипы и челюсти жутко гипертрофированы, толстая бугристая шкура Махра имеет редко встречающийся болотно-зеленый оттенок, в ее глазах красным пламенем полыхает ненависть. Более агрессивный и злобный, чем его родичи, Махра обожал забавляться, играя с добычей, перед тем как ее прикончить…

12. Астарон “Ледяной”
Высокий (190 см) тощий человек. Лицо овальной формы с острым подбородком. Волосы неестественного белого цвета. Глаза похожи на два сузившихся кристалика льда. Флегматик, меланхолик. Является чуть ли не антиподом Креола. Спокойный, невозмутимый, его недаром назвали Ледяным. С одинаковой охотой отправляющий людей на плаху или же спасающий кого-то, Астарон всегда давал отчет своим поступкам. Еще никому не удавалось застать его врасплох. Цинизм и эгоистичность-вот пожалуй и все, что у них общего с Креолом. Хотя эти качества есть у каждого мага
Среди остальных магов о нем говорят с большой неохотой и опаской. Человек, который не гнушается никакими методами для достижения одного- власти. Любыми методами, любыми способами. Человек, для которого очень далеки такие понятия как нравственность, мораль, честь, принцип. Это же качество является и его слабой стороной. Правильно сыграв на его жажде, можно заполучить временного, ненадежного, готового в любой момент предать, союзника =) В своей жизни у него было два друга. Его учитель, которого он убил сразу по окончании учебы. А так же полудемон Низ’ргнат, которого он спас когда-то, но сразу же поработил своей воле.Держит в своей башне.
Любимые магии: Криомантия, Магия воды, Магия разума, Боевая магия.
Маги Совета признают его равным себе по силе. Живет уединенно на севере Серых земель в своем Замке. Только огромная нужда или нечто необычное способны заставить его покинуть свою цитадель.
Девизом его тактики является коротенькое предложение. Разделяй и властвуй. Веря в силу группы, он никогда не ринется на всех сразу, предпочитая уничтожать своих противников по одному.Кроме того,мастерски учится на ошибках других
За неименеем обилия информации,неоторые маги считают его темной лошадкой серых.Другие говорят,что он-прямой наследник Главы Совета.Определить,что есть правда,что-ложь,весьма сложно .

13. Йемеш Солнечный.
Человек на все 100%. Рост средний, лицо непримечательное, но загорелое, насколько это вообще возможно для серого.
Метеомаг в чистом виде. Боевой магией почти не владеет (только то, что можно выжать из погоды), зато в управлении погодой он самый лучший на Рари. В радиусе десяти метров вокруг него дождь никогда не идёт – отсюда и прозвище.
В совет двенадцати не входит и не рвётся – к власти безразличен, зато работоголик отъявленный. Из-за этого он совершенно распустил и избаловал своих детей – двух дочерей-близняшек и младшего сына Йудука.
Йемеша не боятся, но уважают – когда он попросил включить его сына в уже подготовленную экспедицию за Сердцами Султанов, возражал только Антикваро – но он возражал даже против Асмодеи... На сына похож внешне, но не характером – просто почти не воспитывал ребёнка (причину смотри выше), а потом поздно стало. Он его и в экспедицию-то послал, надеясь на исправление (Алес Стрелок был старым приятелем и обещал присмотреть за щенком).

14. Логран Сладкоречивый.
(Образ этого персонажа навеян женской обидой на Вас, мужиков, за те слова, что Вы говорили в теме «Отношения между Вон и Креолом». Мол де он на ней никогда не женится, нафиг это надо, свадьба мастдай , Вон не более чем наложница и т.д.)
Специализируется на магии разума, гипнозе и любовной магии.
Невысокий, изящный, с очень выразительными глазами.
Способен буквально «одним взглядом» завладеть сердцем девушки. В его сети попадались даже опытные магессы.
Змея подколодная.
Пусть он соблазнит Вон для какой-нибудь гнусной цели (например, принести в жертву в одном из ритуалов) и она сбежит с ним, абсолютно загипнотизированная. А Креол пусть помучается муками ревности, раз , раскаивается, что плохо относился , два и вообще, чтобы больше ценил .

15. Руорк Машинист ( Механик ???)
Человек на 100 % - покрайней мере те части что ещё остались.
По мере овладением магией - заменял всё больше и больше частей тела механизмами.
(Такой вот магический киборг) .
Внешний вид : Не высокий, очень коренастый. Все не заменённые части тела, закрыты кожаным доспехом. Руки заменены механизмами по локоть, что даёт им совершенно дикую подвижность, скорость и позволяет сгибаться, в любую сторону. В предплечье 5 суставов (Можно 3 ) . Правая нога - механизм, и заодно вней хранится меч, из неизвестного на Рари сплава, который Руорк отобрал у убитого им Энгаха. В затылок вставлен накопитель маны который позволяет Руорку вылечить все свои раны не расходуя личные запасы во время боя.
Магия :
Техномаг - Высшая степень. Умеет сделать из механизма всё что угодно.
Целительстово - очень эгоистический подход. Умеет залечить себе почти любую рану , и приживлять к своему телу механизмы.
Мастер Артефактов - Любой из проживлённых маханизмов Руорка , является артефактом разного назначения ( Невидимость , пространственные карманы с оружием). Часть артефактов купленна, украденна, отобранна у магов других направлений, так-что оружие может быть совершенно не по спезиализации.
Благодаря своим прижвлённым рукам - Мастер боя на мечах.
Склад характера :
Абсолютный Эгоист. Его не волнует ни чего, кроме себя и своих механизмов. Пытается достичь бессмертия, превращая себя в полумашину. Для экспериментов потребляет громадное количество рабов, и ему их вечно не хватает. Учавствует в кампаниях совета, за плату рабами. Не плохой полководец. Может хорошо командовать пехотой, если его заставить этим заниматься.
Тактика боя - Окружить автоматами, часть из которых летают, и часть нападают из под земли, и задавить. Если у автоматов не хаватает сил то он пользуется каким нибудь оружием дальнего боя из своих артефактов.
Слабые стороны:
Вода. Накогда не станет на парубу корабля. Смертельно боится утонуть. Постоянно воняет смазкой, хотя ржавчина ему не грозит - сделан из нержавеющих сплавов.
Ненавидит океаны и живущих в них. Эйстов, девакци и моряков, пытает жаждой, для удовольствия. Вечно ругается с Асанте Пиратом, и у них тихая вендетта ( примерно как у Креола с Троем ).

16. Гарри Горшечник...
Выглядит как 10-летний недокормленный мальчик, в черной мантии, круглых очках, и шрамом на лбу. Пользуется волшбным жезлом, без которого колдовать не может.
Магия - слов, имен... Не использует никаких не вербальних заклятий.

17. Стефаль Прекрасный
Невысокий, худощавый мужчина около сорока с тонкими, красиыми чертами лица. Любит одеваться со вкусом, тщательно следит за модой, часто меняет наряды под настроение (иногда по 20-30 раз на день). Стефаль прекрасный, можно сказать прирождённый актёр, его выражает всё что угодно, но только не его истинные эмоции. Наоборот если Стефаль в ярости, то внутри он хохочет над вами от всей души, а его безмятежность и расслабленность, как правило, говорят о полной собранности и готовности к бою.
Любимые дисциплины – магия иллюзий, доппель-магия, магия духа, боевая магия.
Очень неприятный противник. Стефаль - мастер иллюзий, Мастер с большой буквы. Предпочитает работать с миражами, использует два и более слоёв иллюзий, играя с особенностями ландшафта. Используя иллюзии, магию духа и доппель-магию создаёт двойников практически неотличимых от себя самого (доппелями других пренебрегает, считая это низким классом). Причём необычных, а с магической миной (например, попытка уничтожить доппеля приводит к мощному взрыву и т.д.). Вместо боевых заклинаний часто использует «обманки» – первоклассные иллюзии, которые не только внешне полностью повторяют заклинания, но и посредством миражей представляют всё так, будто они действительно боевые (пример – обманка огненного шара, ударив по стене, окутывает её миражом, и стена кажется оплавленной), заставив противника отвлечься и пропустить настоящий удар. И наоборот – боевые заклинания часто маскирует под безвредные иллюзии, или под заклинания другой школы, чтобы обмануть противника.

