Вернуться   Форум А. Рудазова > Общее обсуждение > Сопутствующая продукция

Сопутствующая продукция Иллюстрации, игры, карты, переводы т.д.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.05.2011, 15:12   #11
Кадет00
Будха
 
Аватар для Кадет00
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 307
Белый
Отправить сообщение для Кадет00 с помощью AIM Отправить сообщение для Кадет00 с помощью Yahoo
По умолчанию

Ну, как говорится во всех руководствах "Кубики нужны только для разрешения спорных ситуаций". И еще я бы прибавил к системам бросков систему увеличения сложности, как в Седьмом море - Скажем если маг целится просто в тело противника сложность - 10, если он хочет попасть конкретно вголову - сложность 15 ну и так далее. Чем точнее действие, тем больше сложность
Кадет00 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 16:00   #12
Артеус
Архидемон
 
Аватар для Артеус
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1,980
Красный
Отправить сообщение для Артеус с помощью ICQ Отправить сообщение для Артеус с помощью AIM Отправить сообщение для Артеус с помощью Yahoo
По умолчанию

Чем больше подробностей - тем хуже. Никому не охото будет читать талмуд правил сравнимый с томиком квантовой физики как по толщине так и по количеству формул.
__________________

Артеус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 16:40   #13
Кадет00
Будха
 
Аватар для Кадет00
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 307
Белый
Отправить сообщение для Кадет00 с помощью AIM Отправить сообщение для Кадет00 с помощью Yahoo
По умолчанию

С другой стороны ты прав. Но и совсем от цифири отказываться нельзя, чтобы был хоть какой-то риск и баланс. Поэтму и будут использоваться только шестигранники.
Из характеристик необходимы:
1)Количество маны
2)Контроль(разум) - количество заклятий(артефактов, существ и т.д.), которые чародей может контролировать одновременно и то, насколько сложное заклятье он может воспроизвести.
3)Память - количество заклятий и приемов, которые запомнил чародей.
4)Скорость восполнения маны за ход - это и медитации и впитывание маны из окружающих и гейсы и все оствальное
5)Сила воли - Отвечает за ментальную защиту чародея и точность заклятий
6)Инициатива - сможет ли маг отреагировать на действие или действовать первым
7)Чувство астрала - насколько хорошо маг чувствует астрал
8)Навык магической дисциплины - насколько хорошо чародей разбирается в дисциплине(Смерть, вода, огонь и т.п.). От него зависит насколько мощное заклятье может сотворить чародей. Маг для создания заклятья обязан знать, как минимум одно существительное и один глагол.
Вот как-то так.
Всего планируется 24 уровней заклятий.
И, следовательно - 24 уровней характеристик и навыков. Заклятье следующего уровня в два раза сильнее предыдущего. То-же и с остальными характеристиками
Кадет00 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 17:46   #14
Артеус
Архидемон
 
Аватар для Артеус
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1,980
Красный
Отправить сообщение для Артеус с помощью ICQ Отправить сообщение для Артеус с помощью AIM Отправить сообщение для Артеус с помощью Yahoo
По умолчанию

Может слегка добавить от ККИ? В смысле вот все вышеперечисленные - картами, или там фишками какими. Игрок набирает эту гхырь и формирует некоего персонажа себе.
А 24 - не слишком ли перебор? Может, например, если уж по миру Рудазова - ввести ранжирование магов. Ученик-подмастерье-мастер-магистр-архимаг-высший. На каждого по два уровня заклинаний. Обычное и усиленое, скажем, за 250% маны. 12 уровней заклинаний.

Ммм?
__________________

Артеус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 18:25   #15
Кадет00
Будха
 
Аватар для Кадет00
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 307
Белый
Отправить сообщение для Кадет00 с помощью AIM Отправить сообщение для Кадет00 с помощью Yahoo
По умолчанию

Ну 12 все-же маловато. Тут как-то не покачаешься и разница между двумя уровнями будет уж слишком сильной
А карты - в принципе можно. Взять карты
1 существительных,
2карты глаголов
3Карты подзарядки маной(гейс, иедитация, и т.д)
4)Карты способа создания заклятья(мысль, слова, руны, имя, смесь и т.д.)
Из смеси этих карт и возникают заклятья.
В принципе, проще всего разобраться со стихийной и подобной ей магии, оперирующей материей. Сложнее с магией связанной с живыми(или относительно живыми) существами
Кадет00 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 18:56   #16
Bard
Утукку
 
Аватар для Bard
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 164
Зеленый
Отправить сообщение для Bard с помощью AIM Отправить сообщение для Bard с помощью Yahoo
По умолчанию

