Вернуться   Форум А. Рудазова > Ролевой раздел > Иные ролевки

Иные ролевки Разные ролевые игры на любые темы.

Результаты опроса: Нужна ли новая система ролевых игр (не разрушая старую)?
да, будет интересно сыграть по новым правилам 6 66.67%
нет, старая система - то что надо. 1 11.11%
ролевые мне вообще не интересны 2 22.22%
Голосовавшие: 9. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.07.2012, 11:57   #1
Filosof
Архидемон
 
Аватар для Filosof
 
Регистрация: 13.06.2011
Адрес: Москва, РФ
Сообщений: 2,425
Оранжевый
Отправить сообщение для Filosof с помощью AIM Отправить сообщение для Filosof с помощью Yahoo
По умолчанию Новая концепция ролевых игр

Добрый день, форумчане.
У меня такое предложение, может организуем новую ролевую по новым правилам в ином формате? Главная фишка - массовость, организуемся, будем назначать время входа в игру так, чтобы в сутки один раз все были в игре одновременно и можно было реально разыгрывать диалоги между персонажами. Игра станет динамичнее, а то наша, увы, похожа была на унылое болото. Дело в самой концепции, которая подразумевает слишком долгий и нудный отыгрыш.
А тут будет пусть и немного пустоголовый, но более живой экшн, который нам, кажется, не помешает.
Это сделает наш форум повеселее, и позволит нам хорошо провести время вместе.
P.S. в остальном правила те же, с квентами и со всеми делами.
Что скажете? Хотелось бы услышать мнение каждого.

Итак, еще раз, Концепция следующая:
1) Массовость (люди заходят одновременно, что позволяет разыграть диалог в реальном времени между персонажами. Сделаем что-то типа доски объявлений, исходя из возможностей игроков, на которой будет размещено расписание игр)
2) Динамичность (игра заточена под экшн, т.е. герои изначально попадают в агрессивную среду, где нужно реагировать на внешние раздражители. События происходят чаще.)
3) Консервативность (квенты и все такое по прежнему в силе, каждый бережно отыгрывает своего персонажа и не творит бред).
__________________
Я памятник себе воздвиг,
Чтоб вечно помнить этот миг.
Но получился он фигня,
А хрен с ним, лишь бы помнили меня!
Filosof вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2012, 12:21   #2
Marks
Красная морда
 
Аватар для Marks
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1,658
Красный

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Marks с помощью AIM Отправить сообщение для Marks с помощью Yahoo
По умолчанию

Таки исторически массовость себя не оправдала. Она неизбежно приводит к тому что постоянно кто-то кого-то ждет. Для примера, "Морская прогулка", не шибко длинный модуль для трех игроков затянулся у меня месяцев этак на девять потому что то постоянно приходилось ждать то Песца, то Эрику. Посему я для себя решил что оптимальное количество игроков в партии - два, при условии что эти двое часто появляются.

Ну а бестолковый экшн таки очень быстро надоедает.
__________________
Marks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2012, 14:53   #3
Shurix
Стальной чекист
 
Аватар для Shurix
 
Регистрация: 25.08.2010
Адрес: Там, сям
Сообщений: 2,130
Оранжевый

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Shurix с помощью ICQ Отправить сообщение для Shurix с помощью AIM Отправить сообщение для Shurix с помощью Yahoo
По умолчанию

Маркс прав на сто процентов... У меня тоже ролевки с большим количеством народа загибались.. Помню первая Прага с шестью участниками за два месяца так и не перевалила за один игровой день и как следствие скончалась..
__________________
Мы ж благородные, слуги народные,
В удобных тренировочных штанах.
При нас таких культурных пацанах,
Прошу не выражаться нах.
Shurix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2012, 15:03   #4
Sheva
Эг-мумия
 
Аватар для Sheva
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 819
Голубой
Отправить сообщение для Sheva с помощью ICQ Отправить сообщение для Sheva с помощью AIM Отправить сообщение для Sheva с помощью Yahoo
По умолчанию

Чем больше игроков, тем больше проблем со временем отыграша, ога. Нет, вообще, большое количество игроков это хорошо, если их поместить в игровое пространство, где они могут друг с другом легко пересекаться и - что очень важно - так же легко расходиться, если кто-то тянет время. Большое количество игроков делает мир живым, двигает его вперед, помогая тем самым Дмину или Дминам с сюжетами и поддержкой интереса.
Сразу вспоминается старый арх, где Артюня через некоторые промежутки времени постил "События в Империи", в которых мелькали игроки. Это была гениальная задумка, да, ведь каждому нравиться видеть "мазок" его персонажа на картине мира.
В общем и целом, если подогнать все под старую систему с переходами из темы в тему, то я бы даже принял во всем этом участие. Просто ради лулзов и ностальгии.
__________________
Some kind of nature, some kind of soul... (c)
Sheva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2012, 19:27   #5
Одинокий Воитель
Архидемон
 