18. отзыв Рудазова на новых персонажей.
Так, просмотрим с самого начала. Все персы очень хороши, и многие отлично вписываются в уже придуманные эпизоды. Будем делать предварительный выбор.
Румок Горбатый - принято. Рядовой маг 3-5 уровня. Будет первым, кого [спойлер].
Гвен Занудливый - принято. 4-5 уровень. Комический персонаж, "шут" Совета.
Асанте Пират - принято. 8 уровень, Шестой в Совете. Командующий флотом, будет [спойлер]. Отлично вписался в один из ключевых эпизодов.
Квиллион Дубль - принято. 8 уровень, Одиннадцатый в Совете. Один из Маршалов, будет [спойлер]. Аналогично - прекрасно подошел для важного эпизода.
Хог Тень - принято за вычетом кинжала. Маг-шпион, 2-3 уровень. Тоже вошел в уже придуманный эпизод.
Турсея Росомаха - принято за вычетом крови дьяволицы. 8 уровень, Девятая в Совете. Будет [спойлер].
Празо Кукловод - принято. Рядовой маг, 3-5 уровня.
Корун Гаррата - принято с вычетом утукку в теле Гарраты (они этого не умеют, к тому же это будет обменом шила на мыло - утукку и сами по себе ничуть не слабее). Маг-спецагент, 6 уровня. Отлично вписался в готовый эпизод.
Астарон Ледяной - принято. 8 уровень, но в Совет не входит.
Йемеш Солнечный - принято. Маг-спецагент, 7 уровень. Будет подручным [спойлер]. Кстати, в книге появится дядя Йудука - Йоганц Изменяющий, так что братец окажется как нельзя кстати.
Логранц Сладкоречивый - принято, но предложенный эпизод... увы! Слишком многое придется менять в готовой сюжетной линии. Рядовой маг, 3-5 уровень.
Руорк Машинист - принято. 8 уровень, Восьмой в Совете, еще один из Маршалов. Великолепный перс - замечательно вписался в готовый эпизод. Вендетта с Асанте - прекрасная придумка, как раз подойдет для [спойлер].
Стефаль Прекрасный - принято. Маг-спецагент, 7 уровень. Также будет подручным [спойлер].

19. ДЖЭКХАК ДОХЛЫЙ (имя и прозвище можно поменять)
роста среднего лысоват,не общителен
маг никормант (выбрал сваю профессию во время учебы так как ОЧЕНЬ увлекся историей и историческими личностями, ришил что лучше всего узнать историю долеко минувших дней непременно у самих учасников)
увлечение: коллекционирование уникальных историй из жизни людей
прозвище сваё получил за то что вечно возится с трупами и очень неразговорчив с живыми людьми так как считает что все они лгуны (некогда не понимал шуток и все слава прнимал за чистую монету)
в битвы не лезет так как предпочитает дождатся конца и распрасить проигравших но обароной не гнушается подымает лутших войнов которые сохранили хоть какието навыки борьбы и иногда конструирует из нескольких трупов одного тоа ради проверки своих сил

20. Имя: Горран Ледяной Меч,
раньше носил прозвище Огненный Глаз после возвращения изменил имя.
Внешность: выше среднего роста, широкоплечий, всегда закутан в плотную хламиду из серебристой ткани с глубоким капюшоном под которым видно только красную точку, и постоянно окружен облаком сухого холодного воздуха. После возвращения никто не видел не только его лица, но даже рук без перчаток. Официально принадлежит к древнему роду, но никто уже не помнит кем именно и кому он приходится, так как он длительное время отсутствовал, но появися сравнительно не давно.
Специализация: Все считают что Криомагия(так как в бою часто применяет Меч состоящий из Льда) , на самом деле основная Пиромантия, Трансформация и Биомагия, знаком с Артефакторикой ( но в довольно узкой области),то же относится к Магии Элементов. Пользуется Теликинезом(им он владеет на высоком уровне и владеет Левитацией (летать не может, но зато постоянно парит на некотором расстоянии над полом). Владеет основами Гидромантии и Метеомагии (в основном для защиты от воды в различном виде).
Потеряв в поединке глаз создал себе глаз из огня.
В результате неудачного эксперимента по созданию искуственного существа способного превращатся в чистое пламя, запустил процесс (довольно болезненый) трансоформации в своем организме. Скорость процесса зависит от температуры окружающей среды и из-за ошибки в заклинании вытягивает тепловую энергию(не ману) из окружающей среды,процесс сильно ограничен расстоянием.
Так как при касании тепло вытягивается почти моментально, он избегает любых случайных прикосновений (если он захочет то может прикоснутся, но это потребует волевого усилия с его стороны).
На данный момент процес стабилизирован, то есть идет в двух направлениях с одинаковой скоростью. Обратный процесс ограничен, так как требует большого количества ману определенного ви да и сразу.Результатом одной попытки излечится стали "приступы", во время которых начинает излучать пламя. Приступ может справоцировать как перенапряжение, так и ослабление самоконтроля.
Результатом опытов стали два Артефакта:
Хламида - внешняя поверхность способна поглащать тепло и засчет поглащенного "блокировать" источники тепла, если не может поглотить или блокировать, то оталекивает. Изнутри хламида способна поглащать тепло, но не очень эффективно. (Остальная одежда состоит из материала с идеальной проводимостью тепла)
Артефакт№2-предназначен для поглощения и высасывания энергии Огня при контакте(процесс невозможно контролировать), хранит эту энергию в виде пригодном для заклинаний Пиромантии. Так как при полной "загрузке" подлежит замене ( и довольно часто) может быть любой формы.
Личность: прожил долгую и насыщенную жизнь(трансформация полностью остановила процесс старения + солидный срок провел в "заморозке" пытаясь вылечится) и довольно богатую на события. Облает холодным умом и железной волей, хладнокровен (хоть у него иногда и течет по жилам жидкий огонь) никому ничего не прощает, но месть может быть отсрочена на годы. Относительно честен, никогда не дает клятв или обещаний которые не служат его интересам или не может обернуть в свою пользу, но и не нарушает их
Исследователь и естествоиспытатель, но некоторых областей знания избегает принципиально и не любит их представителей, но старательно это скрывает. Это касается техномагов и последователей Тьмы и Вампиризма). Основные усилия прикладывает для собственного исцеления, а имено для поиска источника маны, но не зацикливается.
Смертельно опасен, благодаря опыту дуэлянта(в молодость как и все маги-пироманты был горячим парнем), и так как неуязвим в ближнем бою в следствие своих приобретенных способностей, но в сфере применения магии ограничен необходимостью поддерживать контроль над собственным телом.

21. Тахем Тьма
Тахем – член Совета 12, приходится троюродным братом Руахе Карге и дедом Антикваро Мрази. Всю свою долгую жизнь, а сейчас ему 130 лет, Тахем изучал Тьму. После того как его отец и остальные члена старого Совета заключали договор с Ленгом, начался новый этап подготовки молодых колдунов Серой Земли – их учили магии тьмы и демонологии непосредственно Архидемоны. И Тахем был лучшим учеником. Он восхищается своими учителями, преклоняется перед ними, его главная цель в жизни – создать на Рари идеальный мир – мир его учителей-демонов. Именно он сейчас отвечает за бесперебойную работу канала между Рари и Ленгом. Во многом с его подачи на Рари стали появляться полукровки, например своих дочерей он заставил родить от демонов – младшую от будхи, старшую от эг-мумии. С приходом старости постепенно впадает в маразм, но главная его цель – соединение с Ленгом, поддерживает в нём жизнь, он надеется дожить до этого «прекрасного момента». Тахем – фанатик, вся его жизнь – поклонение Ленгу. Всё что мешает Ленгу –надо уничтожить – вот его девиз.
Тахем – глубокий старик, его ноги давно не слушаются его и передвигается он в специальном артефакте (этакое кресло на антиграве). Лицо его изброздили морщины, длинные нечёсанные седые волосы свисают до пояса, одевается в белые просторные одежды.
Любимые дисциплины – магия тьмы, колдовство, демонология.
Тахем не занимается боевой магией, хотя по силе сопостовим с Руахой и Бестельглосудом. При прямой атаке ответит магией тьмы, которой владеет почти на уровне Троя. На его плечах лежит обеспечение постоянного контакта Рари и Ленга, и все его силы и внимание сосредоточены на этой задаче. Сейчас находится на строительстве зиккурата в Ларии.

22. Трой сын Троя.
Сын Троя и какой нибудь серой колдуньи.(Любой на вкус автора).
Лет 20 - 30 , начнающий маг 2-3 уровня. Спезиализация, как и у отца Магия Тьмы.
По молодости лет и глупости мало внимания уделял другим дисциплинам. Во время встреч с Креолом , из за ненависти за убийство отца, сможет превысить свой уровень мастерства (Немного / Значительно ???) и очень этим удивить Креола, который как я помню не считал эту семейку особо талантливой.
Внешне - вылитый Креол, только серой расовой принадлежности. (Серая кожа, волосы ...)
Его недолюбливают остальные колдуны, из за того , что он полукровка с другой расой людей ( а не демонов, например), но благодаря силе отца , и матери, с ним приходиться считаться.
Характер - фирменный Креоло-Тройский (C) .

