Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Развлекательный раздел > Компьютерные игры
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.07.2009, 11:38   #51
Deymos
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Стратегия то же хорошая идея, интересная будет,но это очередные "казаки" то же много юнитов,есть миссии, есть сценарии, игра получитса зачетная,но опять же прав Кондор выпадает много сюжетных линий, поединок Хаоса и Креола или поединок паладина с Тахемом Тьмой, да там куча поединков было....
  Ответить с цитированием
Старый 27.07.2009, 18:11   #52
Артеус
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ну собственно я начал что-то делать. Нарисовал кое-какие модельки, идёт обсуждение. Пока правда народу маловато - те, с кем я начинал разъёхались.
Кому интересно - присоеденяйтесь, обсуждение и все выкладки там, где мне удобнее:
Battle for Wesnoth: Arhimag Edition.

ЗЫ. Это не реклама!
  Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 18:09   #53
Tetrael
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Шикарный слешер (аля Blade of Darkness) кампания за команду Креола (1 персонж на выбор) и кампания за серых.....
  Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 02:08   #54
Артеус
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Надо мне всё таки доделать Архимаг-Мод для Веснота.
А так как Архимаг лежит, буду выкладывать наработки сюда.

Серебряный Рыцарь на коне:
  Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 01:33   #55
Артеус
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Пеший паладин:


  Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 02:18   #56
Артеус
 
Сообщения: n/a


По умолчанию



Все анимации пешего паладина. Из за отсутвия поддержки полупрозрачности в Gif выглядит местами несколько паршиво, но в игре таких проблем нет.
  Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 01:26   #57
Кирсан
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Я предлагаю сделать все-таки из цикла "Архимаг" РПГ игру от 3-его лица. Время выбрать то, где Креол уже захватил Серую Землю. А начинать допустим обычным серым магом. Специализацию выбрать самому. Развиваться, выбирать за кого пойти. Допустим можно войти в Новый Совет Двеннадцати или пойти к тем кто против нового порядка и т.д.
  Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 18:18   #58
Flogiston
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

присоединюсь ко всеобщему обсуждению, что ли
1. Игра должна быть хороша сама по себе. Гаму для фанатов вряд ли поймут все остальные, а потому надо найти в Рудазове то, что обогащает жанр.
2. Не всякая стратегия - Казаки. Есть пошаговые, есть РТС с нетаким же геймплеем.

Пока пойду подумаю и ещё отпишусь.
  Ответить с цитированием
Старый 03.06.2010, 12:11   #59
Flogiston
 
Сообщения: n/a


Стрелка

Ловите идею про яцхена.

Геймплей такой: мы получаем от мисс И задания и выполняем, бегая и летая по Лэнгу. При этом мы должны изображать из себя Лаларту и не палиться, не дать его хтонической ауре себя заховать (злодеяния увеличивают степень захованности, а добрые проступки наоборот) и не впасть в депрессию, приводящую к суициду, то есть надо ещё и развлекаться.
Главгерой яцхен, но не каноничный милый недотёпа, а хитрый спай, действительно выполняющий важную миссию. Он находит важные сведения, стравливает архидемонов между собой и т.д.
Чистый слешер аля Прототайп не пойдёт, драться надо будет с умом и как можно реже. Ещё гг научится магии.

тапки, вопросы, предложения
  Ответить с цитированием
Старый 03.06.2010, 14:49   #60
KrondoR
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Раньше мне эта тема казалась нормальнои идеей. А теперь заходя в неё я каждый раз вспоминаю старый анекот:
Заходит на форум парень и оставляет обявление:
Хотим сделать мега игру! Всё уже придумано. Костяк разработчиков есть.
Два геим дизаинера. Нужны исполнители: програмеры, 3д максеры, художники, сценаристы и деньги.
Грусно но факт.
А теперь по теме.
Нетак давно Был выложен в бесплатное использование игровои движок
Unreal. В Unreal'е очень хорошая физика, освещение и графика.
Движок довольно прост в освоении прям таки интуитивно понятный графический интерфеис, темболее на него довольно много уроков на офицальном сайте. Единственая проблема что для полноценого использования всех функций движка неплохо бы знать С++ либо скриптовый язык. ну и сами понимаете анимацию и модели делать в нём всяко сложнее чем в 3D максе. Я лично в свободное время в движке покапываюсь.
PS косяк кстати в том что для комерческих целеи движок использовать нельзя, а если хочется то придется подписать контракт с разработчиками.
Кстати смотрел условия контракта. Дело абсолютно ненакладное.
  Ответить с цитированием
Старый 03.06.2010, 23:14   #61
Кощей
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Без серьёзной организации со своей командой специалистов ничего хорошего не получится, а то что побырику выдают после выхода популярного фильма, книги, мульта... Как правило вызывает лишь уныние, а никак не положительные эмоции; иногда конечно хорошим юмором сгладят, но и это на общем фоне не спасает.
  Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 05:43   #62
KrondoR
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кощей Посмотреть сообщение
Без серьёзной организации со своей командой специалистов ничего хорошего не получится
Ну не скажи. Первую контру сделали 2 американских студента 18 и 19 лет.

