Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Структура Метавселенной > Разное
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.09.2007, 12:15   #426
Rizy
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Пример помоему уже приводили - ядерное оружие. Площадь поражения огромна, против радиации вряд ли что то придумали в древнем Шумере. Кроме этого сам взрыв нехилый, затем ударная волна и альфа, бета и гамма излучение. Период полураспада тоже не маленький ни одна защита столько не продержится (на случай обсолютной защиты).
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 12:55   #427
AVBel
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Если в Шумере знали про атомы... Значит могли знать и про гамма-частицы - вот вам и радиация. К тому же там основное средство поражение - температура, звук и свет. От этого защититься можно, а потом - портал и лечить облысение .

Я только что напиал в теме про Войну Колдунов - а что если кокон абс. защиты кастануть на врага - держать его можно сколько угодно, а предмет он, наскоько я понял, облегает вплотную - ни вздохнуть, ни пошевелиться...
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 14:00   #428
Freewi
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rizy Посмотреть сообщение
Пример помоему уже приводили - ядерное оружие. Площадь поражения огромна, против радиации вряд ли что то придумали в древнем Шумере. Кроме этого сам взрыв нехилый, затем ударная волна и альфа, бета и гамма излучение. Период полураспада тоже не маленький ни одна защита столько не продержится (на случай обсолютной защиты).
Занли и про радиацию. Вроде есть соответствющие заклинание в разделе магии света.

Про абсолютную защиту. Тратить уйму маны, на Этот кокон для убийства Накой? Да и бесконечно его не продержиш.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 14:03   #429
Tmorfus
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rizy Посмотреть сообщение
против радиации вряд ли что то придумали в древнем Шумере.
Зеркальный доспех прекрасно защищает от излучений.
Не думаю, что хорошему магу трудно подстроить его под диапазоны альфа, бета и гамма излучений.

Да и радиация не убивает мгновенно. Магу не сложно телепортироваться/улететь/ещё-что-нибудь в другое место, да спокойно сотворить Исцеление на себя (любимого).
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 14:07   #430
AVBel
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Повторюсь и здесь: Керол говорил, что кокон держать можно почти вечно, но в нем нельзя дышать. Т.е. кокон не слишком затратен
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 14:28   #431
JC
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Кокон никак нельзя держать вечно, т.к. он потребяет ману в огромных кол-вах(об этом автор писал в "вопросах"). К тому же маг внутри кокона может колдовать - пока ты тратишь ману на поддержание кокона, он будет трансформировать углекислый газ назад в кислород и спокойно ждать пока ты обезманишься и кокон пропадет. Угадай-ка кому после этого плохо станет?
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 14:35   #432
Асдеф
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

на телепортацию КАЗ тоже ограничений не налагает.
более подробно отписал в войне колдунов
http://www.rudasov.ru/talk/showpost....&postcount=860
вопросы к автору действительно надо читать. там много интересного.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 15:25   #433
Freewi
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Асдеф Посмотреть сообщение
на телепортацию КАЗ тоже ограничений не налагает.
более подробно отписал в войне колдунов
http://www.rudasov.ru/talk/showpost....&postcount=860
вопросы к автору действительно надо читать. там много интересного.
ЕМНИП Каз это пленка которая разделяет тебя и мир, и налагает любые ограничения. Нельзя изнутри телепортануться и внутрь зато нельзя.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 15:30   #434
JC
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Там есть свои нюансы. Нужно Вопросы к автору перечитать.
  Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 15:38   #435
Асдеф
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

автор писал что не налагает. это точно. по крайней мере в вопросе телепортации из нутри
Цитата:
Кстати, Алекс, ответьте - Кокон Абсолютной Защиты налагает ограничения на телепортеров или нет?

Никаких. Разве что на тех телепортеров, которым необходимо видеть место перемещения - Абсолютная Защита матово-черная, совершенно непрозрачная.
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 17:55   #436
Амон-Ши
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А п-моему лучшее оружие против магов - пули из хладного железа. Желательно что б не насквозь.
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 18:04   #437
dm
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Тогда уж не пули, а картечь. А пули сделать разрывными и полуоболоченные.Такие пули хорошо тормозятся в теле. Пули в полной оболочке деформируютя слабо и обычно проходят навылет. И калибр посолиднее, чтобы маг коньки отбросил в течении секунд 10.
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 19:15   #438
ChudoJogurt
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А почему из ХЖ?