23. отзыв Рудазова на предложенныъ персонажей.
Да нет, не такой уж Горран Ледяной и могучий - к тому же есть серьезные уязвимые места. Хороший перс, интересный, с подробной историей, отлично подойдет для дуэли.
Тахем Тьма - очень хорош. Будет Пятым в Совете. Как раз кого-то подобного я хотел отрядить на строительство зиккурата.
А вот Трой, сын Троя - сожалею. Слишком уж неправдоподобное совпадение - миров такое море, а Трой заимел сынка именно в Рари, да еще с серой колдуньей. Никаких намеков на то, что он имел какие-то дела с Лэнгом или серыми до сих пор не было (потому что не имел) - так что это чересчур крупный "рояль".

24. Астриг Убийца.
Полудемон, сын Лаларту и серой колдуньи. Убил свою мать при рождении. Внешность - серая хитиновая шкура, три глаза. Рук всего две, но когти по остроте не уступают отцовским. Крылья небольшие по сравнению с массой тела, так что долго летать он не может. Взмывает в воздух и планирует на жертву. Полученные раны исцеляются практически мгновенно.
Магические способности - главным образом магия разума. Способен внушать парализуюший ужас всем, кто не может защитить свой мозг. Во время атаки замутняет сознание жертвы, так что та даже не видит откуда нанесен удар. Кроме того, он владеет , в небольшой степени, магией времени. Способен замедлять субъективное время по отношению к окружаещему, на несколько субъективных минут. Все вместе создает иллюзию невероятной скорости и неуязвимости.
Крайне кровожаден, обожает убивать. Совет предпочитает все время посылать его на опасные задания, подальше от дома. Его боятся многие, даже гораздо более сильные маги. Астриг особенно отличился во время войны с Ларией, лично убив сотни врагов. Он восхищяется Лэнгом и архидемонами, особенно собственным отцом, с которым давно мечтает встретится.

25. отзыв от Рудазова.
Извиняюсь, забыл предупредить - архидемонам детей попрошу не делать (и прошу не спрашивать о причине - спойлер).

26. Буций Придурок.
Кривая , вечно с кислым виражением лица рожа, раскрашенная в жуткое сочетание красного с зелёным. Тощая фигура закутанная в мешковатый балахон сшитый из лоскутов разных тканей, отрезаных с одежды убитых им людей. Одно плечо выше другого.
Фамилиар : маленький облезлый и дико злобный песик (пудель), кусающий всех без разбора.
Характер :
Нытик, иппохондрик, пессимист. Ярко выраженая склонность к педофилии, причем не расличая мальчиков и девочек. Считает себя не прейвзойдённым комиком. Обожает швыряться тортами в лицо, опрокидывать ведра с побелкой, и колоть иглами в задницы коллег, за что его все ненавидят. До сих пор не убит, только из за покровительства кого-то из совета, считающего Буция своей остроумной шуткой над орденом.
Буций считает себя не признаным гением, и готов продать душу за знания и силу, но его душа настолько ничтожна, что даже Лэнгу не нужна.
Магия:
Магия шуток - вылетаюшие из воздуха торты и ведра с побелкой (очень часто ортравленные), не много иллюзий (кривых и не удачных), собака фамиллиар.
Не плохо метает ножи.
Работает привратником в здании совета, развлекает совет во время официальних обедов и мероприятий, пытается показывать фокусы, без применения магии. После каждого такого представления на "сцене" живым остаётся он один.
История :
Рожден под забором, ни отца ни мать не знает. Был подобран проходящим магом, для экспериментов, после которых, прижимистый маг, продал его нищим. В возрасте 5-6 лет, удрал от нищик и прибился к бродящим циркачам, (или как там это называлось в средние века) где и научился той не многой магии, что умеет.
Во время одного из представлений, его заметил маг из совета, решил приколоться над орденом, и предложил Буцию вступить. Этот-же маг его по чуть-чуть обучает дополнительной магии.
С тех пор как демон из Лэнга отказался купить его душу в обмен на силу, Бузий затаил злобу, и мечтает отомстить всем и вся.

27. Эдриан Весельчак
Человек, рост средний. Внешность обычная для серых. Основная особенность - улыбка, никогда не исчезающая с лица. Весельчак, находящий юмор в любой ситуации, даже там где он совершенно неуместен. Неспособен ни к чему относится серьезно.
Магическая сила - шестой уровень, весьма разносторонние способности. Мог бы поднятся и выше, но к магии он тоже не может относится достаточно серьезно. Особенно хорош в боевой магии однако даже испепеляя противника молнией он продолжает улыбатся.
Душа любой компании, но близких друзей не имеет - от непрерывных шуток любому в конце концов становится тошно. Единственная дочь Ноктикула сбежала от него в возрасте пятнадцати лет, но даже много лет спустя смех и улыбки были ей глубоко отвратительны.

28. Тигран Клинки.
Человек 100%
Метаморфизм. Магия Времени. Ясновидение.
Постоянного внешнего облика не имеет. В мелких деталях меняется почти самопроизвольно, по настроению. В бою применению магии предпочитает рукопашный бой. За спиной постоянно носит четыре катаны, на манер Логмировских, но гораздо длиннее (почти полтора метра). Для боя за несколько секунд отращивает себе ещё две руки. Активно применяет магию времени для ускорения и исправления неудачных выпадов. Ясновидение позволяет ему чётко видеть будущие примерно на 2,5 секунды, что на его скоростях – очень много. Его практический невозможно поразить магией – уклоняется, зачастую до того, как заклинание завершено. Могучие заклинания массового поражения чует почти за 30 секунд (как более крупное событие) и тоже убегает. Предсказания на более длительный срок считает ненадёжными и не полагается на них (хотя они у него бывают). Великолепный фехтовальщик. Даже с двумя руками, один из лучших на Рари. Учился фехтованию в других мирах (доставка – энгахом, за плату). Там принял кодекс чести – своеобразный синтез рыцарского и самурайского. [кодекс нуждается в доработке].

Последний раз редактировалось Filin, 29.03.2008 в 23:43. Причина: для удобства чтения.
  Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 23:21   #4
JC
 
Сообщения: n/a


По умолчанию Продолжение(в один пост всё не вошло)

29. Бол Малыш
Человек(?) 100%.
Плод неудачного генетического эксперимента по созданию совершенного мага. Эксперимент удался частично – удалость создать мага оперирующего колоссальным запасом манны, с очень быстрым её восстановлением. Побочный эффект – нечто вроде болезни Дауна. К своим 50 годам Бол находится по умственному развитию на уровне 8 летнего ребёнка. С огромным трудом (и некоторыми жертвами и разрушениями) его удалось обучить нескольким простейшим ударным заклинаниям (огненный шар, молния и т.д.). Обычно его держат в ошейник из хладного железа (для его же блага), но если его снять и объяснить, что «эти дяди нехорошие», то на месте «дядей» очень быстро образуется нехилая воронка. После чего Бол получает конфетку и ошейник на место.
После неудачи с Болом генетические эксперименты над магами были признаны бесперспективными и временно приостановлены. В настоящий момент продолжаются над обычными людьми (рабами).

30. Лиорен Бард
Последний представитель древней династии музыкальных магов. Умеет играть на множестве музыкальных инструментов, знает сотни песен и древних баллад. Некогда, предки Лиорена были очень уважаемы, и даже входили в совет, но , после заключения союза с Лэнгом , был сделан упор на боевые виды магии, а все остальные утратили былое значение.
Суть музыкальной магии - выступлений перед публикой. Маг впитывает в себя энегию и восхищение слушателей и превращает все это в ману. Легенды гласят что музыкальные маги древности были почти всемогущими, во врямя выступлений они могли разрушать горы и творить их заново. Лиорен на это конечно не способен - он может лишь создавать красочные иллюзии иллюстрирующие древние баллады, запускать безвредные светящиеся шары и красивые феерверки. Иногда ,во время выступлений он впадает в транс, и начинает исполнять песни созданные совсем в других мирах...
Лиорен Бард не имеет постянного места жительства - он кочует по Серой Земле из города в город. Он не имеет официального магического ранга, поскольку не обучался в правительственной школе. Его обучал отец, как это и было на протяжении многих поколений предков. Лиорен очень популярен в народе, на его выступления всегда собираются толпы, главным образом из не владеющих магией и магов низких уровней. Он не слишком скрывает своих оппозиционных мнений - в его песнях и балладах содержится много критики против действий Совета, и тоски по древним временам. Тем не менее, Совет никогда не пытался мешать ему - выступления считаются капланом, через который выходит революционная энергия масс.

31. ответ Рудазова.
Цитата:
Суть музыкальной магии - выступлений перед публикой. Маг впитывает в себя энегию и восхищение слушателей и превращает все это в ману.
Вот это вы зря написали - я пока что не описывал музыкальную магию, но ее суть совершенно не в этом. Просто музыкальный маг вместо заклинаний использует музыку и пение - но публика ему абсолютно параллельна.