над Обливионом работало 19 человек.

Тут проблема в другом. С пылу с жару максимум что можно сделать это спрайтовую игрушку на подобии старых игр для приставок. или трехмерную мегажесть типа Краитов.
У нас основная проблема в том что у нас нет людей которые реально умеют и будут чтото делать(детское баловство по созданию игр типа наиди и застрели с плазмогана пакмана-людоеда несчитается. Да я такое както сделал на информатике).
Вот если появится група народу которая умеет делать(ключевое слово делать а не говорить: я придумал будет так так и так.) тогда думаю получтся что-то интерсное.
  Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 13:22   #63
Кощей
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KrondoR Посмотреть сообщение
Ну не скажи. Первую контру сделали 2 американских студента 18 и 19 лет.

над Обливионом работало 19 человек.
Это скорее исключение подтверждающие правило. Сейчас существует слишком много барьеров для выхода на рынок, чтобы туда мог влезть человек из ниоткуда, да и далеко не каждый способен грамотно подать свой проект потенциальному потребителю. А работать за идею на голом энтузиазме в наше меркантильное время желающих найдётся немного(кушать-то всем хочется да ещё и вкусно и регулярно).
  Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 17:27   #64
KrondoR
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Да барьеров както нету одни названия. регулярно проводятся выставки на которую может заявится каждыи желаюший заплатить символическую сумму и разложить демонстрацию проэкта. такие выставки постояно посещают компании готовые грохнуть немного деньжат на игрострой.
  Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 19:47   #65
Flogiston
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KrondoR Посмотреть сообщение
Пусти одни выкладывают идеи для экшена но подписывают их что они имено для экшена. А другие для стратэгии. и будем работать в разных направлениях.
.
Я выложил идею, а он мне про старый анеКот

Без идеи никакой движок не поможет

Последний раз редактировалось Flogiston, 05.06.2010 в 18:48.
  Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 21:17   #66
Артеус
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Флогистон, идея хорошая. Экшен с некой иллюзией свободы воли.
Но на редкость трудноосуществимая фанатскими силами. В смысле - трудноосуществимая на достойном уровне.

Особенно учитывая что оные фанаты отродясь ничего путного не доделывали.
  Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 05:33   #67
KrondoR
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Как я раньше сказал.
Цитата:
Сообщение от KrondoR Посмотреть сообщение
Раньше мне эта тема казалась нормальнои идеей. А теперь заходя в неё я каждый раз вспоминаю старый анекот:
Идеято деиствительно хорошая, но исполнить её ...
Надо начать с чегонить не сильно сложного в исполнении, но приэтом не слижком простого.(чтоб както развиваться)
самым мне какжется удобным решением будет пошаговая, возможно спраитовая, стратегия или JRPG. а там уже наловчившись можно замахиваться на проэкты побольше и посложнее.
  Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 11:56   #68
Артеус
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Цитата:
самым мне какжется удобным решением будет пошаговая, возможно спраитовая, стратегия или JRPG. а там уже наловчившись можно замахиваться на проэкты побольше и посложнее.
Быыггггыгыгыг.
Отмотай страничку вверх. Посмотри на мои посты. Видишь?
Я этим уже занимался, потом надоело всё делать одному и забросил.
Если вдруг кто попросит и поможет - можно и доделать.
  Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 19:04   #69
Flogiston
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Предлагаю более осуществимую идею.
Судя по колву модов к ПОрталу, Вальв давно доступен.
Я предлагаю сделать такую штуку: демон попал в подвалы Шахшанора и выбирается оттуда. В ПОртал добавляем монстров и другие штуки из Рудазова.

Иду думать дальше
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:54.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»