Архив форума фантаста А.Рудазова
 

Вернуться   Архив форума фантаста А.Рудазова > Административный раздел > Наш форум > Корзина
Создание сайтов RPG мир


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.01.2008, 18:32   #1
Хансо
 
Сообщения: n/a


По умолчанию Настольная игра по мотивам книг серии Архимаг

Анонс.....
Я закончил написание концепции и правил для настольной игры "Архима"
Через 1-2 выложу правила,пару оформленных игровых карт,игровое поле.
Следите за рекламой :-)
  Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 18:37   #2
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Э-э Хансо, а вот эту тему ты посмотрел: Даваите создадим настольную карточную игру по Рудазову.
  Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 18:52   #3
Хансо
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Да смотрел Толко моя и та игра это разные жанры
  Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 18:54   #4
Хансо
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Да смотрел только моя ,и та игра это разные жанры
  Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 22:12   #5
Аскет
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

А ну тогда извиняюсь, и удачи!
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 21:34   #6
Хансо
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Набор для игры состоит из:

Игровое поле 15х22 клетки 1шт
Поле игрока 2 шт.
Кубик игральный 1шт
Карточки артефактов n шт.
Карточки героев n шт.
Карточки магии n шт.
Карточки войск n шт.
Фишки войск n шт.
Фишки игрока (маг) 2шт.
Фишки героев n шт.

Правила:
Игра представляет собой пошаговый настольный war game.Цель игры полностью «уничтожить» войска противника, его героев и самого игрока (мага).

Ход игры:
Игра состоит из фаз. Фаз в игре 4. 4 фазы =1 полному ходу. Каждую фазу игроки делают по очереди.
Состав хода:
1- Фаза накопления заклинаний, выбор героев и их установка
на игровое поле ,набор артефактов.
2-Фаза манёвра. Передвижение на игровом поле фишек войск и героев.
3-Фаза боя (Наступает когда между фишками войск или героев противника, меньше 1 клетки, если такого случае нет то сразу наступает фаза 4.)
4-Фаза магии, стрельбы.

Основные правила:
Перед началом игры все элементы игры приводятся в игровое положение.
Карты в колодах: магия, герои, артефакты перетасовываются.
В начале игры игроки выбирают сторону, за которою будет играть, по обоюдному согласию или по броску кубика. Четное число светлая сторона, не четное тёмная. В случае если оба игрока выбрасывают четно или не четное число, они перебрасывают игральную кость ещё раз.
После выбора сторон необходимо выбрать мир в котором будет происходить сражение. Оба игрока бросают кубик и соответственно результату выбирают мир:
-Оба выбросили четное число – «светлый» мир +1 ко всем значениям у светлых -1 у тёмных.
-Оба выбросили нечетное число – «тёмный» мир +1 ко всем значениям у тёмных -1 у светлых.
-Оба игрока выбросили разный результат – «нейтральный» мир нет дополнительных очков.

Разбор фаз:
Фаза накопления заклинаний.
Каждый игрок бросает кубик 1 раз и выбирает 1 карточку заклинания из колоды соответствующую числу выпавшему на кубике.
Заклинания каждая сторона выбирает из своей магии ( темные и темной ,светлые из светлой).
После взятия карточки игрок читает описание и «требования выполнения.»
«Требования выполнения.» это число которое необходимо выбросить чтобы заклинание можно было использовать в фазе «магии-стрельбы».
В случае не выполнения требования карта помещается в колоду игрока для резервных заклинаний, до наступления снова фазы накопления заклинаний.
Игрок имеет право только один раз использовать шанс активировать заклинание за одну фазу накопления заклинаний.
Если игрок выполняет «Требования выполнения.» то карточка переносится в колоду игрока с надписью ГОТОВЫЕ, и лежат там до фазы «магии-стрельбы».
Если на карточке написано что он может выбрать Героя или Артефакт он берёт верхнею карточку из колоды с соответствующем названием, читает описание и «требования найма».
«Требование найма» это число которое необходимо выбросить чтобы герой или артефакт можно было использовать в игре.
В случае удовлетворения «требования найма» фишка героя помещается на игровое поле а артефакт в колонку артефакта на поле игрока. Максимальное количество артефактов у игрока-2.
Если же «требования найма» не выполняются карточка Героя или Артефакта помещается в колоду «Отбой» и больше на время игры не используется.