32. Имя: Урриш Проводник
Внешность: Рост средний, но всегда сильно сутулится, руки свисают ниже колен, глаза светые , почти белые глубоко посаженны. Испытывает проблемы с речью (вернее часть звуков произносит очень тихо, так что окружающие их не слышат). Двигается очень медленно, прихрамывая, но способен двигаться очень быстро.
Специализация: Телепортация
Способности: Родственники считали его слишком тупым и заторможеным, чтобы чему-то учить, но и что-либо скрывать. Его обучили Защитной магии и Телепортации, остальному Урриш обучался сам. Причем изучал не столько сами заклинания сколько способы их искажения, также владеет Проклятиями (не очень сильные и направлены на неживое) и Магией Пространства (намного сильнее и лучше чем все думают), знаком с Магией Разума (в основном легкие воздействия). Открыл заклинание позволяющее наблюдать на расстоянии, принадлежащее к магии Пространства(основано на слиянии двух точек прстранства, причем он предварительно должен побывать в каждой).
В результате своих изысканий наткнулся на одно древнее заклинание(Основанное на Магии Крови, служило для своеобразного посвящения) используемое в его роду в древности и ныне забытое, так как из-за постоянных контактов с демонами кровь рода изменила состав и оно перестало действовать. Смог модифицировать его и применить на себе. В результате получил способность во время определенной фазы лунного цикла (луна не местная, так как длительность циклов различна) превращаться в Существо.(тело Урриша мгновенно замещается телом Существа, раны исцеляются ). Так как процес оставляет следы
Существо: рост 2 метра, пасть в пол головы полная зубов, на руках и ногах короткие, но довольно острые когти, крыльев нет, покрыт чешуей обладающей маскирующим эффектом( в том числе и от магическии) , обладает очень хорошей регенерацией (конечность за сутки) и живучестью( в теле практичаски отсутствуют жидкости, метаболизм идет засчет магии), способно очень быстро двигаться, но недолго.Хвоста нет.
Способности существа: Существо способно видеть магию(в виде нереализованных заклинаний), способно к телепортации, но на очень ограниченное расстояние, при опасности может уйти в «Пространственный карман» (его может почувствовать любой маг, но опознать и открыть только сильный маг). Находясь в кармане не способно перемещаться и регенерировать. Также имеет специфическую магическую ауру , практически невидимую, магические следы Существа очень быстро рассеиваются. Следы ауры Существа в ауре Урриша не видны. Общается с помощью грубой телепатии (то есть оставляет головную боль на память). Существо мыслит самостоятельно но способно пользоваться памятью и навыками Урриша, сам Урриш способен влиять на действия существа, но ограниченно.
Личность: Обладает абсолютной памятью и активно этим пользуется, довольно умен. Способен просчитать события на несколько ходов вперед. Основная цель и смысл жизни отомстить всем кто когда-либо его чем-либо обидел(даже случайно), но никогда не спешит. Причем признает только один способ искупления – смерть. Никогда никого не убивал своими руками (только в форме Существа или самозащиты). Обычно его «недруги» гибнут от случайностей(камень в ботинке, ошибка в заклинании, задумался не вовремя и т.д), никак не связанных с Урришем. Старательно уничтожает все следы существования Существа.
Имеет репутацию заторможенного тупицы. Используется другими колдунами в качестве транспорта.

33. ответ Рудазова:
Даю уточнение.
Бестельглосуд Хаос - Первый
Руаха Карга - Вторая.
Яджун Испепелитель - Третий.
Асмодея Грозная - Четвертая. На данный момент о ее смерти еще неизвестно, так что место временно вакантно - решать, кто его займет, будут в следующей книге.
Тахем Тьма - Пятый.
Асанте Пират (да, Шторм, пожалуй, лучше подходит) - Шестой.
Цитата:
Работа – поддержание боевой готовности флота, строительство новых кораблей. Сейчас осуществляет контроль за доставкой войск серых в Ларии по морю.
Нет, он будет командовать боевым флотом. Кораблестроение и подвоз войск в ответственности другого гражданина (адмиралы баржи не водят).
Йоганц Изменяющий - Седьмой. Будущий муж ларийской принцессы и вице-король Ларии (не спойлер - об этом будет в ШР).
Руорк Машинист - Восьмой.
Турсея Росомаха - Девятая.
Квиллион Дубль - Одиннадцатый. Десятое и Двенадцатые места пока не заполнены. И один из них будет третьим Маршалом.

34. Мурок Вивисектор.
Входит в совет.
На высочайшем уровне владеет биомагией, также неплох в артефакторике, демонологии, анимагии. Заведует биологическими лабораториями Серой земли. Основное занятие - пополнять зверинец серых новыми смертоносными чудовищами, которых сам и создает. Очень активно использует в опытах человеческий материал, рабов и мелких демонов. Полученые знания активно использует в создании гомунколосов.
Короче Доктор Моро Серой земли.
Кроме опытов его интересует только власть...
Мечтает создать армию водных чудовищ,с помощью которых покорить эйстов.
Сейчас активно работает над выведением летающих видов для создания воздушной кавалерии Серой земли.

35. Клавентин Придурковатый.
Богатый аристократ.
Толстый.
Гурман, обожающий роскошь.
Отношение окружающих к нему, как к у римлян к Клавдию (еще до того, как тот стал императором и заслужил прозвище Божественный, наряду с Августом и Юлием). То есть все относятся к нему - как к безобидному дурачку. А зря.
На самом деле очень умен, начитан и образован.
Жесток, но не садист.
Циничен, но высоко ценит дружбу.
Хотя считает серых превыше всех других людей, имеет друзей разных национальностей.
Способен думать не только о сиюминутной выгоде, но и том, что будет со страной через 100 – 200 лет. А потому настроен против Ленга.
Имеет хорошо работающую сеть тайных осведомителей по всему миру.
Всеми силами пытается тайно вставлять палки в колеса Лэнговский планов.
Все считают его слабеньким магом второго-третьего уровня, специализирующемся на целительстве, метеомагии и бытовой магии. Не более…
На самом деле он весьма неплохой демонолог, хорошо знает эликсироведение, но по настоящему силен в болотной магии.
Считает, что в устройстве правления Родины надо многое поменять. Считает, что давно пора перейти к монархическому стилю правления и сам не прочь занять трон, став основоположником новой династии. Но против Ленга готов работать и за просто так. Лишь бы раньше времени не выходить из тени.

36. Эх, опять неудачно получилось. Попробую еще раз.
Тивилдорм Призрак (Когда-то Тивилдорм Великий)
Один из сильнейших магов за всю историю Рари, вполне мог претендовать на титул Высшего мага. Четыреста лет назад занимал пост Главы Совета но этого ему было мало - он хотел распустить Совет вообще, и установить личную диктатуру. Несколько членов совета организовали заговор, надели на спящего Тивилдорма ошейник из хладного железа и затем убили. Несколько дней спустя его призрак внезапно появился на заседании Совета, и испепелил молниями всех заговорщиков.
С тех самых пор, Тивилдорм Призрак постоянно обитает в резиденции Совета. Сил у него гораздо меньше чем при жизни, но кое на что он еще способен. Имеет привычку , раз в несколько десятков лет появлятся прямо на заседаниях и гневно обличать своих деградирующих потомков. Особенно сильно бушевал тогда, когда решалось о договоре с Лэнгом - при жизни он был сильным демонологом и хорошо представлял куда могут завести такие отношения. Когда-то Тивилдорм убил нескольких колдунов пытавшихся изгнать его, и никто из нынешних членов Совета не горит желанием проверить, способен ли он на это до сих пор. Обычно его просто игнорируют.
Является прямым предком Бестельглосуда Хаоса и остальной семейки.

37. Ригеллион Одноглазый
Человек, возраст около семидесяти, но выглядит не старше сорока . Маршал, член Совета, является главой сухопутных войск. Потерял глаз много лет назад в войне с эйстами, выжженый особой кислотой мешающей магическому лечению. Ригеллион гордится этой отметиной, отличающей его от остальных "гражданских".
Ригеллион - мастер боевой магии, владеющий множеством разрушительных заклинаний. Он великолепный стратег и тактик однако больше всего он любит сражатся огненными мечами в первой линии войск, вмести с простыми солдатами. Он типичный солдафон, предпочитающий войну любым другим методам. Во время войны с Ларией возглавлял десант высадишийся на берег. Он был первым серым вошедшим в ларийскую столицу, и лично взял в плен ларийскую принцессу. Мечтает о завоевании всего мира.
К Лэнгу и демонам относится с некоторым недоверием, считая что они лишь помеха честным методам ведения войны.

38. ответ Рудазова
Итого, теперь Совет Двенадцати укомплектован полностью - Мурок Вивисектор и Ригеллион Одноглазый заняли последние вакантные места. Просьба больше никого в Совет не добавлять.