С тем же (и даже Большим) успехом можно использовать обычный свинец
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 19:18   #439
Амон-Ши
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А что б всадить издали заряд, а потом гасить: фиг он те чё после дозы ХЖ сделает! Нету магии!
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 19:24   #440
ChudoJogurt
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вообще-то чтобы блокировать способность колжовать нужно чтобы ХЖ создавало замкнутый контур снаружи мага.

Пулями это сделать затруднительно.
  Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 21:20   #441
JC
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Емнип такой вопрос задавали автору, и ответ был что хоть из ХЖ хоть из свинца - разницы нету. Кусочек ХЖ в теле не повредит магу. К тому же пуля из ХЖ по свойствам ничем не отличается от обычной и отражается простейшими защитными полями.
  Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 19:56   #442
Амон-Ши
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Упс. Не знал. Я то думал, что ХЖ блокирует магию при прикосновении.
  Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 11:52   #443
JC
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Почитай Вопросы к автору 1-3. Там есть очень много интересного.
  Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 16:27   #444
MirnyiAtom
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Убийца магов - мой вариант:
Нужно взять Логмира и нанести ему татуировку киигов. Это конечно если на него и так магия действует.

Улучшений убийца
Убить Логмира с татуировкой киигов и поднять его в виде эйнхерии.
(сохранятся ли его божественные свойства?)


А вообще великолепная четверка постепенно становится идеальной командой для этих целей, ну кроме прочих
  Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 16:37   #445
Сот
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Убийца магов - голем из хладного железа, зачарованный постоянно действующим Зеркалом Скарпа.
  Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:10   #446
ChudoJogurt
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

См начало обсуждения - такой голем по сути не отличается от неуязвимого к магии воина, а этот вариант уже рассматривали.
  Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 06:28   #447
АкаФ
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вариант: нанести паладину тату, убить, воскресить. Знания по уничтожению колдунов есть, магия не действует, броню фиг пробьеш.
  Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 07:44   #448
Kreg_Xek
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

у меня тож эта идея была) возрождение в виде Эйнхерии увеличивает силу. допустим Лонгмира у нас нет, или убить он себя не даст) значит нужен какой нибудь ниндзя. чуть поднатаскиваем вубийстве магов, делаем татуировку, убиваем, воскрешаем(как всё просто, да?)))
и вот он) такой сильный нидзя будет прыгать метров на 20 каждый раз, совсем как в фильмах про нидзя) так что то я расговорился) в общем магов он будет гасить, это точно)
  Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 08:44   #449
MirnyiAtom
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kreg_Xek Посмотреть сообщение
и вот он) такой сильный нидзя будет прыгать метров на 20 каждый раз, совсем как в фильмах про нидзя) так что то я расговорился) в общем магов он будет гасить, это точно)
Почему я Логмира предлагал? Креол косвенными магическими средствами любого эйнхерия победит, даже не особо напрягаясь, а Логмир убежит.
Например взлететь повыше и кинуть каким нибудь льдом, или горящим чем нибудь.
Да и вообще скорость атаки у Логмира такая, что маг не успеет принять каких либо мер, даже с личными защитами. Креола правда нужно будет шинковать в капусту, да и потом опасаться.
  Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 09:20   #450
Kreg_Xek
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

если было бы так то гвардию Хобакена в той памятной схватке , когда они были ещё живыми просто закидали бы льдом. или чем нибудь горящим...
но почему то маги были СОВСЕМ бесполезны.(нет, вру, почти совсем. и потом вспомни, Креолу неуютно в окружении эйнхерий.. а это о многом говорит.) а Лонгмир-он всё таки уникален. на него и так магия как то коряво действует.
вот. и это были простые содаты. а ниндзя-это всё тки ниндзя. он быстрый ловкий и прыгучий:-)
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:59.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»