Фаза манёвра.
Игроки бросают кубик по очереди 1 раз .Количество очков выпевшее на нем есть количество клеток на которое может передвинутся 1 войско ,герой или игрок (маг).
В случае если ходить будет не одно войско а несколько то количество очков делится на количество передвигаемых фишек, но это должно быть только целое число.
К очкам выпавшим при броске добавляются или отнимаются дополнительные «личные очки» (см.карточка войска, героя, игрока)
Передвижение фишки может осуществляться в любом направлении кроме как по диагонали.

Фаза рукопашного боя
Она наступает если расстояние между фишками противников меньше 1 клетки.(если такого случая нет то эта фаза пропускается)
Наподдающей стороной объявляется тот кто совершил движения на сближение к неподвижной фишке противника. Соответственно обороняющейся становится тот , к фишке которого было совершено сближение.
Ход боя: наподдающий игрок бросает «кость», и число которое выпало, он запоминает – это очки нападения. Затем обороняющееся бросает кубик и то количество очков которое на нём выпало он отнимает от очков нападения.
Получившийся результат сравнивают по таблице и определяют исход боя.
1-2 – оборона удалась фишка остаются на месте.
3-4 – оборона пробита, фишка обороняющегося помещается в «госпиталь»
5-6 и т.д. – оборона пробита, фишка убирается с поля.
К очкам нападения и обороны прибавляются или отнимаются личные очки рук. боя см.карточку войска, героя, игрока (мага).



Фаза стрельбы-магии.
В этой фазе участвуют войска с пометкой стрелковые и маг (игрок).
Стрельба и магические удары производятся по правилам фазы рукопашного боя, с учетом дальности и убойности удара (см. карточку войска ,карточку заклинания).
Магические удары можно производить только теми заклинаниями которые находятся в колоде с надписью ГОТОВО. За одну фазу можно использовать 1-3 заклинания, либо не использовать их вовсе.
После применения заклинания карточку переносят в колоду отбой и больше на время игры не используются.
В случае если фишка мага (игрока) была убита или находится в госпитале
магические удары произвести невозможно.

После завершения фазы стрельбы-магии снова наступает фаза накопления заклинаний и т.д.пока одна из сторон не одержит победу.



Герои
Карточка позволяющая нанимать в свою армию героев. Для тёмных и светлых свои герои.
Также существуют герои способные воевать за обе стороны (например Олег Бритва).
Если к игроку попал такой герой и он не выполнил «требования найма» этот герой автоматически переходит к противнику который устанавливает его без удовлетворения «требования найма».
Так же герои делятся на срочных и без срочных .Сроки их действия длятся от 1 фазы манёвра и вплоть до момента гибели героя.
Пример: Лалассу- демон тёмных, +2 к маневру (только ему),+4 к рук.бою,+4 к защите от Физ. и маг. ударов. Бессрочный. Доп. возможностей нет.

Артефакты
Особые предметы, которые дают игроку (магу) особые привилегии, бонусы и дополнения (см. описание на карточке артефакта).Артефакты делятся на срочные и без срочные.
ПРИМЕР: Цепь демонолога - позволяет убить демона героя противника (действует только на героев). +4 к рук. бою, +3 к защите. Расстояние действия 2 клетки. Условие найма 5 . Бессрочный.
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 21:46   #7
Букашкинс
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Насчёт фаз хода: имхо, сначала действуют лучники и маги, прорежая вражеское войско, а потом уже мечники/копейщики их добивают))
Ещё одно имхо: идею с миром неплохо было бы развить, а то как-то нечестно получается...
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 21:50   #8
Хансо
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Ну хорошо поменяем фазы....А с мирами что...?
Предлогайте подумаем , сделаем.
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 22:00   #9
Букашкинс
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Хм. Ну, например...
Раз это варгейм, то поле нужно генерировать. Не на асфальтовой же площадки сражение идёт. ИМХО, лучше будет вести сражения в нейтральных мирах (типа нашей Земли), тогда получается, что у нас есть несколько "шаблонов" местности - лес, гористая местность, пустыня, тундра, болото и т. п. И каждый шаблон будет оказывать на обе армии определённый эффект. Ну, ежу понятно, что на "гористой местности" будет большое колличество возвышенностей, куда могут забраться только пешие, но не конники, а "болота" - изобилуют зыбкими топями, ядовитыми растениями и проичими прелестями.
  Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 22:06   #10
Хансо
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Да это мне нравится . Местность будет соответственно оказывать влияния на бонусы манёвра и т.д .(Эти правила так можно сказать лишь основа,общее направление..)
  Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 00:35   #11
Werewolf
 
Сообщения: n/a


По умолчанию

Если у кого-то еще есть желание попробовать создать настольную игру по мотивам творчества Рудазова, я подброшу пару идей - как мне кажется, небезынтересных.