39. Тесар-Перевязь.
Очень,очень,очень странный маг даже для серых земель.Долгое время он был близок к совету 12ти(кстати тогда ещё его звали Тесар-Властолюбец),даже поговаривали что он туда войдет,но в один прекрасный день он исчезает,чтобы появиться лишь столетия спустя.Время не пощадило его внешность - он ссохся,сгорбился,поседел,но как ни странно похоже это не отразилось на его способностях.Правда в его манере общаться появилась какая то заторможенность и некоторая безразличность а вокруг его пояса постоянно обернут красивый шнурок из змеиной кожи.
На самом же деле произошло следующее - в своих бесконечных поисках пути стать сильнее он наткнулся на универсальный источник силы - змейку "асиаро".Это очень редкое,и чертовски могущественное существо по сути является спонтанным магическим творением(а скорее уж овеществлением).Будучи по сути каналом магии асиаро заняла все мысли Тесара,долгое время он пытался открыть её для личного использования,но не преуспел,зато он вполне неплохо стал с ней ладить.Разума в ней конечно ни на грош,но обращался он с ней неплохо(кто ж губит курицу несущую золотые яйца),а доброту ценят даже твари неразумные.Так в исследованиях,незаметно прошла его жизнь и он даже сам не заметил как умер,но случается чудо - не желая расставаться с хозяином асиаро выделяет в себе место для души Тесара,по сути выполняя желание его жизни.Так рождается странный магическо-человеческий симбиоз невероятных возможностей,но с очень сильно деформированным разумом.Тесара больше не волнует власть и сила,а смыслом жизни становится сама жизнь,наблюдение за ней.Чтобы не вызывать подозрений он восстанавливает магией свое старое тело,и оборачивает новое вокруг него(тот самый шнурок).Некоторое время(довольно продолжительное) у него уходит на то чтобы обучиться удаленно его использовать(новый разум Тесара-асиаро ОЧЕНЬ далек от всего челочеческого так что управлять процессами такого тела для него куда сложнее чем для мага специализирующегося на удаленном контроле,отсюда и заторможенность)Как только это ему удается он возвращется в Серые земли и кое как включается в тамошнюю жизнь.Никто из ныне правящих 12ти не знает чем он на самом деле является.Всем его "коллегам" известно только что он может выполнить почти любое задание...если захочет.К его помощи прибегают неохотно так как не понимают и побаиваются.Несколько удачных покушений провалились.(покушения то были на его старое тело...)
Тесар - мастер Боевой Магии высшего разряда - для сотворения заклинаний ему даже не нужно ничего произносить - сила доступна ему практически в любых количествах,но об этом никому не известно так как пользуется он ей редко,кроме того он отлично чует и различает магию.Также великолепно владеет магией Хаоса,Ясновидением и Естественной магией,очень неплохие способности в магии времени и пространства.

40. ответ Рудазова
Цитата:
Шибко много оппозиции. Хотя раз автор не возражает, значит реально там многие против в книге будут. Правда, для меня как-то действительно многовато опозиционеров получается.
Не возражаю. Мне не по душе "нацистский" подход, когда с одной стороны все исключительно хорошие, а с другой - плохие. Серые - такие же люди, как и другие, просто правящая верхушка хреновая (от того, что в Германии в свое время правили фашисты, немцы же не превратились в "темный народ").
Цитата:
Тесар - мастер Боевой Магии высшего разряда - для сотворения заклинаний ему даже не нужно ничего произносить
Отличный персонаж. Идея с настоящим телом, носимом на фальшивом - просто блестящая, ее даже можно положить в основу целой книги. Единственная незначительная мелочь - слово "даже" в описании ни к чему. Далеко не все маги пользуются заклинаниями в речевой форме, а среди боевых их вообще почти нет - в бою особо не до болтовни.

41. Себастиус Трансмутатор.
Алхимик, проведший всю жиснь среди пробирок и реактивов.
Родился в очень бедной семье, обделённой магами, и прожив полуголодное детство, поклялся разбогатеть.
Когда его дальний родственник, обнаружил в нём магический талант (довольно средний) и предложил ему обучиться магии, то Себастиус с радостью согласился.
После первого периода обучения он выбрал своей стезёй Алхимию, которой и посвятил всю свою жизнь. Научившись превращать в золото, любой подручный металл, и озолотив свою семью (которая по сей день является одной из самых богатых в серых землях), Себастиус совершенно охладел к богатству, и занялся чистой наукой. Совет его очень ценит, за безотказные яды, взрывчатые и горючие вещества, и неограниченные поставки золота, а Себастиус получает от них всё что ему нужно для экспериментов. Считает Алхимию высшей из наук. Презирает Эйстов, за их "жалкие" попытки овладеть химией.
Себастиус человек, одет в вечно подпаленную, и прожжённую мантию, в неопределённого цвета разводах от пролившихся химикатов. Живет на отшибе, после того как в ходе одного из экспериментов, разрушил целый квартал Серой столицы.
(Сам Себастиус не пострадал, так как он не пренебрегает личной защитой).
Лет ему где-то 70, длинная подпаленная борода, которая отросла только потому-что он её ни когда не стриг. Неряшлив. Способен, во время разговора, вдруг развернуться и уйти обдумывая очередную проблему.
Политикой не интересуется. Единственная вещь которую он ценит - это его лаборатория, за покушение на которую убьёт не задумываясь.
В бою предпочитает прятаться за спинами защитников, и швырять в противника пузырьки, с ядами, кислотами, и всякой другой гадостью которая может например превратить кусок нормальной скалы, в зыбучие пески ( нарушуть там кристаллические связи...) , и.т.п.
Умеет ставить защиту от почти любых атак (иначе давно бы уже подорвал сам себя).

42. Имя: Ярвер Игрок
Внешность: Очень непоседливый, постоянно в движении. Отличительной чертой служит наличие двух зрачков в каждом глазу( по неизвестным причинам это невозможно скрыть). Не смотря на внешне хрупкое телосложение очень силен и вынослив. Невероятная реакция. Двигается беззвучно и очень плавно, как бы перетекает из одной позы в другую.
Специализация: Хорошо владеет Защитной магией, но предпочитает пользоваться холодным оружием, которым довольно хорошо владеет (обучался фехтованию).
Хорошо владеет и часто пользуется Телекинезом (всегда выпадают шестерки почему-то), Ясновидением , Анимагией ( в основном для наблюдения и простановки «меток»), Магией Разума (в основном чтоб никто из проигравших не удивлялся его «везению») и Метаморфизмом (только лицо) с Иллюзиями( в основном для смены внешности).
Достиг успехов в Магии Пространства. Кроме обычного Портала (не очень большой и стабильный, но «дальнобойный». В незнакомое место наводится за счет «метки» находящейся в точке прибытия в теле живого существа.), также создал несколько стабильных пространственных карманов прямо на собственном теле (в одном носит любимый меч и несколько комплектов крапленых карт и «счастливых» костей).Способен поддерживать маскировочные заклинания (Иллюзии Разум) в любом состоянии (после 5-6 кувшинов вина вечером и главное утром…)
Знает методы незаметного отключения (или вернее искажения) сторожевых и следящих заклинаний, для этого нахватался знаний почти из соответствующих сфер.
Хорошо развито чутье на опасность(врожденное)
Личность: В юности часто и много играл и очень часто проигрывал. А так как предпочитал играть на деньги и очень не любит проигрывать, то стал неплохим шулером, причем не используя магию. Из бурной юности вынес опыт трактирных драк и магических дуэлей, в которых полагался не столько на силу своих атакующих заклинаний, сколько на свои способности в воздействиях на вражескую защиту и меч, а также прозвище. Обладает хорошими навыками актера, если меняет облик (магией способен изменить только черты лица ,цвет волос и кожи, но иногда пользуется гримом, также способен ненадолго исказить свою ауру), то перевоплощается полностью. Пользуется своими навыками, чтоб находить новых соперников и обыгрывать их подчистую, причем не брезгует и старыми, но использует новое лицо. На родине в последнее время практически не «развлекался», но в юности играл и там, причем не всегда со своим лицом. При этом никогда не попадался.
Харизматическая личность: мгновенно становится душой любой компании и лучшим другом, причем без использования магии. Обладает острым умом и очень расчетлив и хладнокровен (если не увлечется, но это касается только Игры и только с достойным противником). Может свести любой конфликт к недоразумению, но с равным противником может и сразится.
В последнее время увлекся коллекционированием игр и всего что с ними связано, причем отдает предпочтения Артефактам.
Благодаря своим практическим навыкам и связями среди «иноземцев» является неплохим шпионом, но для постоянной работы слишком самолюбив и своеволен. Работает только по личной просьбе родственников и за плату.