Аватар для Одинокий Воитель
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1,903
Оранжевый
Отправить сообщение для Одинокий Воитель с помощью AIM Отправить сообщение для Одинокий Воитель с помощью Yahoo
По умолчанию

Ну, строго говоря, это не совсем новая игровая концепция. И да, я бы поучаствовал. И да, вот только что меня посетила гениальная идея о модуле для вообще неограниченного количества игроков. Сейчас немножечко ее обсосу и - милости просим.
__________________
Одинокий Воитель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2012, 23:02   #6
Filosof
Архидемон
 
Аватар для Filosof
 
Регистрация: 13.06.2011
Адрес: Москва, РФ
Сообщений: 2,425
Оранжевый
Отправить сообщение для Filosof с помощью AIM Отправить сообщение для Filosof с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Таки исторически массовость себя не оправдала. Она неизбежно приводит к тому что постоянно кто-то кого-то ждет.
Цитата:
Маркс прав на сто процентов... У меня тоже ролевки с большим количеством народа загибались..
Справедливости ради, у нас с Galexu ролевка для 2 человек загнулась точно также, хотя там массовостью и не пахло. Не в этом дело. Хотя я и не отрицаю, что массовая ролевка это не легко.
Цитата:
В общем и целом, если подогнать все под старую систему с переходами из темы в тему, то я бы даже принял во всем этом участие. Просто ради лулзов и ностальгии.
Вот-вот, только ради этого и предлагаю.
Цитата:
Ну, строго говоря, это не совсем новая игровая концепция.
Да, кстати, конечно, она не новая, а скорее хорошо забытая старая.

P.S. может, наши ролевки губят именно наши сознательность, желание сделать все на совесть, структурировать и т.д.? Может, выход как раз в более легкомысленном к ней отношении, которое можно описать короткой фразой "ради лулзов"? Зашли вместе, поиграли, посмеялись, вышли. А то у нас получается, что в игре пока мой персонаж встает с горшка и идет в соседнюю комнату, у меня самого в реале уже на бороде седые волосы появляются от старости.
__________________
Я памятник себе воздвиг,
Чтоб вечно помнить этот миг.
Но получился он фигня,
А хрен с ним, лишь бы помнили меня!
Filosof вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 04:10   #7
Marks
Красная морда
 
Аватар для Marks
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1,658
Красный

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Marks с помощью AIM Отправить сообщение для Marks с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
P.S. может, наши ролевки губят именно наши сознательность, желание сделать все на совесть, структурировать и т.д.? Может, выход как раз в более легкомысленном к ней отношении, которое можно описать короткой фразой "ради лулзов"? Зашли вместе, поиграли, посмеялись, вышли. А то у нас получается, что в игре пока мой персонаж встает с горшка и идет в соседнюю комнату, у меня самого в реале уже на бороде седые волосы появляются от старости.
Таки давайте посмотрим на последние модули Арта. Они именно такие. Особенно Попаданцы. В принципе, еще раз отыграть попаданцев я был-бы не против
__________________
Marks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 05:18   #8
Shurix
Стальной чекист
 
Аватар для Shurix
 
Регистрация: 25.08.2010
Адрес: Там, сям
Сообщений: 2,130
Оранжевый

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Shurix с помощью ICQ Отправить сообщение для Shurix с помощью AIM Отправить сообщение для Shurix с помощью Yahoo
По умолчанию

Как вариант - минимизация описаний, минимизация объема отыгрыша, минимум требований и простой незамудренный сюжет... Попробовать можно. Я бы даже тряхнул стариной (Марксом например))) и тоже бы отыграл какого-нибудь перса.
__________________
Мы ж благородные, слуги народные,
В удобных тренировочных штанах.
При нас таких культурных пацанах,
Прошу не выражаться нах.
Shurix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 08:04   #9
Ghost
Модератор
 
Аватар для Ghost
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 296
Зеленый
Отправить сообщение для Ghost с помощью AIM Отправить сообщение для Ghost с помощью Yahoo
По умолчанию

Не верю, что получится, но участие приму, если что.
Ghost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 18:21   #10
Filosof
Архидемон
 
Аватар для Filosof
 
Регистрация: 13.06.2011
Адрес: Москва, РФ
Сообщений: 2,425
Оранжевый
Отправить сообщение для Filosof с помощью AIM Отправить сообщение для Filosof с помощью Yahoo
По умолчанию

Отлично. Кто хочет быть ведущим?
__________________
Я памятник себе воздвиг,
Чтоб вечно помнить этот миг.
Но получился он фигня,
А хрен с ним, лишь бы помнили меня!
Filosof вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:02. Часовой пояс GMT.


©2000-2019 vB™ , Перевод: zCarot

© Рудазов Александр «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге запрещена и преследуется по закону.»