Прежде всего, задумаемся - что такое настольная игра (не имею ввиду карты)? Это игра, где есть поле, фишки игроков и, возможно, определенная возможность менять свое собственное положение по определенным правилам. Лично мне при этих словах приходят на ум в первую очередь две игры - всемирно известная "Монополия" и не менее известная, хотя и реально не существующая, "Джуманджи".
Поэтому, имхо, если речь идет о создании настольной игры, то чрезмерно закапываться в подсчет очков и сложные расчеты нельзя - это скорее приличествует программной реализации. Настольная игра должна быть относительно проста, иметь конечную цель, не очень короткий путь, по которому к этой цели должны идти игроки, и как правило - возможность их противоборства (или дополнительные условия победы).

Некоторое время подумав над идеей настольной игры, я пришел к выводу, что серия "Архимаг", в принципе, является довольно благодатным полем для создания простых настольных игр. Мне кажется, что из данной серии самой простой для реализации в виде настольной игры является "Самое лучшее оружие". Судите сами: роман "Архимаг" в целом посвящен самому процессу пробуждения Креола и обживания его в новом мире, это не предполагает больших возможностей в плане игры. "Рыцари Пречистой Девы" уже существенно лучше, тут как минимум есть конечная цель - дойти до Близнеца и убить его, но вместе с тем почти отсутствует противодействующее начало и соперничество, так что либо это означает, что игра должна быть "на время" (в соответствиии с сюжетом книги), либо игра должна изначально строиться по принципу "кто успеет раньше" для нескольких игроков, каждый из который стремится, в общем-то, к одному и тому же. В принципе, можно конечно сильно извернуться и придумать для настольной игры сюжет, который предполагал бы со стороны Близнеца какое-то противодействие игрокам, но это уже существенно сложнее. "Серая чума" и обе части "Войны колдунов" тоже перспективны, но дело осложняется тем, что сюжет книги слишком масштабен - война это процесс, который сложновато отобразить на поле движением нескольких фишек - а иначе получается сильное усложнение, когда один игрок должен управлять большим количеством фишек и четко фиксировать множество действий на протяжении большого количества ходов. Опять же, варианты все равно возможны, но потребуется изрядно поломать голову, чтобы измыслить в меру простое и интересное действие для игры.

Иное дело "СЛО". Сюжет изначально заключается в командном противоборстве на стабильном поле - Креол сотоварищи разыскивают Сердца Султанов (кстати, их аж 4 штуки, размещенные в разных местах - это естественным образом дает игровое поле с минимум четырьмя важными точками), и у них есть конкуренты - серые колдуны, которые тоже ищут эти Сердца. Тем самым есть взаимоисключающие возможности победы как одной, так и другой стороны. Не сильно погрешив против сюжета, вполне можно обозначить две противоположные цели игры: для команды Креола это собрать все Сердца и добраться до Владеки, а для серых это опять же собрать все Сердца и добраться либо до Серой Земли, либо до портала в Лэнг. Еще одно обстоятельство, которое грех не использовать - если чуть забежать вперед и приплести события из "Серой чумы", то окажется, что демоны в игре фактически присутствуют только в лице Нъярлатхотепа, который странствует по миру и в принципе, может считаться независимым от серых игроком, хотя (тонкость) в определенных обстоятельствах может уничтожить как игрока команды Креола, так и игрока из команды серых, но в то же время (другая тонкость) взять Сердца он не может, и даже если он отобьет их у кого-то, они как бы "остаются лежать" на месте схватки. Вводить Нъярлатхотепа как отдельного игрока, это слишком жестко, его нечем уравновесить - но его периодическое появление можно внести в условия игры, к примеру, когда команды попадают на определенные клетки - после этого архидемон должен появляться их портала, проходить какой-то маршрут по карте и возвращаться обратно в портал (при этом, если путь его пересечется с кем-то из игроков, возможны различные варианты - игроки начинают ли игру с начала, теряют ли одно или несколько уже собранных Сердец или просто на некоторое время теряют возможность делать ходы, возможностей много).