43. Вас Глыба
Очень толстый внешне человек.
На самом деле большая часть массы это мышцы, и при желании, Вас смог бы обняв раздавить медведя.
Очень любит вкусно пожрать, очень ленив. Сибарит высшей пробы, и никогда не отказывает себе в удовольствиях. Добродушен, простоват. Очень сильные врождённые способности к магии Земли, позволяют ему не задумываться о поиске куска хлеба.
Потомственный аристократ, (или просто землевладелец). В его поместьях не известны слова "засуха", "неурожай"... Крестьяне на него просто молятся. Обладает изрядной деловой смекалкой, и поэтому продукция его земель самая дорогая в серых землях, и позволить себе есть только продукты выращенные его крестьянами может не каждый богач.
Радушный хозяин, очень любит принимать гостей. К политике равнодушен.
Так как Вас не очень умён, то им легко манипулируют члены совета, используя его мощные способности, в своих целях.
Вас, сильный геомант, но отсутствие острого ума и честолюбия, не дают ему достичь высших магических ступеней. Они его не очень интересуют. Вас стремится сделать жизнь простого народа проще и легче, и убеждён советом что союз с Лэнгом приведёт к этому.
Васа очень сложно разозлить, но если он впадёт в ярость то его противнику не посдоровится. Он может развезнуть под ним пропасть, отркрыть вулкан, или уничтожить целую страну землетрясением. После того как он успокоится, эго будет мучать совесть. Совету пришлось даже пару раз стирать Васу память, после того как он разрушал и убивал по их указанию, осознавал сделанное и отказывался иметь с ними дело.

44. Цезара Каменюка
Редкостная стерва.
Высокая, худая, очень красивая серая женщина.
Обожает драгозенные камни и всегда увешана ими, благо её способности позволяют найти и достать сколько угодно таких камней.
Крутит мужиками , как хочет. Всегда имеет 2-3 очередных поклонника и пару про запас. Каменюкой была прозвана после того, как разбила сердце трем магам за один вечер, что закончилось одной магической дуэлью, (оба погибли) и одним самоубийством. Когда ей рассказали про это она смеялась пару часов.
Сильная геомантка (как и было заказано). Обожает работать на показ. Шелчком пальзев разрушает скалу, может поманив пальчиком вырвать из горы глыбу или обрушить лавину.
Хитра, нападая никогда на забудет про оборону, которую тоже строит опираясь на геомантию. Знакома так-же с любовной магией, хотя предпочитает пользоваться природнум талантом к обольщению. Смогла немного зацепить даже Роурка машиниста, и получила от него пару мощных артефактов в подарок, которыми воспользуется в крайнем случае.
Честолюбива, и готова участвовать в планах совета, надеясь занять там место в будуещем.

45. Нохара Огненная ящерица.
Смесь человека и Тощего всадника ночи, в результате чего ростом полтора метра, и худая как вобла. Почти черная кожа.
Короче тощий всадник ночи, только потолще, повыше, посветлее и женскагу полу.
Отличный Пиромант. Оччень любит кого-то или что-то сжигать. Даст прикурить кому угодно. Но также неплохо владеет и другими стихиями. Плюс материализация и магия пространства. Летать любит.

46. Карна Мрачная
Типичная уроженка Серых Земель.Способная магесса.Детсво ее прошло на улицах столицы Серых Земель.Была сиротой долгое время.Тяжелое искалеченное детсво оставило отпечаток на ее характере.Будучи ребенком,она уже была принята среди воров как своя.Маленькая,юркая,ей всегда сопуствовала удача.только она сама не догадывалась,ЧТО именно ей помагает.Однажды,когда обокрала тщедушного старика,который на самом деле был волшебником.При всей защите тот даже нничего не заметил.Только потом он нашел свою вещь(спец заклинание вывело его),вместе с Карной,которая смогла-таки исчезнуть в последнйи момент.решив действовать не кнутом,но пряником,маг предлжил место ученицы Карне.
Во время обучения полному курсу магии,ей почему-то давались только несколько дисциплин.Остальные у нее не получались совсем.Учитель-пиромант кипел кажыдй раз,когда она не могла зажечь даже огонек.Зато в трех дисциплинах маги ей откровенно завидовали.Магия теней,магия снов,телепортация-сокурсники кусали локти из-за ее безумного успеха.Законцив обучение,Карна отправилась на поиски приключений.Излазив всю страну,она наконец нашла себя в служении Совету.Причем тоже по тайному поручению.
Среди остальных она была всегда мрачной,унрюмой,тихой.Зато когда шла на дело.Это нада было только видеть...

47. Арна Всеслышащая.
С виду - абсолютно нормальная жительница серых земель,человек на 100%. Внутри - существо ничуть не менее странное чем Тесаро.Обладая врожденной способностью к телепатии невероятной мощности она ещё в детстве не сумев выдержать напора чужих мыслей полностью утратила свою индивидуальность.Долгое время считали что ей не выжить и уж точно не вернться к разумности,но впоследствии произошло нечто совершенно неожиданное - её разум переключился в режим работы совершенно иной чем у других людей. Она всегда является тем - кто её окружает,в БУКВАЛЬННОМ смысле,её память хранит в запасе все что она узнает(как у самого обычного человека),но её ЛИЧНОСТЬ - это дичайший конгломерат составленный из личностей тех кто находится в радиусе 30 метров от неё минус их знания.Как может функционировать разум существа,меняющийся каждое мгновение - загадка,но факт.Как следствие - полностью лишена способности к ОСОЗНАНОЙ телепатии.Эта её способность целиком идёт на создание её личности и тем самым спасает её от безумия(то что её состоянии иначе как безумием не назовешь - второй вопрос,это безумие иного рода).
Во всех ответвлениях магии разума - полный ноль,зато сильнейший геомант и вольтовик.Особенно последнее - вольтов она создает практически мановением руки причём вольтов высшего качества,это у неё проиcходит на подсознательном уровне благодаря тому что она "слышит" любое живое существо хоть сама того и не осознает.
В связи с тем что постоянно находится в окружении серых колдунов - на настоящий момент полностью враждебна свету,cерые же в свою очередь,прекрасно понимая что произойдет окажись она в окружении личностей не лояльных тьме используют её на максимальном удалении от оных.Затем собственно и обучили её геомантии.Фактически - кроме нескольких высших членов совета и её надзирателей никто не знает о о том,что она такое.

48. Имя: Аррадо Бледный – Колебатель Тверди (для самоубийц Землекоп)
Внешность: Широкплечий низкорослый мужчина с практически белой кожей. С собой носит длинный посох, сплетенный из тонких каменных нитей(в основном кристалы). Плащ и часть одежды тоже состоит из преобразованного камня. Всегда увешан камнями и не только драгоценностями , причем с оправами тоже из камня. Нечеловечески силен и вынослив, пальцами способен раскрошить камень. В темноте видит лучше чем на свету, обладает очень острым слухом
Специализация: Геомантия ( с упором на управление кристаллами, металлы - очень ограниченно). Любимое «оружие» «ближнего боя» каменная плеть заканчивающаяся тончайшими кристаллическими нитями, в которую трансформируется верхняя часть посоха и каменный жезл. На дистанции пользуется стандартным набором: землятресения, вулканы и т. п. Способен управлять земляными элементалями и создавать простейших каменных и земляных големов, которых использует в основном для визуального наблюдения (для подслушивания достаточно любого кристалла поблизости). Так же способен частично трансформировать свою плоть в камень, в основном восстанавливая организм после ранений. Любимый «транспорт» огромная глыба необработанного камня скользящая по поверхности земли, может перемещатся и по воде но за счет собственной массы. Любимое атакующее заклинание: в земле, под ногами противника открывается огромная пасть с каменными зубами, втягивает и зажевывает противника.Отступая, просто погружается в землю.
Совершенно не способен к Материализации (не способен создать даже песчинку), но способен управлять своей «стихией» даже на значительном расстоянии и даже мельчайшими частицами очень хорошо знает Флористику (с упором на подземные виды и придание спец. свойств за счет насыщения минералами), Алхимию ( в основном минералы и зелья из них) и Трансформация (только в области Земли, но очень быстро). Также владеет простейшей Электромагией (энергия идет за счет особых кристаллов)
Все масштабные заклинания характерны некоторой задержкой, но полной неотвратимостью и огромной силой. В бою в качестве защиты использует тончайшие щиты из кристаллов, которым придает экранирующие или отражающие свойства. «Работать» предпочитает из под земли или на крайний случай ямы. Теоретически, глубоко под землей в закрытой пещере способен уничтожить весь совет в одиночку.
Хобби: Выращивание кристаллов с особыми возможностями. Также коллекционирует и исследует иномирные минералы.
Личность: Из- за безумной теории своего учителя, поиска особого камня настолько чувствительного к магии, что способного разрушится от малейшего ее присутствия провел значительную часть ученичества под землей с киркой и лопатой. Вскоре его терпение закончилось, а вместе с ним его ученичество и жизнь его учителя. Появившись на поверхности, довольно быстро приобрел солидное положение при совете. Подняться выше не может так как становится довольно слаб в отрыве от стихии земли, хотя на воде, на небольших глубинах довольно силен. Довольно честолюбив, но не слишком любит интриги. Сторонник силовых решений, предпочитает бить наверняка и «своими» руками. Доводит дело до конца, но только если результат реален и достижим. Ненавидит теоретиков. Несмотря на железную волю и самообладание на ученическое прозвище «Землекоп» или шутки насчет роста реагирует неадекватно, но очень быстро.
Известен тем, что обеспечил огромные урожаи в своих владениях и изменил береговую линию и рельеф дна для нужд флота. (За последнее и получил прозвище Колебатель Тверди)

49. Вейдон Тортилла
в прошлом Магесса-неуч, в прошлом 100% человек.
в одном из сражений с Йестами перепутала направление заклинания и преквратилась в чрепаху, обратно превратиться в человека не может т.к. незнает заклинания,а научиться уже не может.
Способности: все заклинания которые были на тот момент в ёё памяти:
гроза, дежавю, превращения себя в жабу, чуткий слух.
понимает человеческую речь и может недолго разговаривать(пока хватает маны).
Считаеться безвести пропавшей((жива но вот где она никто не знает)
никто кроме "Буций Придурок", но его никто никогда не слушает)

50. Эриной Безликий...
Раса -серый и наполовину Темный...
Специализируется на магии Тьмы, огня и талепатии Особенно преуспел в Магии тьмы...
Рост - неизвестен.
Телосложение - неизвестно...
Оч. сильный телепат.
Вот так вот...все тихо и спокойно...надеюсь подходит???