А что собственно должна представлять из себя игра?
Магическую дуэль?
Bard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 19:03   #17
Кадет00
Будха
 
Аватар для Кадет00
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 307
Белый
Отправить сообщение для Кадет00 с помощью AIM Отправить сообщение для Кадет00 с помощью Yahoo
По умолчанию

Ну кубики и расчеты будут восновном для магических поединков и для различных сложных заклятий. Но поединки здесь не основная часть. Часть видов магии вполне можно применять и в мирной деятельности(даже боевую). Так что это просто ролевая про магов.
Кадет00 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 20:26   #18
Кадет00
Будха
 
Аватар для Кадет00
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 307
Белый
Отправить сообщение для Кадет00 с помощью AIM Отправить сообщение для Кадет00 с помощью Yahoo
По умолчанию

И так: Типы создания заклятий
Мысль - чародей концентрируется на объекте и заклятье возникает
Вера - чародей верит в возникновение заклятья
Слова - магия слова и т.д.
Предмет - чародей направляет свою магию через волшебный предмет
Знаки - руны и т.п.
Имена
Смеси - чародей смешивает составы
Плетения
Инстинкты - чародей колдует инстинктивно(естественная магия и подобное)
Каждый тип создания несет как свои плюсы, так и минусы
Так-же стоит упомянуть приемы действующие непосредственно на заклятья
Прикрепление заклятья к предмету(артефакторика и т.п.)
Конструкт - заклятье приобретает искусственный интеллект ну или способно самостоятельно некие решать задачи
Закрепление - заклятье при активации закрепляется на определенной точке или предмете
Прицел
Умножние
так же можно прибавить Одушевление - создание различных элементалей и им подобных существ(магических существ с душой)

Кроме того многие заклятья имеют формы- прилагательные.
Щит, Меч, Сфера, Аура, Стена, Снаряд, Плеть, Туман, Луч, Вихрь, Конус, Дождь, Взрыв, Удар, щупальца
Как то так.
Кадет00 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 18:04   #19
Артеус
Архидемон
 
Аватар для Артеус
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1,980
Красный
Отправить сообщение для Артеус с помощью ICQ Отправить сообщение для Артеус с помощью AIM Отправить сообщение для Артеус с помощью Yahoo
По умолчанию

В рамках общего бреда. Может всё же два разных набора карт. Из одного собирается заклинание - из других собирается персонаж. Карточки заклинаний - вон то что описывает кадет, карточки персонажей - карточки статов (хотя это скучно и ДнДшно) или карточки перков, а ля фаллаут. Или что то среднее.
__________________

Артеус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 19:08   #20
Кадет00
Будха
 
Аватар для Кадет00
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 307
Белый
Отправить сообщение для Кадет00 с помощью AIM Отправить сообщение для Кадет00 с помощью Yahoo
По умолчанию

Тут лучше карточки усредненного типа.
1)Карточка магической школы(шумерская, серой земли и т.д) у каждой свои плюсы и минусы.
2)Карточки магических дисциплин(у каждой школы свой набор.)
3)Карточки особых способностей сил и слабостей(всегда бить первым, Неконтролируемые заклятья и т.п.)
Ну а количество маны и прочее будет отдельными характеристиками
В принципе легче всего будет разобраться с магией материи. Я временно сократил дисциплины
Материя
Свет
Тьма
Огонь
Вода
Воздух
Земля
Электричество
Органика

Энергия
Жизнь
Смерть
Тепло
Холод
Кинетика
Гравитация
Химические реакции

И Эфир
Духи живых существ
Дух предмета
Свободные духи
Духи мертвых
Духи-воплощения стихий

Так-же отдельно стоит упомянуть Информацию
Сны
Разум
Эмоции
Инстинкты(анимагия и т.п.)
Инфо-поле(ощущения+иллюзии)
Мир фантазий

И миры(не знаю, как эту группу еще можно назвать)
Хаос
Мир теней
Зазеркалье
Порядок(вероятности)
Территория

Так-же не знаю, куда вставить снятие матрицы

И глаголы в итоге такие:
1. Созидание
2. Разрушение
3. Управление
4. Трансформация в похожее
5. Трансформация в иное
6. Придание новых свойств
7. Блокировка свойств
8. Усиление свойств
9. Ослабление свойств
10. Обращение вспять
11. Замедление
12. Ускорение
13. Перенос в будущее
14. Остановка
15. Перемещение
16. Увеличение
17. Уменьшение
18. Призыв
19 Слияние
20 Копирование
21 Перенос в прошлое
Кадет00 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:37. Часовой пояс GMT.


©2000-2018 vB™ , Перевод: zCarot

© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»