Короче говоря, по моему представлению, настольная игра по "Самому лучшему оружию" примерно представляла бы из себя следующее: игровое поле со несколькими точками: две точки входа для игроков - "для хороших" и "для плохих" (условно - "базы"). "Для плохих" - это определенно Серая Земля, "для хороших" - надо подобрать что-нибудь подобающее по сюжету (да хоть какой-нибудь портал на Третье Небо, чем не вариант). Еще две точки - те, с которых игроки начинают игру когда обстоятельства отбросили их к началу. Для серых вполне логичным решением является Лария или "база", для Креола - Владека или "база. Отдельной точкой можно считать портал в Лэнг, находящийся на территории Серой Земли. Вообще-то, для игрового процесса будет лучше вынести его куда-нибудь с территории Серой Земли, хотя это и не соответствует сюжету...
Действие, по моему разумению, таково - на обеих "базах" ставятся фишки игроков, затем они кидают кубики и каждая фишка по очереди проходит сколько ей выпадет. Есть начальные отрезки пути к основной игровой зоне от обеих "баз"; есть сама основная зона, где находятся 4 Сердца, где пути игроков местами пересекаются, а для отдельных клеток прописаны определенные действия (пройти вперед, отступить, пропустить ход - это лишь самые простейшие из возможных вариантов). По моей мысли, игровая зона должна быть двумя закольцованными путями - по одному для каждой команды, которые во многих местах пересекаются, обеспечивая приличную вероятность встречи противников. При прохождении 4 точек, в которых изначально находятся Сердца Султанов (обрисовать их окрестности можно было бы сообразно сюжету книги), и при встрече с командой противника, должна каким-то образом представляться магическая схватка (не знаю, как ее отыграть - красивого решения не придумал. а некрасивого или сложного не хочется). По ее итогам игроки могут как просто отбрасываться назад, так и начинать игру с начальной точки, могут терять уже собранные Сердца, а могут и не терять или терять частично (по одному, к примеру). При определенных событиях (наступая на определенную клетку и выкинув определенное число кубиком, к примеру, или - если в игру будут внесены перетасованные карточки с заранее записанными действиями - при вытаскивании определенной карты) из портала в Лэнг должен появляется Нъярлатхотеп, проходит достаточно длинный, заранее определенный маршрут по карте и возвращается назад в портал. Ходы за него должны кидаться тем же кубиком, он как бы "ничей игрок". При этом игроки, с которыми он остановится на одном поле, отбрасываются более или менее далеко назад и могут терять собранные Сердца. Помимо этого (не настаиваю на таком новшестве, просто высказываю мысль), можно предусмотреть возможность для каждой команды, собрав хотя одно Сердце, "оставить его на хранение" в начальной точке - отсюда следует, что из основной игровой зоны должны быть и обратные пути к "базам", по которым команды могут вернуться и по которым до "базы" может добраться команда противника. В случае, если Сердце оставлено в начальной точке, для противоположной команды следует оговорить достаточно жесткие правила, по которым оно может его заполучить (к примеру - достигнуть "базы" противника и выкинуть на кубике определенное число, ну или что-нибудь этакое). Преимуществом этого должен быть меньший риск потери Сердец при встрече с противником или Нъярлатхотепом.
Ну и наконец, от основной игровой зоны должны быть односторонние ответвления - "хорошее" и "плохое", ведущие соответственно к точкам конца игры для каждой из команд - условно говоря, два "финиша". Переходить туда из основной зоны обе команды должны, только собрав все Сердца, в т.ч. забрав те, что оставлялись на хранении в начальной точке. Чтобы внести в последний этап игры (когда Сердца уже собраны и одна из команд направляется к финишу) некоторый элемент неопределенности и шанс выигрыша для противоположной команду, "финиш" не должен располагаться слишком близко от "базы". И как вариант (опять же, не настаиваю - просто высказываю мысль) можно также в точке перехода из основной игровой зоны на "финишный" участок одну клетку, на которую команда-претендент обязательно должна остановиться, и данная клетка может считаться точкой последнего противоборства с командой противника, которая каким-то магическим образом из любой точки переносится в нее и дальше все зависит от того, кто кого одолеет. Если претендент на победу одолеет противника - он проходит дальше и спокойно движется к финишу. Если проиграет - теряет одно из Сердец (оно переходит к противнику) и возвращается на "базу".

Ну вот, где-то такие мысли меня посещали, когда я прикидывал, как могла бы выглядеть настольная игра по серии "Архимаг".
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.


© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»