51. Тантаса Всесильная или Прекрасная!!!
О4ень красивая женьщина...чем то вообщем напоминает настоятельницу монастыря в книге " Рыцари Пречистой Девы " - ну а тут догадаться не сложно.
Мастер в использовании гипноза, любовной магии, огня...и вообщем то астрала, прекрасный некромант и демонолог...
восьмой с половиной уровень магесса.специализация по всем перечисленным видам...но не все в совершенстве..лишь огонь...короче все кроме астрала.
Раса или расса я не помню..прошу прощения...я ща под градусом...небольшим новсе же..только сдал экзамен!!!Ура!
Короче...Местная национальность не установленна...рождена родителями - серыми но кожа телесного, слегка желтоваого оттенка...
Рост 182см, о фигуре не скажу не слова...надо было читать " Рыцари причистой девы ". Короче девушка с Длинными ногами и оч. приличной...точнее неприличной фигурой...тока скажу одно у нее грудь размер поменьше чем у настоятельницы...короче совершенно развращенный by My персонаж...хотя как подумать
Не знаю...буть она не серая в пятом колене, я бы дал ей выроисповедание Инанне...а так скажем...безбожница...Ненавидит Лэнг и страну в которой живет...но несмотря на это старается подняться как можно выше в лестнице власти...Одна из совета 12...возможная претендентка на Трон...скажем так...самая сильная магесса, заметте...она всего добилась сама...она не колдунья.на всем, всей планете.
Довольно рассудительна и очень умна. имеет острый разум и мудрость не по годам.Довольно приличный возраст она имеет, но на ней он никак но отразился, ей 72 года.не имеет мужа, любовника, кроме старых старых родителей и братьев, сестер.
Скрывает свою ауру...это и сохраняет ей жизнь...иначе же установленная власть вынужденна была бы натравить на нее всех и вся кого бы смогла, конкуренция никому не нужна.
И очень важная вешь..точнее вещи...1 -душа все еще при ней. 2 - она как я и сказал ненавидит нынешнюю власть и религию...банально презирает, по ее мнению она выше их. 3 - При ее почтенном возрасте она все еще молода и как обещают все маги и доктора...обещает пережить многих и многих среди нынещних колег и не только.
Заступаеться и помогает всем кто пытается свергнуть нынещнюю власть серых и уничтожить само государство...не разу не была " поймана за руку " за свои деяния.
Надеюсь я не сильно намудрил...далее если автор надеюсь одобрит ее, то тогда пусть и отшлефовует...но определенная просьба одна...не менять внешность, возраст и отношения к ее стране и вере...

52. ответ Рудазова.
В "Серой чуме" наконец-то дошло дело до непосредственного расставления придуманных персов. И схватился за голову - все, кого придумали на форуме, ОЧЕНЬ сильны. Совет Двенадцати укомплектован, есть куча колдунов пятого, шестого, седьмого уровня, и даже несколько дополнительных восьмого, но вот рядовых, слабых, хилых, которые толкут ингридиенты в ступках, выращивают всякие травки для ритуалов, чертят линии и просто выполняют черную работу - ни одного. Вот сейчас начинается стычка с мелким колдуном-стражником - пнул разок и улетит. Кем-то вроде Йудука Тучегонителя. Думал поставить на эту роль кого-нибудь из персов... но подходящих нет. И мужчины, и женщины - все чересчур сильны, чтобы ставить на такую мелкую должность. Боюсь, пару-тройку персов придется ослабить на порядок - иначе получится "на каждого капрала по четыре генерала".

53. Фархад Гнилушка
Высокий плечистый блондин с зелёными глазами и светлосерой кожей , сутулится , щурится , симулирует неуклюжесть.
3-я ступень , иллюзии , благословения , на 1/4 ангел (т.е. антидемон) , скрывает способности к магии света , выводящие на 4-ю ступень.При сильных эмоциях светится. Демонов ненавидит , верит в избранность серых.

54. Найда Танцовщица
Изящная, подвижная, выглядит смазливой дурочкой, 100% серая внешность.
3-я ступень, биомагия, боевая магия. Дочь наложницы кого-то из совета и его доверенного телохранителя, скрывает примесь несерой крови, биомагией нарастила внешне незаметные мускулы, настоящий отец втайне научил её основам своего ремесла, мать - танцам. Когда измена раскрылась, бежала, изменив внешность. Официального отца ненавидит.

55. Стилли Призрачный
Серая , блёклая личность , всё среднее.
5-я ступень , шаманизм , некромантия , спиритизм.Не верит Ленгу , считает , что большинство серых станет лишь пищей , взгляды скрывает.Долго изучал дэвкаци , считает их религию оптимальной , Тивилдорма прочит на роль первого из духов предков.
Вся троица работает в связке с Тивилдормом , связанная узами а ля "русский партизан" , в связи с чем несмотря на разброд в личных целях работает слаженно.

56. Цеёра Упырь
Красноглазый дёрганый холерик с перепадами настроения и поразительной работоспособностью
5-я ступень , Магия крови , телепортация , зельеварение , боевая магия.
Одержим идеей смешать свою кровь и кровь магических созданий с врождёнными способностями. Имеет при себе пузырьки с кровью различных существ , выпивая получет различные бонусы.В составе десяти магов атаковал Гидру зверобога , подставив группу добыл её кровь , увидев Логмира/Ванессу/хубаксиса/незнакомое ему существо начнёт охотиться за кровью.О Логмире знает и мечтает добраться уже долго.Влив в себя кровь Гидры получил чудовищную регенерацию и выносливость(вплоть до отращивания головы).
Коронная фраза: "В моих жилах божественная кровь!"


Приношу всем свои извинения, т.к. вследствие моей ошибки тему пришлось создавать заново и все сообщения пропали.

Последний раз редактировалось Filin, 30.03.2008 в 00:18.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 12:20   #5
old_guest
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ну во-первых, напоминаю, что Асмодея в принципе не такая уж и слабосилка. Как-никак, 5 "рабочих" дисциплин. И 4е кресло в Совете - даже если само место она получила "по блату" ака "право рождения", то уж само кресло распределяется сугубо в соответствии со способностями (см. сцену выбора Астарона в Серой Чуме).
Просто уж очень нехорошо нарвалась. Не было у нее в арсенале чего-то против магмы вулкана. Я что-то сомневаюсь, что и у Ригеллиона в аналогичной ситуации нашлось бы - одно дело заклинания отбивать, другое - сугубо природные мощные явления. Разница - как под пулеметную очередь попасть или под лавину
Опять же, боевая магия - эт еще не все. Это вроде как в жЫсти: далеко не все влиятельные люди - бойцы крутью с Дункана Маклауда Что еще не значит, что можно их пинать и презирать.
Кста, вдогонку споров по МГ виа колдуны. Креол вроде четко сказал: личные, так сказать, заклятия, вроде защиты, тату МГ не трогает. Вот спеллы прямого урона отобьет, и защитное поле позволит пробить, эт да. Так что личные свойства Тиграна не пострадают. Вот если он вдруг файерболами кидаться вздумает - его сурово поправят
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 12:31   #6
Дейн
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

У него может выйти облом, если клинки у него артефактные(в чем лично я, почти не сомневаюсь). Да, и большой вопрос, будет ли татуировка блокировать встроенное же в Тиграна предсказание будущего. В общем то, он всяко может им дать прикурить куда больше большинства других. Разве что только Шамшуддин им может быстрее и качественнее напакостить.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 13:00   #7
old_guest
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дейн Посмотреть сообщение
В общем то, он всяко может им дать прикурить куда больше большинства других. Разве что только Шамшуддин им может быстрее и качественнее напакостить.
Дать прикурить может. Но кроме оценки Астрамария (красный колдун - в среднем 7.5К, в то время как пэлы оценивали себя в сам-тридцать, то ись формально ТК был бы равен 250 пэлам), стоит учитывать, так скать, специфику. Логмир против красного плаща (Скайлер) сражался практически на равных. Видимо, не меньше стоит Гвейдеон в личном поединке. Средний пэл, конечно, уступает Гвейдеону, но не так чтоб намного. В общем, в одиночку против прущего строем Ордена ТК ловить нечего. А вот в последовательных одиночных поединках может натворить дел.
Насколько я понимаю, тяжелее всего придется Матт..в общем Безмозглому В гости к Горрану на правый фланг собрался 1 Креол. Против центра будет 1 Шамш с коцебу - несладко, конечно, но на левый фланг к Безмозглому пойдет больше 1К пэлов и вся МГ...
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 13:18   #8
Дейн
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

С пэлами это отдельная песня, я говорил про столкновение Тиграна и МГ.
Шамш с коцебу идут не на центр как таковой, а на помощь успешно обороняющейся армии, которая получив такую поддержку может и в наступление перейти. В остальном же, с флангами... Думаю, Астрамарий тоже не лыком шит, что нибудь придумает. Я на его месте либо вытянул бы армию в тыл, и дал сражение по новой, на удобном участке, который он так хвалил, либо плюнул бы на один фланг и окопавшихся Рокушцев и бросил центр в помощь второму флангу. Впрочем, посмотрим...
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 13:28   #9
old_guest
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дейн Посмотреть сообщение
Думаю, Астрамарий тоже не лыком шит, что нибудь придумает.
Угу. Астри - это фактор Вообще-то имхо напрашивается решение типа "не зъим, так понадкусаю". То ись против пэлов и МГ - побольше обычного мушкетерского мяса, ну на крайний случай вемпвсадников. И архиобязательно продолжать давления колдунами и наличными силами на рокушцев. Идея проста - армия эта, скорее всего, потеряна, но если удастся "сыграть вничью" и утянуть за собой рокушцев - им просто некем будет воевать. Сделать максимум в этом направлении, после чего приказать Скайлеру обернуться птахой побольше и лететь на нем в Симбаларь с докладом
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 13:33   #10
Дейн
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Кстати, с атакой на Рокушцев, пока подкрепления еще не подошли, мысль хорошая. Всеми силами, всеми колдунами нанести сконцентрированный удар в одной-двух точках, прорвать фронт и развернувшись дать бой смешавшимся силам противника. Пока они перестроят ряды, пока скооперируются Лигорден и Хобокен... Это потребует времени, которого прорвавшаяся и не потерявшая строй армия им может и не дать.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 13:42   #11
old_guest
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Всеми колдунами в 1-2 точках не получится - они круто растянулись по флангам. Другое дело, что теперь совершенно не обязательно себя беречь, тратить силы на щиты.Все что есть - в бой, всем в штыковую (в плане перестрелок рокушцы лучше), плевать на тыл и фланги. Пока еще МГ с пэлами перебьют всех, кто им непосредственно противостоит, времени пройдет много...
У рокушцев в этом смысле особого выбора нет. Положим, правый фланг серых Креол придержит каким-нето Огненным Богом (что-то давно этот шумерский Главный Калибр не показывал что-то массово-убойное, не из дуэльных фокусов), он же займется Горраном. У Безмозглого хватит забот с пэлами и МГ. А вот центру при поддержке коцебу остается надеяться на картечь, окопы и Единого
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 13:55   #12
Асдеф
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

также на Шамша. который впрлне может превратить в фарш всю пехоту серых в прямой видимости. да и заклы колдунов ниже оранжевого плаща ему думаю как то.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 14:07   #13
old_guest
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Асдеф Посмотреть сообщение
также на Шамша. который впрлне может превратить в фарш всю пехоту серых в прямой видимости. да и заклы колдунов ниже оранжевого плаща ему думаю как то.
Шамш, как и весь "экспедиционный корпус" - эт, конечно, та сила, которую без предварительной подготовки и разведки, в условиях неожиданного нападения с данными силами не отбить. Но их все же мало. Больно много у них человекочасов и маны уйдет на переработку всей армии Ух, если Логмир забыл сказать, чтоб при появлении Шамша и Креола рокушцы замерли бы в окопах и не дергались, дав место массовым спелам - фиг ему, а не Гвенни с Ларией впридачу
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 14:22   #14
dm
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

На коцебу еще и боевые кристаллы есть. Не ОМП, но заградительный огонь поставить можно. А если у них еще и фокус переменный, тогда широким лучом пехоты навалять горы можно. А сконцентрированный огонь и колдуна 5 уровня вполне завалит. Да и как ПВО против вемпиров поможет, особенно если коцебу снизится. И обктамерон с защитным полем тоже не помешают.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 14:58   #15
AVBel
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Конечно, можно перестать ставить защитные экраны и постараться раздавить рокушцев, но есть одно НО и имя ему Хобокен - в ближайшие минуты серые будут паниковать и вполне могут смять и раздавить рокушцев дико ломанувшись вперед (как в том старом и бородатом анекдоте про ВИ: ВИ, белые сзади - Вперед!!!), подальше от Хобокена. Сейчас, скорее всего, на поле боя начнется полный хаос и масскар. Будем ждать много мяса
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 15:57   #16
Сот
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Возникла странная мысль: а ведь Тивилдорм Призрак - это переходный вариант лича! Такое бывает, если маг, проводя ритал личдома, уже связал свою душу с филактерией, но ритуал не окончил. Вот интересно - возможно ли Тивилдорма превратить в настоящего лича и может ли Креол создавать подчинённых ему личей из мёртвых вражеских магов? В принципе здесь всё упирается только в его силу как некроманта.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 17:27   #17
Liz
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Угу, а Тивилдорм будет висеть и молча смотреть, как его в подчиненного лича превращают... Да и не станет Креол так с союзником, он же сам говорил, что ему не нужны рабы...
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 17:37   #18
Сот
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Liz Посмотреть сообщение
Угу, а Тивилдорм будет висеть и молча смотреть, как его в подчиненного лича превращают... Да и не станет Креол так с союзником, он же сам говорил, что ему не нужны рабы...
Я имел в виду, что Тивилдорма превратить в самостоятельного лича, а вот Ригеллиона, например, - в подчинённого. И это будет не раб, а скорее инструмент, оружие.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 20:30   #19
dm
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

От Ригеллиона один пепел остался и то неизвестно где.
  Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 20:35   #20
JC
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

От Риги остался не пепел, а труп, находящийся где-то в окрестностях Рокат-Каста. Но для создания лича емнип нужна душа мага, а у Ригеллиона она уже давно в Лэнге.
  Ответить с цитированием
Старый 04.10.2007, 00:40   #21
Rgal_the_beast
Птица Лэнга
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщения: 0


По умолчанию

Однако Александр крут! Персонажи, придуманные совершенно разными фэнами потрясающе органично вписываются в книгу!
Rgal_the_beast вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2007, 02:53   #22
old_guest
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от al_from_aachen Посмотреть сообщение
Однако Александр крут! Персонажи, придуманные совершенно разными фэнами потрясающе органично вписываются в книгу!
Признак растущего чисто писательского мастерства. В Клубе Любителей Фантастики бывало, что люди начинали стихотворную баладу с 1 фразы, подсказанной фэнами (типа "рыцарь обнажил свой меч") и органично заканчивали (фразами типа "рубя винтами воздух, вертолет умчался вдаль"). А так он уже говорил - каждый колдун сэкономил ему пару часов труда...но ить готовых встроить в схему проще, чем с нуля придумывать
ЗЫ Кста, до конца Лэнга еще долго. И персов много потребуется. Засучиваем перья Я вот думаю - просить Александра выразить хучь какую благодарность в книгах авторам колдунов или нафиг? Все же люди старались, хоть он их труды и перерабатывал...
  Ответить с цитированием
Старый 04.10.2007, 02:59   #23
Сергей
Администратор
Администратор
 
Аватар для Сергей
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщения: 10


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от al_from_aachen Посмотреть сообщение
Однако Александр крут! Персонажи, придуманные совершенно разными фэнами потрясающе органично вписываются в книгу!
Поправка: Не персонажи вписываются в книгу а Автор их в нее вписывает. Правда можно было и больше написать.
__________________
Моя страничка на СИ и сайт
_______________________________________
Пользуюсь jabber'ом. ID: СергейК@jabber.iptv.by
Сергей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 00:23   #24
Kelder
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Отличная тема, хорошо что сохранились оригинальные описания персонажей. Приятно вспомнить с чего все начиналось. Даже сейчас есть еще намало неиспользованых, можно ждать их появления в следующих главах.
  Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 00:35   #25
old_guest
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kelder Посмотреть сообщение
Отличная тема, хорошо что сохранились оригинальные описания персонажей. Приятно вспомнить с чего все начиналось.
Это да. 5 баллов Вам за Ригеллиона еще раз), ну и тот же Тигран Клинки недурно зажОг в последней главе
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»